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感覺上MHP2G在武器方面做了明顯的平衡度修正。 1,斬レ味レベル: 白斬物攻 X 1.3倍 > 紫斬物攻 X 1.5倍 物攻成長約15.38% 白斬屬攻 X 1.125倍 > 紫斬物攻 X 1.2倍 屬攻成長約6.7% 明顯紫斬是有利於物攻取向的武器(例:大鎚系武器)。 尤其像雙劍這種重視屬攻的武器,實戰上很難達到全程紫斬, 而大鎚+業物技能,則可能實現不磨刀全程紫斬(例:角王鎚)。 2,封頂武器數值: 許多高級武器都是強化物攻屬值,而屬攻數值只小幅成長。 例:龍壞棍 > 大龍壞棍,物攻成長33.33%,屬攻只加9.8%。 3,武器系統平衡: 雖然武器大都強化物攻數值,但成長的幅度隨著武器系統而異, 例如大鎚大都有三成的成長,但弓系,雙劍許多只增加兩成左右。 上面三點是大致的趨勢,當然有不少武器是例外的, 但整體而言還是可以看出一些端倪: 也就是MHP2G的武器系統朝向「高物攻」的情形, 例如大鎚的相對輸出就被提昇了,而雙劍,弓系則相對略為下降。 以上為個人看法,thx! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.14.179 ※ 編輯: ShenMue 來自: 59.112.14.179 (04/25 17:39)
neoflax:大搥愛好者推~ 04/25 17:45
kusoto:蠻有趣的分析 推 04/25 18:47
ds1441:我這次打刻意不用太刀跟雙劍,感覺每隻都要打很久, 04/25 19:37
ds1441:弓的感覺最嚴重,G3做出來的弓去打夫魯都很久 04/25 19:39
cplusplus:個人覺得斬味修正本來就都是物攻比較高 也應該要是物攻 04/25 19:52
cplusplus:如果重點是放在屬性的話 沒屬性的武器是要扔水裡嗎 XD? 04/25 19:53
cplusplus:整體調整都以物攻為主我想也是這個原因 然後一致調整 04/25 19:53
cplusplus:都調整物攻就會比較簡單也公平 如果有物攻屬攻都大提升 04/25 19:54
cplusplus:對純物攻的武器就太不公平了 如果分開調整 又太麻煩了XD 04/25 19:55
cplusplus:我猜是這樣~ 只是猜想而已~ 04/25 19:56
ds1441:刀數多灌屬攻快,斬味也掉的快,因此紫斬屬攻低是合理的 04/25 20:10
IWBTO:恩恩,因為紫斬的威能,讓迅龍系列武器大增實用度呢~ 04/25 22:37
lovenonstop:迅龍武器都很優秀,配裝也很方便 04/25 23:13
horsedie:不過比上不足吧?XD 04/25 23:18
IWBTO:並不會喔~因為會心的關係,所以純物理角度來看,實在是好物 04/26 01:39
IWBTO:再加上洞數蠻多的,少配出個匠,更可以配出其他好用技能說 04/26 01:45
IWBTO:大推迅龍垂迅龍笛XD雙刀片手太刀就比較不推薦,因為沒屬性~ 04/26 01:47
IWBTO:斬味又掉太快~XD 04/26 01:48
cplusplus:物攻最強的太刀是沙獅子太刀呀 斬味+1的紫斬也超長的 04/26 13:22