作者keinsacer (凱因)
看板MH
標題Re: [MHP2] 有關於幾種貓飯技能...看不懂@@"
時間Fri Jul 3 13:49:50 2009
※ 引述《jorgemow (熱褲)》之銘言:
: ネコのゴリ押し術
彈刀的下一次攻擊,斬味補正多乘1.05倍
可能大劍這劍會彈(補正*肉值在彈刀邊緣那種),下一劍就砍得下去
: ネコの拾い物術
魔物達成落物掉落條件時,100%掉落物(打雷光虫收特濃推薦)
: ネコのおまけ術
貓車完,貓飯對能力的效果不會消失(體力精力攻擊防禦影響那類)
(+體+耐50這種固然是好,吃錯飯吃到倒扣那種應該會很囧)
: ネコのKO術(這一個是指說敵人容易暈倒?還是怎樣?)
特定攻擊氣絕累積值增加(更快打暈)
槌子、狩獵笛、徹甲榴彈那些
: 上面這幾種是我看不懂的...
: ネコのはじかれ上手 另外這一個...是指說斬味不容易下降?
前面某篇斬味相關討論有講過
彈刀時斬味少扣1(正常彈刀一刀斬味-2、配這個就-1)
: ネコの起上がり術 還有...這一個起身無敵時間變長...是什麼意思?
: 什麼定義是起身?
被打飛以後站起來那個
: 囧...最近殺很大...可是這幾樣貓飯技能我一直不是很懂wiki網頁上面的定義到底是什麼
: 有沒有老手能夠提供一下解釋?而不只是字面上翻譯而已@@"
: 因為像起身我就不是很懂他的定義...是指說像被龍甩尾甩到躺在地上...然後站起來...
: 這就是起身?阿如果這是起身...到底原本起身無敵的時間是多久?
...反正就是變長就對(被拖走)
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◆ From: 123.192.154.139
→ okajo:小=2倍 大=3倍 大概是0.5->1.5秒的分別 個人覺得效果普普 07/03 14:59
推 gn00866066:不過有時候可以避免被接技啦 只能說有點雞肋 07/03 17:44
推 abccbaandy:有差,尤其對某些會抓時間接技的魔物,他會MISS XD 07/03 19:47
→ keinsacer:比方說被夫魯吐息麻中,剛爬起來那段時間不會又被電中 07/03 19:58
推 okajo:問題就是出在它1.不是每次都可以靠它避過combo 有起上大照被 07/04 16:26
→ okajo:康也是所在多有.. 2.你不知道你何時會遭遇combo貓車的危險 07/04 16:27
→ okajo: 所以你不會等到發動起上大才去打某隻魔物... 3.沒人希望被 07/04 16:29
→ okajo:魔物擊飛..所以發動起上大也不會沒事貪刀... 07/04 16:30
→ okajo:簡單一句話 這個技能看似不錯 實則雞肋 它欠缺戰略價值 囧 07/04 16:31