看板 MH 關於我們 聯絡資訊
三、狀態攻擊 其實wiki都有資料....所以我們跳過這...(被打 好吧 先來列出各彈種可以累積的狀態值 彈種\LV 1 2 3 4 連射 13(13) 14(7+7) 15(5+5+5) 16(4+4+4+4) 貫通 15(5*3) 16(4*4) 20(4*5) 24(4*6) 擴散 15(5+5+5) 18(6+6+6) >25(5+5+5+5+5)< 擴散好累積狀態值的原因很明顯,因為他能夠累積的值最高 但是擴散因為箭會散開,因此必須要盡可能的靠近怪物來讓全hit都打中 相對於連射算是比較不方便 而貫通的問題在於,對於不是很大型的魔物來說,你很難5(or 6)hit全中 要多大? 魚龍系從頭貫到尾,或是鎧龍大小,而火龍我不會想"正面"面對他(想被車?) 鳥龍系甲殼系牙獸系(宅蟹除外)都太小隻 因此貫通打狀態其實不是很適合 (PS:這部份就是完全是感覺了,請不要鞭我這邊) 另外值得一提的是,wiki下面有附註這一段 以上這部分的資料取自FreeDom的計算機,正確性仍有待查證 日wiki:エフェクト1回で蓄積する量は、弓の場合は1HITあたりの蓄積値が、タメ1の場 合は2、タメ2では5、タメ3以上では7 (翻譯米糕(嚼嚼):狀態一回合的積蓄量、用弓的場合下,蓄力1每hit為2 蓄力2每hit為5,蓄力3以上為7) 與FreeDom的計算機有出入。 不過以我自己實際打過的經驗來說 蒼火的麻痺初始值為125 我用擴散打要打6~7瓶(總是會有一點miss) 所以用freedom 的算法是 6*25=150 用日wiki 的算法是 6*35=210 = 175 + 35 考慮到麻痺消退速度為 5/10s 我相信freedom的算法是正確的(除非wiki的麻痺值是錯得) -- 毒瓶 在大多數場合下,毒瓶帶來的dps其實不是很高 首先你必須考慮到裝瓶的時間也許你能夠最少射個1箭 可以把毒瓶當作"攻擊"手段的,大概就這兩隻 1.黑鎧龍 => 40dmg/5s 持續60秒 =>總傷害480 2.蒼火龍 => 30dmg/5s 持續60秒 =>總傷害360 另外值得一提的還有 炎王龍 以及 鋼龍 炎王龍=> 50dmg/5s 持續30秒 =>總傷害300 (其實還不低) 鋼龍 => 12dmg/5s 持續90秒 =>總傷害216 不過對這兩隻古龍打毒最主要的目的是關掉他們的 炎壁 還有 風壁 讓你的其他隊友能夠趕緊尻爆他們的頭 (頭爆了特異功能就不能用了,沒了特異功能他們在場上只是丟人現眼o_0) -- 麻瓶 目的很簡單,麻痺,配合隊友能夠快速的製造大量傷害 一般來說我都是開場先打麻痺讓近戰隊友去斷尾 然後這個時候還分幾種情況 你的麻痺瓶能夠打幾次麻? 如果你只帶20瓶,通常來說都是1次,或是2次 1次的場合=>麻了之後也不用拔掉了,除非你有其他的隊友也能夠打麻 與其浪費時間拔掉瓶子不如利用時間趕緊輸出 (也沒有說浪費很多時間,不過把瓶子打光你身上也會多一格空間 如果是擊殺的話,有的時候身上的空間會不夠你挖,反正留著也沒用 沒必要省那點錢吧XD) 2次的場合=>麻了之後拔掉瓶子,等著下一次繼續打麻 然後這時候又分兩種情況,如果是可以斷尾的魔物 然後他在第一次麻痺也已經斷尾,我個人是會先打個幾瓶 然後請魔物進去地洞,讓他在地洞裡面繼續麻XD ex: 打蒼火=>打6~7瓶麻一次 => 斷尾 => 打個6瓶 => 地洞 => 地洞裡面讓他麻第二次 ↘ 沒斷尾 => 打麻第二次 => 地洞都帶了就用掉吧... 