作者wix3000 (啊啊啊啊這不是真的!!)
看板MH
標題[MHFO] 有關防禦力的效果
時間Thu Apr 1 16:30:47 2010
: ‧玩家所受到的傷害的計算公式
: 抵擋比率 = 1 - (防禦力的一半 ÷ (防禦力的一半 + 80))
: 傷害 = 魔物的攻擊力 × 抵擋比率 ※魔物的攻擊力會因個體的攻擊倍率與憤怒倍
: 率而增加
應該很多人覺得魔物獵人的防禦力越高越沒有用吧
因為防禦力150時就可以減少50%的傷害
之後要到450才能減少75%
到了百位防600跟防700也只是21%跟18%的差別
但是因為之前玩過魔獸爭霸的關係,我對這個公式感到非常眼熟
推導之後才發現,原來這個公式的用意是
每1點防禦可以多承受0.625%的傷害
舉例來說,防禦力50時用公式算出的傷害承受率是0.761905
把100的體力除上承受率得出的數字就是131.25
與100 + 100 x (0.625% x 50) = 131.25 相等
也就是說,當防禦力50時 受到攻擊力131.25以上的傷害就會被秒殺
所以根據這個發現也可以得出計算承受傷害比率的簡單公式
100÷(100+0.625χ) χ=防禦力
剛剛在線上做的實測
使用大木桶炸彈G(固定傷害150)
根據計算得出 防禦力80的物理血量就是150
防禦力81時的結果:
http://web.thu.edu.tw/s956206/www/images/mhf_20100401_164215_484.jpg
防禦力80時的結果:
http://web.thu.edu.tw/s956206/www/images/mhf_20100401_164435_125.jpg
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※ 編輯: wix3000 來自: 123.204.100.226 (04/01 16:32)
推 eliteark:實用 04/01 16:53
※ 編輯: wix3000 來自: 123.204.100.226 (04/01 16:59)
→ wix3000:看來沒什麼人理我 XD 04/01 18:45
推 linfox:不不,這個超棒的,只是很多剛種的倍率沒有資料,沒得算 >< 04/01 19:00
推 Simonfenix:剛種只能靠實戰去體驗了(羞) 04/01 19:18
推 howerd11:不懂得怎利用@@ 亂推一下 04/01 23:31
推 cj654vu04:嗯?這麼好的文章 怎麼沒有人推呢???? 04/02 01:15
推 wu90318:先給個推 這個要m起來吧!! 非常實用 04/02 01:56
推 chorz:莖屁...呃...精闢 mh非常值得深入研究 不光是隨便打打怪而已 04/02 06:30
推 homer0403:我比較笨看不懂 結論就是... 每1點防禦力都有用?? @@a 04/02 08:57
推 keinsacer:給大家用更快更輕鬆的方式解讀防禦力效果吧 04/02 10:00
→ keinsacer:熟用以後,可能可以靠微調防禦力達到手動根性w 04/02 10:01
推 Simonfenix:我覺得問題是純在防禦跟耐性的配合 04/02 13:25
→ Simonfenix:目前這兩個要素基本上順位都被排在發動技能後面 04/02 13:25