作者grant202 (ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽)
看板MH
標題Re: [MH3 ] 煌黑龍心得分享
時間Sat Sep 12 16:53:13 2009
※ 引述《dioayu (春眠不覺曉)》之銘言:
: 煌黑龍越打越順 整理目前得到的心得在這邊分享
: 個人經驗 可能有些觀念或看法不同 請指教討論
: 我都是在求人區 熟練者募集 或追求稀有素材 跟日本人組野團
: 但是實際上 隨著大家的裝備 技術 目的的不同 分成幾個階段
: 先溝通弄清楚大家的目的在開打 會比較好 過程會愉快很多
借用這篇棒到不行的心得,來聊一下自己打到現在的感想
目前累積殺43隻,雖然大概前十隻都在摸索階段
但打熟了煌黑龍,老實講,除了為了想打天角以外
錢實在非常多,一場沒死人可以到16200z
我自己本身有一套麻太刀跟槌的兩套組合,下面就針對這兩個角色來談
: 1. HR50出頭的大多只求打贏 或是根本還不熟 什麼道具都沒帶
: (這種場的特色是會打很久很累 可能有人會補品喝乾 或沒冷飲 沒肉)
: (打到一半丟回家玉跟我說要去烤肉的我都碰過 還烤了很久)
: (熟練者場參入 這種沒準備又不太禮貌的新手 滿有可能會不歡而散)
當你的目標剩下天角時,到求人區的房名搜索可以用這兩種
『熟練者あつまれ』、『レア素材求め』
基本上在這兩房打的都是打到一定數量的玩家
當然不看場合的也有,只是比例相對較少
: 3. 真正的熟練者 只會缺難掉到不行的天角 其他素材都早就夠了
: (這種場的特色就是 一定有兩個槌手 兩個麻痹 而且大家裝備都像到不行)
: (戰術多半也不用溝通 大家粉塵都吃不用錢的 尾巴斷了也懶得挖)
: (只要技術能夠跟上節奏 打起來爽快到不行 撞牆實在是浪費時間)
以我自己的感覺下來
只要是雙錘(煌黑堅錘、高耳斬味level+1必要)
跟雙麻痺(太刀佳)
基本上這一場大概是十分鐘左右就有辦法收工
而且就算出一兩次包也是很ok的
少一鎚,另一位鎚手就一定要仔細掌握所有能鎚頭的機會:
一,開場大吼。這一定要想辦法敲到
二,吐火。隨時保持與龍微妙的距離,能夠一看到吐火就大地下去
要注意的是敲擊判定大概在龍的下巴處,往膀子敲很容易不中
三,頭放電示威。這邊的重點是示威龍的雙前爪會往前趴
位置往龍頭前面一點靠,不然會被雙前爪打飛
四,往前趴再緩慢起身 及 帶火甩尾。這時間很長,也很好敲
鎚手要拚命的去敲頭,除了破壞頭部外,盡量製造暈眩是相當重要的
整場大概可以暈兩到三次的時間,這對增加有效輸出是相當重要的時間
除了鎚子外的武器都沒辦法有效對龍增加暈眩值
這也是鎚手在打煌黑如此重要的原因
最後說明的是,為什麼明知道煌黑龍地上型態不怕龍
但人人拿煌黑堅鎚到底是為什麼
重點就是斬味,煌黑堅鎚的斬味level+1
可以達到目前最長的紫斬味
借傷害計算機來算一下
http://mh3analysis.web.fc2.com/mh3calc/
覺醒冰錘アイアンインバクト的大地,對頭部造成是49的傷害
但煌黑錘斬味+1的大地,可以造成53的傷害
也就是斬味的重要性遠遠高過屬性相剋
我之前也傻傻的做了一把覺醒冰錘穿海龍G去打,現在想起真的蠻笨的
要以鎚手的身份打煌黑,請去打大海龍做一套斬味+1及高耳吧
: 麻痺手: 骨縛刀【カゲヌイ】天 (多說的)
: 其實裝備沒有特別需求 我曾經以為這個位置相對的比較不需技術
: 事實證明我錯了 正是因為裝備沒有硬性規定反而對團隊來說有更多的可能性
: 我組到打煌黑的最快紀錄是6:25 那場就多虧了有個負責麻痹的隊友
