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※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 我發覺這類事很常發生... : 像是打死小型魔物要採取時,拿出了獵刀一刺下去,它就彈起來跳到更遠的地方躺下。完 : 全不給採取..... : WoW的獵人假死也沒彈起來這招,這真強...... : 隔山打牛常見於隊友身上,有時會看到近戰隊友對著空氣一揮,一旁的小型魔物就飛出去 : 死了。最強的一次是我看到拿大劍的隊友一揮,三、四隻遠方的冰猛龍就飛了,這真的是 : 極致呀! : 這類情況就很少發生在首領級的魔物身上.... : 我很好奇MHFO的組隊狩獵系統的同步是如何做的? 以下說法完全未查證 MHFO的組隊系統 由第一個進地圖的人決定網路素質 當這個人網路不好的時候 其他人就算網路有多好 都會看到怪瞬移 也就是所謂的控區權 舉例來說 打尾晶的時候控區權給打擊手 如此一來第二次翻肚的時候 尾巴扭動不會打到斷尾的人 很像是利用P2P的功能來設計連線的方式 所以和WOW不一樣的是 如果隊上有lag人又衝第一 那今天你們打王會很辛苦 小怪又是另一回事了 你眼中看到的小怪 和其他人眼中看到的小怪是不同位置的 這邊有兩種可能 第一種是兩人同時進入 小怪是個人電腦獨自運算 所以會跑不同的位置 但是血量則是伺服器去計算 所以當你看到隊友在揮空氣的時候 也可以砍死你眼中遠方的怪 第二種是先後進入 隊友先進去這張地圖清光小怪了 你進去 一樣會看到小怪 只有你有 這邊有一個神奇的地方 不管你有沒有砍到小怪 只要是你「眼中」看到有人、有王擦撞到小怪 就會計算傷害 神奇的是 就算隊友的地圖內已經沒有小怪了 你地圖內的小怪還是會被隊友砍死 只要有人的視線中 小怪被打到就會算傷害 所以很常看到蚊子莫名奇妙被支解的畫面 -- ●18081 10/04 右代宮戰人 □ (父親大人不能吃啊) 吃光光,口卡口卡 18082 xx/xx 右代宮金藏 □ (這隻已經過期) ▃▄▄▃ ◤ 18083 10/04 嘉音 □ (你看不見我) § 18084 10/04 熊澤 □ (本文有笑點) ▼▼▼▼ 18085 10/04 右代宮XXX □ (被抹黑不好吃) ▲▲▲▲ 18086 10/04 右代宮真里亞 □ (人間美味 下次要上哪找?) ) )).. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.121.252
j022015:那獨自一人時 揮空 小怪卻彈出去呢? 03/04 13:14
w3160828:真空斬錯了嗎? 03/04 13:19