作者fkc (膽大心細厚臉皮)
看板MH
標題Re: [閒聊]為什麼不顯示傷害值跟血量???
時間Sat Jun 28 12:29:34 2008
※ 引述《johnson0625 (悶悶的)》之銘言:
: 第一次玩就有這個疑問
: 至少兩個顯示一個也不錯阿
: 打怪方便的多
: 打上位夫魯他都倒地約10次還不死
: 我都快瘋了
小弟之前是玩WOW的
剛開始也對血條和傷害直沒顯示很不習慣...
畢竟看不到血條不知道什麼時候打的完,
而且少了砍怪跳出"大數字"的成就感...
不過後來發現會"跳傷害數字"的遊戲~
幾乎就是要把對面的怪打死或砍到一定的%數(反正就是砍到底就對了)!
去享受那砍掉50% 75% 耗最後1%的緊張(痛苦?)感。
然而
在MH中,玩家的角色是"獵人"
(獵魔物的人?被魔物獵的人?...=_=)
要去觀察、去尋找、去想辦法搭裝跟武器對應魔物~
另外,地圖這麼大+魔物會亂跑,這才是狩獵~
畢竟要當"獵人"就得去學會觀察和找尋獵物咩~
另外跟跳數字的遊戲比~
MH也自由度高一些,不用全部心思放在拼傷出~
你可以打碎他、敲暈他、捕獲他、或者直接砍死他~
而看不到血量可以讓人更聊解武器的力道和自己的技術~
其實也不錯啦~
不否認有血量會更方便,不過,這樣好像就有點無趣了~
變成大家都只看血條,誰還會管怪物會不會發呆、睡覺還是跛腳...
m(一_一)m 個人淺見~請指教~
PS:夫魯要打到他開始"發呆"就差不多了~
印象中,"倒地很多次"好像不能拿來當"快死了"的徵兆...
而"倒地頻率增高卻不會生氣"才是快死翹翹的意思...吧...
這邊請其他前輩指導吧~(逃)
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◆ From: 218.165.115.51
※ 編輯: fkc 來自: 218.165.115.51 (06/28 12:31)
→ rexgp02a:頻死倒地頻率也不見得增高,還是要按照計算足部位傷害值 06/28 12:32
推 snipeking:都沒人好奇夫魯發呆的時候在想什麼嗎XDD 06/28 12:32
→ rexgp02a:夫魯殘留體力極低時,會在戰鬥中突然表現發呆狀態沒錯。 06/28 12:33
推 christieswei:夫魯想著 糟糕 出門的時候忘了關冷氣 06/28 12:40
推 Myan:正常来講,魯夫體力低時是肚子餓了(誤) 06/28 12:41
→ johnson0625:發呆過了說 又倒地2次左右 就是不死 悶爆了 06/28 12:52
推 littlecut:夫魯:(悶) 06/28 12:55
→ rexgp02a:樓上 w 06/28 12:55
→ loading1:夫魯發呆的時候在打爾涅艾 06/28 12:58
推 drung:瀕死徵兆補一種:輕輕碰一下就抓狂(角龍類) 06/28 13:00
→ drung:其實不管什麼怪,看掰咖最準,不過很多血薄的,會只差一刀XD 06/28 13:02
推 littlecut:不是有人提出說可捕獲血量趴數降低嗎 06/28 13:03
→ drung:夫魯的發呆,是忽然整隻停住,嘴邊也沒白煙,才是瀕死發呆 06/28 13:03
→ keinsacer:(愣) (停住) (呆) (嗅嗅) (打哈欠) (飛走) 06/28 13:16
推 ZMTL:建議用抓的,不然瀕死離死還有點距離 06/28 13:17
推 a75091500:我是覺得不然強一點的武器可以有比較華麗一點的擊中效果 06/29 19:27