→ n16482003:話說...此打法從屏東到高雄到彰化已經換好幾個版本啦XD" 03/21 21:13
推 lovenonstop:恩...打睡彈配落穴比較快吧...再出發時我們團可能都打 03/21 23:24
→ lovenonstop:死第一隻了@@" 03/21 23:24
→ lovenonstop:更正@@"打的順一個小強就差不多打完了(沒匠) 03/21 23:25
→ n16482003:基本上沒有誤差到30秒以上其實都差不多= = 03/22 06:32
→ n16482003:我是覺得把風險壓到最低就好...壓力摳米打法不考慮XD" 03/22 06:33
→ lovenonstop:但是這個方法沒斷尾也沒比較快,coda po的方法也沒壓力 03/22 08:38
→ lovenonstop:呀,只是你不習慣罷了 03/22 08:39
→ lovenonstop:而且黑鎧抓了也沒多什麼不是嗎? 03/22 08:40
→ n16482003:捕獲都是遇到不熟的團才會這樣做..大多都是直接刷死 03/22 12:04
→ n16482003:落穴+麻痺兩次整整50多秒...兩個鎌蟹S會刷絕對刷的死 03/22 12:05
→ n16482003:CODA大的打法算不錯...可是斷尾有點多此一舉 03/22 12:06
→ n16482003:說實話是自己打法很流於公式化... 03/22 12:07
→ n16482003:所以真的不希望有太多變數... 03/22 12:08
→ n16482003:更快的打法不是沒有..但是真的很不想衝最速討= = 03/22 12:09
→ n16482003:最速討運氣成分太大了...講那麼多其實是自己怕死(逃~~~) 03/22 12:10
推 horsedie:老實說,如果要衝時間...我覺得coda的打法最快了 03/23 00:47
→ horsedie:原po不仿找幾個朋友試試看,打的快又有尾巴挖...XD 03/23 00:48
→ jinmaw:CODA PO的打法快多了吧 而且斷尾怎麼會是多餘 03/23 00:59
→ jinmaw:尾巴能挖兩下又有延髓 捕獲才是真的多餘吧 捕獲報酬都不好 03/23 01:00
→ lovenonstop:補充一下...正常一個落穴有麻3人沒匠就可以打死了... 03/23 01:01
→ jinmaw:挖身體能挖龍玉跟頭殼 捕獲拿的東西差多了 03/23 01:00
→ lovenonstop:就算沒打死,出落穴10秒內一定掛,為什麼還會麻到2次... 03/23 01:02
→ jinmaw:這種打法只要建是把兩隻鎧龍閃住 其他交給槍手 03/23 01:02
→ jinmaw:沒啥壓力啊 劍士只要有高耳跟激運就好 不須匠跟業物 03/23 01:03
→ jinmaw:麻一次鎧龍就死在落穴裡了 變數多寡看默契吧 03/23 01:05
→ n16482003:呃...我有能擊殺吧?捕獲是跟自己默契不熟的團才會用= = 03/23 06:25
→ n16482003:至於麻痺兩次純粹是心安用的... 03/23 06:33
→ n16482003:畢竟不是隨便找四個人連默契就能很好 03/23 06:35
→ n16482003:阿毛大最後一句推文我有很大的感觸... 03/23 06:39
→ n16482003:變數多寡是看默契..但是要是默契度為零 03/23 06:40
→ n16482003:那只能要求最低程度的配合~不是嗎? 03/23 06:41
→ n16482003:如此一來戰法的擬定勢必盡量把風險降低吧? 03/23 06:41
→ n16482003:PS:之所以會認為斷尾多餘..是因為基本報酬就很會送 03/23 06:44
→ n16482003: 至於我說默契度為零不是批評戰友 03/23 06:47
→ n16482003: 只是野團跟多了有此想法而已 03/23 06:47
→ kainvone:但是我怎麼覺得阿毛的打法很安全阿XD...劍士不用太有腦.. 03/23 17:43