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之前推文講了一堆拉哩拉雜的, 想說應該要整理一下另外發一篇文來討論, 不過從上個禮拜想到現在還是沒動筆, 一直盯著電腦螢幕發呆....(還在上班時間啊!毆飛! 推 toringtone:說到劇情,我個人覺得MH2dos的安排比較有意思,隨著狩 01/10 15:15 → toringtone:獵的進度與技術,村莊發展,村民的委託,加上季節變化 01/10 15:16 → toringtone:而有不同的委託,加上線上大老殿能接到的任務,跟酒店 01/10 15:18 → toringtone:那種歡樂氣氛(比腕力、射擊遊戲、飲酒作樂XD),MH2 01/10 15:19 → toringtone:塑造了一種狩獵生活的真實感受!我是還沒接觸MHF,不 01/10 15:21 → toringtone:曉得以同樣系統的電腦版是不是能有相同感受.... 01/10 15:21 仔細看看....我在寫啥啊?XD 其實在MH、MHG時,每個委託的內容都可以看到故事性的存在, 不是單純地叫玩家去打打殺殺而已~ 只是這時候的MH世界,我們玩家與遊戲裡的人物互動並不多, NPC對話的內容就只有幾個模式,因此每次打開遊戲就是習慣性的狩獵作業流程而已, 即使是線上模式,也只是做為一個與朋友一起狩獵的平台而已~ 到了MH2(dos)時,我們可以做的事情可就多了, 除了跟船大工比腕力(可以拿水大槌的素材)、跟晚上才出現的龍人大姊比酒量, (超過一定次數可以拿到酒豪的稱號,這個會按鈕按到眼花....@@) 與村裡的互動也變得多樣化,我們可以接下村民們的請求, 而且在酒場裡除了來自各地的委託外,有時也會有村長或村民的委託, 完成後會提升好感度,有時會獲得物品或一頓大餐,村裡的建設也會因此而有改變。 再加上三個季節性變化及日夜的影響的新設定,造成出現的魔物及生態環境的變化, 賞金看板上也會依狩獵的狀況隨時調整魔物的價格, 雖然我覺得這樣應該還是不能說是有劇情, (這裡是拿RPG式的某某勇者成長的辛酸血淚史來做比較~ 不過以真實性及故事性來說,MH2(dos)已經將狩獵生活的感受帶給我們玩家了.... <待續....因為,我要下班了~囧> ※ 編輯: toringtone 來自: 218.166.31.123 (01/20 17:14)
linjaha:聽起來很棒...不過DOS是電腦版? 01/20 17:27
nettlefish:PS2 01/20 17:30
jerlon:DOS忘記是哪國的Ⅱ的音,所以MH DOS也是在指MH2 01/20 17:31
jet113102:MH2dos整個超壓力摳米啊!! 蜂蜜 回復藥G 燒肉都10個一疊 01/20 17:35
jet113102:不過那是片手淫威的時代, 超強的絕一門 囧 01/20 17:36
keinsacer:MHP2nd也是10個一疊好不好...是P2G讓人過太爽 囧 01/20 17:53
bugbook:dos是西班牙語。 01/20 18:40
bugbook:而MH3Tri中的Tri-則是英文的「三…」的綴字形。 01/20 18:44
GP03D:絕一門最強是在MH時代 01/20 21:43
bl0418:不過MH2的絕一門至少能直接掛掉老山龍 01/20 23:23
horsedie:推MH絕一門 龍屬強勢到一個不行 01/20 23:31
student0120:Tri不是也是西班牙語嗎? 囧> 01/21 02:58
bugbook:乾脆也講它是希臘與跟拉丁語好了…‥ 01/21 08:33
bugbook:更錯:希臘語,因為Tri的語源是自希臘語與拉丁語來的。 01/21 08:37
bugbook:http://en.wikipedia.org/wiki/Tri- 01/21 08:38
littlecut:我曾用金先生開線上版老山用絕一門打 雖然最後的最後 01/21 20:13
littlecut:我被鐵山靠三犯 不過如果我沒死可以任務完成 01/21 20:13
littlecut:這把有夠威 01/21 20:13