推 Raymond0710:算出transform matrix 然後將所有座標轉換 03/25 23:58
→ YoursEver:這類的問題牽涉到(1) registration, (2) blending 03/26 11:24
→ YoursEver:你的助教所給的landmark是讓你拿來做registration用的, 03/26 11:25
→ YoursEver:做完registration,確認重疊區,接合線之後,就是blending 03/26 11:26
→ YoursEver:blending的做法很多,不過廣義上來說目標都是希望能讓 03/26 11:27
→ YoursEver:重疊區域"愈smooth愈好";最簡單的方式是搞linear blendi 03/26 11:28
→ YoursEver:更正:應該是說重疊區內,沿著接合線垂直方向上的變化要能 03/26 11:33
→ YoursEver: 愈smooth愈好. 03/26 11:34
推 iHakka:樓上該不會就是助教吧! 03/26 21:12
→ u941716:先不管blending 把轉換前後的方程組用矩陣寫出來比較好懂 03/27 01:04
→ u941716:記得用back transform 03/27 01:05
推 aplmnbvcxz:我目前只有解出H,但是後面部分參考網路資料後還是不解 03/27 01:18
→ aplmnbvcxz:使否有哪位大大可以提供更詳細的說明協助一下,我覺得 03/27 01:19
→ aplmnbvcxz:第一份作業就這樣實在有點狠,有部分到目前我還不明白 03/27 01:20
推 doom8199:算出 homography, 剩下就只是投影和疊合 03/27 12:26
→ doom8199:這 prog 已經算有良心, feature matching points 都給你 03/27 12:27
→ doom8199:不然正常的做法應該是 <1> 找特徵點 , <2> RANSAC 03/27 12:28
推 TETZ:淚推樓上 現正做得要死不活 04/01 09:34
→ TETZ:雖然都有但都還是看不太懂(眼神死) 04/01 09:36