作者magicrex (JohnS)
看板MH
標題[MHFO] 弩,反彈(反動)
時間Tue Jan 19 15:17:04 2010
上面有提到弩配裝,中間有個用弩都滿在意的反彈(日文是反動,後座力的意思)
以下名詞我就用反彈了
首先介紹弩的反彈時間,主要有三個間距
反彈小(26/30 秒),反彈中(56/30 秒),反彈大(72/30 秒)
這時間就影響了你開槍後要延遲多久才能進行下一個動作的時間
所以當然越短越好,無論增加攻擊次數或是迴避都靈活很多
而造成這個時間差距的影響因素有武器本身的反動值、彈種反動值和技能修正
而公式就是
反彈值 = 彈種反彈值 - ( 武器本身反彈值 + 技能修正值 )
算出來只要0~8以內的,就是反動小;9~10反動中;11~14反動大
FO的弩武器本身反彈值比2G少很多,只有兩種
中或小,分別是2和3
而所有的輕弩通通是反彈中,所以可以直接套2進去算
重弩只有古龍砲,像老山,鋼龍等有到小,例外頂多舞雷龍或鋼種特典重弩,數量很少
技能修正上反彈+1是2,反彈+2是4
而彈種反彈值如下
弾名 反彈値
LV1 通常弾 8
LV2 通常弾 9
LV3 通常弾 10
LV1 貫通弾 10
LV2 貫通弾 10
LV3 貫通弾 11
LV1 散弾 10
LV2 散弾 10
LV3 散弾 11
LV1 徹甲榴弾 11
LV2 徹甲榴弾 12
LV3 徹甲榴弾 13
LV1 拡散弾 13
LV2 拡散弾 14
LV3 拡散弾 14
LV1 回復弾 11
LV2 回復弾 13
LV1 毒弾 11
LV2 毒弾 13
LV1 麻痺弾 11
LV2 麻痺弾 13
LV1 睡眠弾 11
LV2 睡眠弾 13
火炎弾 10
水冷弾 10
電撃弾 10
氷結弾 10
滅龍弾 13
捕獲用麻酔弾 11
油漆弾 11
鬼人弾 11
硬化弾 11
舉例來說,打麻2時彈種反彈是13,在反彈+1下反彈值是(武器都用2計算)
13 - (2+2) = 9
因此原本是反彈大的反彈+1就變成反彈中,那反彈+2呢
13 - (2+4) = 7
所以反彈+2下麻2就變成反彈小了,從原本2秒多的硬直變成1秒不到多划算阿~
但要注意的是,輕弩速射和反彈技能不能共存!!
最後整理下,有無反彈技能的反彈值大小彈種
武器(2)無反彈技能:
反彈小:通LV1~LV3,貫LV1~LV2,散LV1~LV2,火.水.電.冰彈
反彈中:貫LV3,散LV3,撤甲LV1~LV2,回復.毒.麻痺.睡眠LV1
捕獲,油漆,鬼人,硬化彈
反彈大:撤甲LV3,擴散LV1~LV3,回復.毒.麻痺.睡眠LV2,滅龍彈
武器(2)反彈技能+1:
反彈小:除了下列反彈中以外所有彈種
反彈中:撤甲LV3,擴散LV1~LV3,回復.毒.麻痺.睡眠LV2,滅龍彈
反彈大:無
武器(2)反彈技能+2:
反彈小:全彈種
武器(3)無反彈技能:
反彈大:擴散LV2~LV3
反彈中:撤甲LV2~LV3,擴散LV1,回復.毒.麻痺.睡眠LV2,滅龍彈
反彈小:除了大、中以外彈種
武器(3)反彈技能+1:
反彈中:擴散LV2~LV3
反彈小:除了反彈中以外全彈種
主要是省技能配裝用~雖然FO技能很誇張似乎不用顧慮這麼多?
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推 dreammoon30:推 實用!! 01/19 15:54
推 herson8852:蠻實用的 沒人推 01/19 16:22
→ chorz:其實...凱因小屋裡面也不少好物.. 姑且不論在砲哈裡面的話 01/19 16:56
推 novashine:速射不能和反彈共存那重弩用反彈比較有效益囉? 01/21 13:41