打炎王 => 先打麻 => 有隊友可以打麻就拔瓶再攻擊 => 生氣開炎壁 => 放毒 => .... ↘ 沒隊友可以打麻就直接射光 => 生氣開炎壁 => 放毒 => .... -- 眠瓶 如果不是默契很高的隊友,基本上都會被打醒 比較推薦單打使用 如果要眠爆,請用大爆G 大爆彈威力80,眠爆威力*3=240 (+80) 大爆G威力150,眠爆威力*3=450 (+150) 然後要乘上整體防禦率 上位常見的整體防禦率是0.6 大爆彈眠爆威力大約是 144 (+48) 大爆G眠爆威力大概是 270 (+90) (註:括號那是你擺第二顆的值) 威力只會更低不會更高,如果是追求討伐時間的極致的話 我想你裝瓶+擺炸彈然後引爆的時間應該能夠打出更多傷害 不過眠爆的優點就是安全、穩定(都睡著了,難道你是被蚊子叮死的?) 還能夠讓你重整態勢,喘口氣(調和強擊瓶之類的) 四、各彈種分析 連射:對單一部位進行集中攻擊 中距離 擴散:擴散型箭矢,容易打到不同的部位 近距離 貫通:高mo值,同樣容易打到不同的部位 遠距離 先來個各彈種mo值表 彈種\LV 1 2 3 4 連射 12 12+5(17) 12+5+4(21) 12+5+4+2(23) 貫通 6*3(18) 6*4(24) 6*5(30) 6*6(36) 擴散 4+5+4(13) 5+6+5(16) 4+5+5+5+4(23) 4+5+6+5+4(24) -- 連射的特性 1.傷害集中 從LV1~4,連射弓的最上面那一根箭都佔了約一半的傷害 2.垂直散開 連射是以垂直方向來散開,但是幅度很小,大部分的場合要全命中不是很大的問題 概述 算是非常好用,而且可以穩定輸出的彈種,能夠對應的魔物應該超過九成。從大型魔 物到雜魚蚊子都不是問題。因為是中距離,也能夠站在魔物的近距離攻擊範圍之外。也不 至於因為站太遠而被轉彎火車車到。 箭束集中的特性讓他很適合對著怪物的弱點猛打。因此輸出也絕對不低。 -- 貫通的特性 1.遠距離 最佳距離離魔物相當的遠,完全不用擔心被近距離攻擊打到 不過某些魔物的火車你可能就不好躲 還有像是鎧龍的橫掃嘴砲,要嗎你技巧高超抓準時機滾過去,要嗎你收武器很快即時飛 撲,不然就是貓車回家-_-||| 離太遠不一定是好事 2.貫通傷害 這有優點也有缺點。 優點:打超大型魔物,弱點都在體內,只有貫通攻擊能夠打得到 部份魔物的弱點看似很大,其實常常會被擋住,像是鎧龍的翅膀就會讓連射的出 手範圍變小 缺點:打 中大型魔物(鳥龍以及大部分飛龍系)常常無法全hit命中 就算全hit命中,命中弱點的hit數也常常不會太多 3.超高mo值 貫通4的mo值足足是其他彈種的1.5倍 概述 對付特定怪物相當好用的彈種,尤其是大隻的,越大隻越好用。本身威力也不低。不 過打 中大型魔物,像是牙獸種,鳥龍種,甲殼種,貫通不是一個好選擇。 我自己打豪傑任務討伐水龍的時候,拿擊心弓,開火場+強擊瓶,從頭灌到尾可以發發 失衡把水龍定在原地一直打。(不過你不能打太快,失衡恢復之前再次失衡會讓失衡值重新 計算) -- 擴散的特性 1.散開的箭矢 散開的箭矢在大部分的情況下是個缺點 第一,它很容易打到不是弱點的部位(連射的垂直散開幅度很小,但是擴散幅度太大了) 第二,你必須站很近才能讓五發箭矢全部命中魔物 (沒命中就沒dps,沒打到弱點好歹也是有傷害,五發全中是基本) 這項特性讓擴散箭的泛用度大幅降低,而我前面也提到,屬性攻擊與狀態攻擊都只能當 作是輔助。