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: ‧玩家所受到的傷害的計算公式 :  抵擋比率 = 1 - (防禦力的一半 ÷ (防禦力的一半 + 80)) : 傷害 = 魔物的攻擊力 × 抵擋比率  ※魔物的攻擊力會因個體的攻擊倍率與憤怒倍 : 率而增加 應該很多人覺得魔物獵人的防禦力越高越沒有用吧 因為防禦力150時就可以減少50%的傷害 之後要到450才能減少75% 到了百位防600跟防700也只是21%跟18%的差別 但是因為之前玩過魔獸爭霸的關係,我對這個公式感到非常眼熟 推導之後才發現,原來這個公式的用意是 每1點防禦可以多承受0.625%的傷害 舉例來說,防禦力50時用公式算出的傷害承受率是0.761905 把100的體力除上承受率得出的數字就是131.25 與100 + 100 x (0.625% x 50) = 131.25 相等 也就是說,當防禦力50時 受到攻擊力131.25以上的傷害就會被秒殺 所以根據這個發現也可以得出計算承受傷害比率的簡單公式 100÷(100+0.625χ) χ=防禦力 剛剛在線上做的實測 使用大木桶炸彈G(固定傷害150) 根據計算得出 防禦力80的物理血量就是150 防禦力81時的結果: http://web.thu.edu.tw/s956206/www/images/mhf_20100401_164215_484.jpg
防禦力80時的結果: http://web.thu.edu.tw/s956206/www/images/mhf_20100401_164435_125.jpg
-- ██ ︵︵︵︵ ◢█◤ ちから /\||| ◢█◤ ひとりでは耐え切れぬ でもきっと、 │‵╯︶︶| ██◤ # ふたりなら大丈夫私は信じる!」 ╲ ) ∕█████ + + ╮ - │█◣ ◥◥█◣ 第四巻 27ページ… ▂▄▆│ │█◤* ◢████◣ 雷神の系譜    ψWix -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.100.226 ※ 編輯: wix3000 來自: 123.204.100.226 (04/01 16:32)
eliteark:實用 04/01 16:53
※ 編輯: wix3000 來自: 123.204.100.226 (04/01 16:59)
wix3000:看來沒什麼人理我 XD 04/01 18:45
linfox:不不,這個超棒的,只是很多剛種的倍率沒有資料,沒得算 >< 04/01 19:00
Simonfenix:剛種只能靠實戰去體驗了(羞) 04/01 19:18
howerd11:不懂得怎利用@@ 亂推一下 04/01 23:31
cj654vu04:嗯?這麼好的文章 怎麼沒有人推呢???? 04/02 01:15
wu90318:先給個推 這個要m起來吧!! 非常實用 04/02 01:56
chorz:莖屁...呃...精闢 mh非常值得深入研究 不光是隨便打打怪而已 04/02 06:30
homer0403:我比較笨看不懂 結論就是... 每1點防禦力都有用?? @@a 04/02 08:57
keinsacer:給大家用更快更輕鬆的方式解讀防禦力效果吧 04/02 10:00
keinsacer:熟用以後,可能可以靠微調防禦力達到手動根性w 04/02 10:01
Simonfenix:我覺得問題是純在防禦跟耐性的配合 04/02 13:25
Simonfenix:目前這兩個要素基本上順位都被排在發動技能後面 04/02 13:25