推 Serpentsage:仇恨值這詞很早在EQ的時代就存在了...... 04/29 13:15
→ Serpentsage:不過通常是修先盯攻擊輸出較大的為主 04/29 13:16
推 lovenonstop:3近戰一遠戰,遠戰沒啥輸出龍還是常追遠戰...不明原因 04/29 14:14
→ rocbird:柿子挑軟的吃? 不過遠戰的防真的比較低就是了... 04/29 14:25
→ Serpentsage:也許是因為嫌礙事XD? 04/29 14:26
→ Serpentsage:角龍:X他娘親,我勒清怪還有人給我亂 找死!(衝 04/29 14:27
→ konamisport:感覺是有破綻(吃藥.裝彈.磨刀)就會感應到->轉向攻擊 04/29 14:38
推 kintalo:裝消音器有沒有用啊? 04/29 17:04
推 twfk:蹲下<站著<跑步<拿出武器 04/29 18:48
→ twfk:刀子砍進去後仇恨值歸零 重新計算 04/29 18:49
→ twfk:接下來如果有同伴 就會轉移目標 04/29 18:50
→ twfk:來源是哪我忘了 囧 應該是這樣(抖 04/29 18:51
推 ahmygoddess:大概就像我們打boss時看到小怪在旁邊簍洨會先順手解決 04/29 23:43
推 ttsieg:wiki是說 hit數多的弓 仇恨高 尤其是 連射 04/30 01:19