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片手使用上的缺點也只有(括號內為優勢武器) 1.太短(太刀 大劍 長槍 銃槍) 2.定點破壞(雙刀 長槍 大劍 銃槍) 優勢不對打擊跟遠程武器比較 單手跟雙劍一樣武器倍率是1.4 攻擊動作由WIKI提供 跳斬 16 上斬 15 下斬 13 連段1 橫斬 11 連段2 盾劍合擊 8+12=20 迴旋斬 24 防禦斬 14 用HR5就可以做出來的強化龍咬短劍來看 238->170武器倍率 同等級的其他武器分別是 816 的大劍太刀 884 的大槌狩獵笛 391 的長槍跟銃槍 204 的弩跟弓 一般而言最常用的片手動作組合 跳斬+下斬+橫斬+迴旋斬=64 跳斬+下斬+橫斬+(閃躲)=40 上斬+下斬+橫斬+迴旋斬=63 上斬+下斬+橫斬+(閃躲)=39 並且可以保持黏者打的情況 而且空隙小速度快 就算看不到機動性帶來的價值也看的出相對上傷害並不輸給其他武器太多 而況計算機動性後的傷害更不會讓他輸給其他武器 如果機動性跟安定性這麼不重要 就不會每套裝都在高耳來高耳去了(當然貓耳好入手也是一個重點) -- ╭──────╮ ╭─────╮ │HA~ HA~ HA~ │ \囧/  ┤笑點! │ ╰┬─────╯ █ │不要逃~~~~│ . ︵ ︵ ︵ ︵ ︵ (ˇ ╰─────╯ ██████████████◣◥█████████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.225.31
Seraphis:大推! 片手的連段真的要宣傳 一堆人砍四段到底的... 03/15 17:23
Seraphis:我按鍵習慣不好偶爾連按太快按到都覺得抱歉了...冏 03/15 17:24
Seraphis:第一個連段滿實用的 推薦XD 03/15 17:24
Miller20:聽說FO倍率是1.4 03/15 17:28
rock5421:我上面不就寫了1.4? 03/15 17:28
Simonfenix:就現階段而言 機動性和安定性確實不是那麼重要 03/15 17:30
volath:片手傷害不高是事實,實際用就打不快,武器喜好是另一回事 03/15 17:30
Simonfenix:不然大家早就把片手加入固定組合裡面了 03/15 17:30
rock5421:我一直以為都是因為斷尾很辛苦所以才沒啥人用 03/15 17:32
rock5421:剛好就缺乏了長度跟定點破壞(麻斷尾)的優勢 03/15 17:32
Silvster:打技術時才需要機動性, 閃光彈陷阱狂放的時代較重火力 03/15 17:32
rock5421:可是剛好對於牙獸種斷尾比起其他武器來的更方便 03/15 17:33
rock5421:也是啦莔 都用坑殺的一下就把定點攻擊弱的弱點放大了 03/15 17:34
wix3000:實際上日版8.0都改強片手了 可以證明連官方也覺得片手過弱 03/15 17:40
jasonwolf:看打法吧,現在大家都喜歡坑殺,片手當然墊底 03/15 17:51
jasonwolf:單人的情況下片手不會弱,問題是多人的情況下常常是 03/15 17:53
jasonwolf:控場+火力輸出的組合 片手都不太能夠滿足這些條件 03/15 17:54
Miller20:阿打錯= = 是1.2 03/15 18:33
neowesker:1.4沒錯啊... 03/15 22:22
reliu:補正才是1.2 03/15 22:58