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就一些地方發表感言 怕篇幅不夠所以砍了一些 抱歉 ※ 引述《kainvone (別跟我裝熟 混帳)》之銘言: : 1.世界的生態觀 : 其實一開始進入MH3的世界就會發現,小至小雜魚,大至任務目標。幾乎都比以前的系 : 列作更加得貼近生物,而生態這次所強調的重點也有展現出來。無論是魔物的疲累,換地 : 圖捕食,這種很大的改變就不用說了。但是這次草食龍,波波會因為目標魔物的移動而跟 : 著逃離到其他地圖,在獵人出現的時候如果有小草食龍或者小波波,大的草食龍、波波甚 : 至會採取主動攻擊獵人的行動。 不過讓我囧的是 如果火龍換地圖吃草食龍 你很早就跑過去 草食龍會撞你而不是撞正在用餐的火龍囧 要落跑換地圖就乖乖跑阿 沒事跑來撞我幹嘛囧 而打比較小的波波 大隻的會撞你這點真的還挺寫實的 : 而非同種的魔物,像是火龍跟小紫跳同時出現的時候,小紫跳會躲在地圖的角落,而不 : 是像是以前一樣對獵人群起而攻之。這樣應該是更符合小紫跳這種類似鬣狗一樣的生態定 : 位,是等著爭食大型魔物所遺留下來的殘骸的滅跡者。 有例外 就是當大型魔物累了時候 小隻的就會跑來咬你 可以去孤島八區試試看 至於地蟲 一般的除非你去打他不然不會打你 但大隻的會主動打你而不會去吃東西 所以我在想地蟲是不是和螞蟻一樣有工蟻和兵蟻之分(所以之後會有女王蟻囧?) : 2.魔物模組的改變 : 其實一開始打開MH3拿著片手去討伐紫跳的時候,依舊是一貫抱著當初在以前的系列打 : 各種跳王一樣的心情。想說這不過一樣是個跳板而已,但是實際上面對到了紫跳的時候。 : 卻發現挺令人驚艷的,雖然到後來一樣是被打著玩,可是比起以前只換個顏色的跳王有誠 : 意多了。 我是從鬥技場開始摸的 所以前三隻都摸到算熟後才開始玩... 但從紫狗王和巴基(凍土那隻)的差異來看 卡普空這次偷懶偷的沒那麼明顯 像是紫狗王的轉身甩尾一定會轉兩下 但巴基會只轉一下然後接轉身咬 我第一次打巴基就被他只轉一下給騙到過... : 再談到大型魔物,在這次的大型魔物其實縮減了許多空隙,而更貼近了活生生這個目標 : 。不可諱言,在MH3之前的魔物其實到後來便已經進入一種機械化的攻略方式。因為選擇 : 動作的方式其實都已經被抓得十分固定,玩家都可以知道這個時機是不是可以攻擊或者是 : 走位該往哪裡走是安全,哪裡可以強攻。但是這次的魔物添加了更多變化,選擇的動作更 : 多,所以見招拆招的應對相對於以前來的變多了。 MH3還是有規律 只是沒像以前那樣固定了 以火龍舉例 以前吐三下必定會降下來被賞大劍三段或是大槌第三下or大地 這代則會吐完三下後降低高度 然後賞在等著他下來的獵人一個火球後往後飛降落... 可是規律還是有 像是火龍在初次見面時飛起來那次多半都是高空飛踢 所以我每次和火龍開戰都先等著飛撲... 補上一隻很規律的魔物:爆槌龍 這傢伙想幹什麼基本上跟他熟了都知道www只是閃不閃得過的問題而已XD : 而大型魔物更多了許多拉開距離的走位,這種退後式的走位就會造成了許多玩家的不適 : 應。最明顯的就是土沙龍,土沙龍在每次轉身面對玩家時,很容易是選擇往後走位。而這 : 時通常許多玩家便會選擇抓轉身的時候攻擊,卻因為這種退後的走位而揮棒落空。像是玩 : 集氣流的玩家應該會更覺得魯小,因為時機點相對來得更少。 打久了會發現土砂龍不是適合拉開距離的怪(以單人solo論)打他反而要很黏 甚至要和他一起龜在牆角打...像是大劍除了頭以外都不彈 所以可以從頭之後的位置切入 砍到手算賺到 沒砍到也沒差 然後他一直後退我就一直黏 總之整場幾乎沒見到他長衝 除了甩泥巴必須跑開外沒有被拖到什麼台錢...糟糕變魔物攻略了 : 3.異常狀態的弱化 : 這次大幅削弱了以前許多玩家倚仗的閃光玉,而依靠閃光玉的現象其實在p2g達到頂峰。 : 而卡社似乎也是因為察覺到這種現象,而開始想辦法去改變這種現象。不諱言的,我也經 : 常聽過有些玩家會說,這個龍種不難阿。丟閃光就好啦,丟閃光在上去狂毆就可以贏了。 : 挑戰性似乎也因此減少了許多,也少了一點什麼。 : 而這次的閃光玉,陷阱,乃至以前p2g強勢的團戰麻槍手,幾乎都遭到了削弱。而這種現 : 象讓現在的火龍系又恢復了往年封面人物的風采,而不是以前那種中了閃光除了連續咖啡 : 杯之外就被打好玩的龍種。 雖說陷阱流被破解了 但異常狀態沒有被減弱多少 像是以往常見的一個落穴虐轟龍的場景還是會出現在冰刃龍身上 開場一個落穴後麻暈麻暈然後say goodbye~ (而且我從二代開始玩就沒什麼在走陷阱流所以對我沒差=3=) 不過閃光不再像2G那樣怎麼閃怎麼中了 對於就玩家來說拚定變得挺嚴苛的 除非是剛好扔到魔物面前 就算像以往那樣站在魔的物面前往後丟閃光 也是閃不到 所以版友們才說這代魔物都小眼睛www : ============================================================================== : 對於這次魔物的心得大略是這樣,而一般人詬病的魔物太少,我倒是沒有什麼感覺。因 : 為對我來說,MH3的魔物模組很像是一種新的嘗試,而有陣痛才有成長。我相信卡社絕對不 : 會自己把自己現在一塊超級大的大餅毀掉,也或許可能是wii塞不下XD(我還是深愛ps3阿) : 但是講認真的,我到現在攻略MH3的每隻魔物都覺得還是有他的難度在,也還沒有找到 : 像是以前可以連續失衡跟至少還算是漂亮的打法。所以說我個人還是對MH3的魔物模組抱持 : 著正面的評價,說鑽研其實我覺得也才剛剛起步而已。 與其說wii塞不下 我倒覺得這次三代是個測試 看看這樣改有沒有市場 況且要從頭改一款遊戲 卡普空可以那麼快就把MH3扔出來還沒有濫到人人喊罵 已經算是揪甘心的了啦=3=/ 至於鎖頭技那些神技我覺得還是存在的... 是說這代最討厭的怪反而不是蚊子了 而是火山裡滿坑滿谷的爆衝草食龍... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.65.41
kainvone:會會講塞不下當然是因為我還是深愛著ps3 XDDDDDDDDDD 09/08 18:31
BSpowerx:犀牛真的超煩orz 每次被撞都超不爽 09/08 18:35
keinsacer:落穴暈麻連段問題在於人太多吧XD||| 09/08 18:58
keinsacer:基本上四人團配異常幾乎都還是能輾爆各魔物 09/08 18:59
SKYspirit:原來魔物都變成小眼睛了... 09/08 20:17
HaHaBird:草食龍! 吼! 09/08 22:46
※ 編輯: m3jp6cl4 來自: 114.45.65.41 (09/08 23:43)