那麼,哪些怪物可以讓擴散箭發揮威力? 首先就是弱點在尾巴這種長長一橫條的怪物: 金銀火龍、角龍、炎王、炎妃、白眠鳥、 毒怪鳥(頭100 尾80也不低,比較不好瞄,不過其實也還好) 或是比較奇特的,水龍脖子長長一條也能用擴散,不過團戰限定,豪傑這種一個人上的 任務不推薦。因為他一直面向你,你不會有太多機會灑他脖子。 還有就是弱點跟其他部位肉質相差不大的: 大名(頭40 腳30) 將軍(頭35 腳30) 而且這兩隻螃蟹的爪子很礙事,常常會擋到你尻頭,與其一直等待時機尻頭,不如多射 幾箭在腳上。(配上散強的威力全打腳也沒比連射全打頭弱太多) 2.只比近戰遠一點的最佳攻擊距離 這也是一項很大的缺點,距離太近意味著你很容易被魔物不小心巴死。尤其是遇到那種 大金冠的魔物,常常可以把你逼出最佳距離外。像是大金蒼火,你得站在他甩尾的距離 外。或是乾脆不要開火降低貓車率(畢竟其實甩尾不是很痛,不開火沒有即死危險) 如果要試著讓擴散弓的五發箭矢打中弱點至少兩箭的話,就得站得更近,這代表著你對 魔物的動作要很熟。這也提高了擴散箭的上手門檻。 另外,值得一提的是,在擴散箭的場合,我指的最佳攻擊距離是包涵了三個條件    一、1.5倍傷害 二、有兩箭命中弱點 三、五箭全命中魔物 其實單論1.5倍傷害的距離的話,其實擴散箭的1.5倍傷害距離比連射還長 因此對擴散來說,三個條件都滿足才算是最佳距離(好吧,對我自己而言是這樣) 請參見下表(一樣by wiki) 彈種 近距離 中距離1 中距離2 遠距離1 遠距離2 遠距離3 遠距離4 連射 1 1.5 1 0.8 0.8 0.8 0.5 貫通 1 1 1.5 1.5 1 0.8 0.5 擴散 1 1.5 1.5 1 0.8 0.5 0.5 這個表也告訴我們其實貫通的有效射程也沒想像中的遠 3.散彈強化 不配散彈強化請不要拿擴散弓 前面推文有人說到,因為擴散很弱,所以散彈強化才會是1.3倍,我覺得這句話只對了 一半。首先,擴散無法像連射有效命中弱點,也不像貫通有高mo值,基本上擴散的確是相 對的弱。不過還不止上面那點,擴散還夾帶了高風險的問題,因為要用擴散要站很近。 所以!所以邪惡的Capcom才給了散彈強化1.3倍的攻擊力! 我以雌火為例,在1.5倍傷害攻擊距離的時候 情況一、帶力符、力爪 沒有攻大 沒有看穿 沒有火場 沒有強擊 沒有彈種強化 情況二、帶力符、力爪 攻中 看穿1 沒有火場 強擊 彈種強化 情況三、帶力符、力爪 攻中 看穿1 火場 強擊 彈種強化 只計算中央箭,mo值為6 (全mo值為24) 用的弓是天崩(41能入手) 情況一 情況二 情況三 頭 16 31.8 46.2 首 14 26.7 39.9 背 13 24.6 34.9 腹 28 58.5 87.3 尾 9 16.5 24.6 翼 8 15.5 23.6 足 21 43.2 65.7 我們假設射擊的情況是這樣 尾(4)+腹(5)+腹(6)+足(5)+翼(4) 沒開火 7.2 +28.8 +34.9 +21.6 +6.2 =98.5 開火 9.3 +44.1 +52.3 +32.8 +9.3 =147.8 假設用的弓是霸弓,全部命中腹部 沒開火113 開火171.2 OK!所以霸弓比較強...