作者wix3000 (Sir. Wix=Litariz)
看板MH
標題Re: [MHFO] 請教有研究屬性防禦的大大
時間Wed Oct 14 02:43:43 2009
※ 引述《zerothomas74 (samuel)》之銘言:
: 有掛雷屬性+10的裝備
: (好像是黃色耳環吧)
: 下半身怪鳥裝
: 套裝效果如下
: 攻(中)
: 看穿+1
: 雷屬性+10
: 出團時本人拿九九式怪鳥笛
: 就吹了雷耐性強化大的效果
: 照理來說應該雷耐性應該有到一定的效果
: 但是....
: 我還是承受不了它的電擊
: 一樣是秒殺!!
根據Freedom小屋+wiki的資料
夫魯的自體放電不是雷屬性的
所以就算雷耐100,防不夠也是秒殺 :D
: 不過在打龍媽的時候
: 它吐火球
: 再沒吹之前一定機率會被秒
: 不過吹過火耐性大後
: 有撐過它一次攻擊沒貓的經驗
: 煩請有研究過的大大
: 幫小弟解惑>"<
龍媽的火球就是火屬的
所以撐高火耐以後就不會痛了
至於推文中討論先減防還是先減耐性
我覺得根本沒有意義
因為防禦跟耐性都是百分比減傷的
100*0.5*0.9跟100*0.9*0.5完全一樣
引用自Freedom小部屋:
・プレイヤーが受けるダメージの計算式
軽減率 = 1 - (防御力の半分 ÷ (防御力の半分 + 80))
ダメージ = モンスターの攻撃力 × 軽減率 ※モンスターの攻撃力は、固体別の
攻撃力倍率・怒り倍率で増加する
・攻撃が属性付きの攻撃だった場合、さらに耐性により増減
ダメージ = ダメージ × (1 - (耐性値 ÷ 100)) ※耐性がマイナスの場合は
ダメージが増える
理論上、耐性値が100なら属性付きダメージの場合、ゼロになる
破爛日文能力的中文翻譯:
‧玩家所受到的傷害的計算公式
抵擋比率 = 1 - (防禦力的一半 ÷ 防禦力的一半 + 80))
傷害 = 魔物的攻擊力 × 抵擋比率 ※魔物的攻擊力會因個體的攻擊倍率與憤怒倍
率而增加
‧攻擊帶有屬性的攻擊的情況,計入耐性值而再次增減
傷害 = 傷害 × (1 - (耐性値 ÷ 100)) ※耐性值為負數的情況下傷害會增加
理論上,耐性值100時受到具有屬性的攻擊時,會造成0點傷害
所以就算你的防是0,火耐100的話,被龍媽火球噴到還是不會扣血
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███ ︵︵︵︵ █◤ ◢█◤ ちから
██ /\|||█ ◢█◤ 「ひとりでは耐え切れぬ 雷 でもきっと、
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推 zerothomas74:喔喔喔~感謝大大!!小弟了解了~^^~ 10/14 19:36
推 w88511: 防禦力的一半 前面少+到一個 ( 10/14 19:51
推 kit51:先練閃的好吧,都閃的掉那還要考慮防嗎 10/14 22:23