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其實我沒玩過WOW,還是借用這名詞吧。 在多人團戰中怪盯人是已什麼為依據的? 目前感覺特別愛盯 1.定在原地不動的(如磨刀) 2.幫忙喝粉塵的 3.笛手(或角笛系列) 但是總覺得怪最愛盯遠戰? 也聽說過開房的一開始容易被盯 再者是挑撥和隱密要同時在場不然影響感覺不大欸? 究竟仇恨值是怎麼算的?? 感覺炎王龍特愛遠戰耶, 拿大劍或長槍怎樣都拖不住怪... 最後是我希望我的貓可以低調點阿阿阿 帶你出門很難鎖頭耶!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.35.11
Serpentsage:仇恨值這詞很早在EQ的時代就存在了...... 04/29 13:15
Serpentsage:不過通常是修先盯攻擊輸出較大的為主 04/29 13:16
lovenonstop:3近戰一遠戰,遠戰沒啥輸出龍還是常追遠戰...不明原因 04/29 14:14
rocbird:柿子挑軟的吃? 不過遠戰的防真的比較低就是了... 04/29 14:25
Serpentsage:也許是因為嫌礙事XD? 04/29 14:26
Serpentsage:角龍:X他娘親,我勒清怪還有人給我亂 找死!(衝 04/29 14:27
konamisport:感覺是有破綻(吃藥.裝彈.磨刀)就會感應到->轉向攻擊 04/29 14:38
kintalo:裝消音器有沒有用啊? 04/29 17:04
twfk:蹲下<站著<跑步<拿出武器 04/29 18:48
twfk:刀子砍進去後仇恨值歸零 重新計算 04/29 18:49
twfk:接下來如果有同伴 就會轉移目標 04/29 18:50
twfk:來源是哪我忘了 囧 應該是這樣(抖 04/29 18:51
ahmygoddess:大概就像我們打boss時看到小怪在旁邊簍洨會先順手解決 04/29 23:43
ttsieg:wiki是說 hit數多的弓 仇恨高 尤其是 連射 04/30 01:19