: 她刻意的配出了 廣域+1
: 因為鎚手為了要在吐火 以及咆嘯的第一時間進去打頭
: 站位老實說很難閃突如其來的龍屬性的飛爪 起身之後要 收鎚 殺龍果 回覆G
: 真的很浪費時間 那場能夠那麼順利 全部仰賴 隊友的幫助
麻痺相對鎚手來說,緊張感沒這麼重
但好的麻痺手真的是可以讓你安心上場,不需要時常收刀吃回覆
一般來說,兩個麻痺還是很重要的
一個麻痺累積太慢,麻痺累積不夠相對的龍也就很難暈
如果有槍手在,一槍一麻大概是最麻的組合了
而麻痺手我個人覺得最適合的兩套裝備
一個就雄火龍G,另一個應該就是彩鳥G了
雄火龍G的暑無效大、心眼,不但可以穿梭在岩漿邊不會有事
心眼也能確保打到翅膀不會彈刀
而在配合飾品的情況下,雄火龍G是可以插出廣域+1的
補血是補不多,但可以幫隊友吃殺龍果
彩鳥G的輔助能力就不用多說了,同時火抗也有,有個彩鳥隊友真的很放心
另外還有像冰牙龍(雖然回避能力優,但火抗太低很危險)
高耳斬味+1(火抗不大夠,同時龍抗性會很差)
都看過有人穿過,基本上麻痺組有把麻痺武器,補品帶夠就能上場了
如果有槍手在,個人覺得好的槍手會比麻或鎚更好更強大
當然這需要隊友的配合,下面列出一些可能會用到的其他物資
出發前可以在村好好的準備一下
大タル爆弾G = 大タル爆弾 + カクサンデメキン
カクサンデメキン可以出海捕魚
這個記得準備,不要到時候需要帶大桶G結果合不出來,是蠻難看的
打上げタル爆弾G = 打上げタル爆弾 + バクレツアロワナ
破翼用,也是材料是捕魚得到
不過個人真的覺得只要有槍手在,破翅膀應該是相當沒問題
LV2 麻痺弾 = マヒダケ + カラ骨【小】
有時候槍手會請隊友幫忙準備麻痺菇(マヒダケ)
這個在素材店可以買得到
不妨就幫忙帶,因為槍手的麻痺彈效果是相當優秀的
至於角笛,在熟練的團隊很少會用
通常是打了十幾分鐘第二根角還沒破才會去拉撞牆
主要是效率有限、花時間,而且有隱藏的危險性,人都卡角落擠在一起
閃光彈的使用,都是在飛天時閃下來
陸地上別亂閃會打亂龍的目標跟行動
丟的時間除了最好丟的吐冰,以及雷爪抓(對自己抓時往後丟)
其他都是看他一組攻擊完就丟丟賽賽看
如果剛好是看自己就會閃到
閃下來的目的不是主要不是去攻擊,對鎚手來說沒有點可以切入打頭
而是拖延他的空中模式,讓閃光效果過了之後切回地表模式
最後就是要說,槍手實在是很棒
能破翼、能麻、能睡,能組到不錯的槍手真的是福氣
盡量避免站在跟槍手的同一線上,讓槍手能全力的攻擊
希望這篇文章對想要穩定農煌黑龍的玩家有幫助
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.124.182.5
→ H072:前天組到4麻...逼得我換鑓子上陣..才發現要敲頭好難. 09/12 17:02
→ H072:煌黑素材也很值錢昨天賣一賣有6,70萬.... 09/12 17:03
推 Philostraw:你騙人,前幾天明明沒錢做鐵碎牙! 09/12 17:11
→ grant202:我好像一天賺了15萬z,然後又馬上花光 09/12 18:13
推 n16482003:TRI刪減異常彈的攜帶量...會讓線上少了不少沒概念槍手 09/12 18:29
→ n16482003:以往107發麻彈射後不理照麻...TRI可沒那種本錢 09/12 18:29
→ n16482003:TRI唯一的好處是麻暈不互吃(同MH2~MHP2)..風險減低一些 09/12 18:30
→ n16482003:是說陷阱時間照扣就是... 09/12 18:31