推 scramble:你有說出名字的都是固定傷 02/26 11:24
推 Misora:文中提到的全部都要乘上全體防禦力,跟2G一樣 02/26 11:30
→ Misora:Freedom有文:肉質による軽減はされず、全体防御率のみ影響 02/26 11:30
→ volath:所以,所有的傷害應該都要扣防,直到剩1為止是嗎? 02/26 11:37
推 Misora:應該是這樣沒錯,至少版本2.5的時候還是這樣XD 現在5.0... 02/26 11:42
→ lycantrope:我覺得改成剩0比較好 不然怪被麻痺球丟死真的很無言 02/26 11:45
→ keinsacer:那應該直接把麻醉玉的傷害改成0吧,而不是改減傷 02/26 12:20
→ satou20444:捕獲玉有傷害 … 上次打雙蟹扔死一隻… 02/26 19:03
推 reliu:傷害分成看肉質跟無視肉質 但最後都要乘上防禦率 02/26 19:38
→ reliu:以砲擊lv3為例 無屬固傷是22傷害 很多人以為就是打魔物22hp 02/26 19:39
→ reliu:而忘了去程防禦率 02/26 19:39
→ reliu: 乘 02/26 19:39