(被打 …還沒講完拉(ˊ口ˋ) 第一點、擴散需求的精密度稍微低一點,就算你瞄的再不堪,只有左邊兩箭命中,還是有 9的mo值打在弱點上,而連射弓偏掉就是偏掉了 第二點、擴散還可以輔助各種狀態瓶 第三點、擴散是打在不同的部位上,因此可以同時累積不同的失衡值,有可能腹部失衡完 了,換腳失衡,腳失衡完了換腹部失衡,腹部完換翅膀.... 第四點、擴散打雌火向性本來就不是最佳@_@ 上面也提到,擴散適合撒那種弱點長長一條的 (不過要擴散撒尾就需要精確的瞄準了) 最後一點、山崩是各彈種的頂武能夠以最低hr入手的武器 除此之外還全狀態瓶對應 好不好入手見仁見智,至少前兩個禮拜老山龍一開我兩個小時後手上就有了 ==== 五、各彈種對應魔物 我懶得打了....XD 上面如果都有看懂的話應該知道什麼彈種適合打什麼樣的魔物吧@@"a 用了一堆數據 有看完的人感謝你沒有直接end 以上 如有疑問也歡迎指教 :) -- 早上原本想上線結果發現包月到期,於是乎來把這文章完成~_~ 不然現在我應該還在打逆襲角龍賺錢吧...囧興 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.182.246
deju:除此之外 擴散對射擊精度較不要求 還有較近距離才強 02/19 15:44
deju:及 多失衡值 擴散箭是單刷任務較好的選擇 02/19 15:45
toplay335:連射其實不是"中距離"箭種 文章裡面WIKI就打了.. 02/19 17:58
toplay335:連射的1.5倍距離超近的... 02/19 17:59
toplay335:因為1.5倍距離短 加上要求射擊精度較高 所以也較難上手 02/19 18:02
me1inda:太專業了 請問麻陷中可以繼續打麻瓶 累積嗎? 02/19 20:03
Misora:可以,但麻痺和麻陷會互吃 02/19 20:32
windsinger:推一下,這篇彈種解說讓我這兼職弓手認識不少^^ 02/20 06:35
bndan:只算老山龍的話= = 31就有了? 那是國崩..山崩才需要41 02/20 08:43
bndan:而山崩門檻是是利爪.(這東西難拿是因為 1.血太少 2.還沒岩蟹 02/20 08:45
bndan:襲擊) <- 當然如果有公會可以開的話 這把武器算是躺著解了 02/20 08:45
bndan:老實說~各彈種的對應魔物應該人人不同...因為每個人習慣的位 02/20 08:47
bndan:置絕對有差...所以弓的范用性就相對的重要了 0.0 02/20 08:48
bndan:題外話..山崩真的可以算是最低HR入手攻擊力最高的弓了..= =a 02/20 08:49
bndan:國繃的話反而還好...因為這系列彈種等級太低 = =||| 02/20 08:50
jasonwolf:尖爪喔..很早以前就蒐集好了,在很多人還不會打得時候XD 02/20 12:06
jasonwolf:剛開始那段一堆人要升31的時間,很多人都馬不會打 02/20 12:06
jasonwolf:然後我就兩個尖爪入手了._.y 02/20 12:07
bndan:我的尖爪是31後幫人解才有...Orz (後來發現此材料入手的問題 02/22 17:53
bndan:決定在於帶弓進去的玩家是不是腦殘...血的問題) 02/22 17:54