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雖然前面有人提到3D繪圖 我還是有點看不懂 我的是有三維空間座標點資料(x,y,z) 1.164 2.517 0.428 0.928 2.864 0.001 0.788 2.282 0.003 1.367 2.132 0.001 1.524 2.706 -0.009 左邊為x中間為y右邊為z 想要用surface 但是它的Z軸要矩陣 讓我很苦惱,不知道怎麼重建這個金字塔 還是說我應該怎麼做 不知道可不可以請板上的大大提點一下 我該如何下手,感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.101.181
iHakka:try mesh 02/05 16:18
raypeter96:可是要怎麼把z軸作為矩陣 02/05 16:31
raypeter96:mesh(x(:,1),x(:,2),x(:,3)) 02/05 16:32
raypeter96:會一直跑出z MATRIX不是矩陣的問題 02/05 16:33
razer:你總不會想用二維資料建個三維的矩陣吧? 02/05 16:39
raypeter96:我的資料是三維空間座標 02/05 16:57
razer:scatter3 02/05 17:18
profyang:你只有這麼少資料的話確實用scatter3比較好 02/06 16:55
profyang:但是如果今天是很多資料 想畫成surface才比較好看的話 用 02/06 16:56
profyang:griddata內插好再去用surf會比較好 02/06 16:57
profyang:griddata是可以內插這種x,y座標的非等間距的case 02/06 16:58