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首先先給wiki的彈性能頁面:http://tinyurl.com/2w9bh3k 這個頁面是我寫的,有任何疑問盡量問XD 接著是簡單的介紹各種彈種的特性與應用場合 需要先瞭解的是傷害分哪些種類 一般來說,這遊戲計算傷害的時候會有三種方式: a. 物理傷害: 受物理肉質打折,又分為斬、打、彈三種 大多數的彈種都屬於彈傷害,受擊中距離還有1.5~0倍的修正 b. 屬性傷害: 受屬性肉質打折,不受擊中距離影響,但有效距離很短 c. 固定傷害: 不受任何肉質打折,不受擊中距離影響,也不受武器攻擊力影響 接著是彈種方面: 1. 通常彈: 通1和通2都是只有1hit的純物理傷害,每hit的攻擊力詳見wiki 通3比較特殊,有跳彈特性,hit數為1+n,n視反彈擊中多少下而定 論單發彈藥造成的理論最大傷害,通常彈不如貫通彈 但是通常彈的優點是可以針對弱點部位攻擊,且多數弩裝填量多 通1太爛,沒人在使用,通3則是難控制,只有通2最泛用 優點是1.5距離非常容易掌握,貼著魔物射擊就保證是1.5倍傷害 2. 貫通彈: 顧名思義就是打下去會一路貫下去的彈種,也是純物理傷害 至於貫多少hit,每1hit的攻擊力多少就視彈種而定 在多數的場合,貫1能夠有最高的傷害輸出,適用於多數魔物 貫3雖然總攻擊力高,但是很少魔物的大小足夠貫到6hit 貫2則是比較可憐的彈種,因為他和貫3用同樣的調和素材,但又沒貫3強 由於北斗的關係,貫1可以說是全遊戲中最暴力的彈種 3. 散彈: 帳面數字很強,實際打起來卻很謎的彈種,傷害分為物理傷害+水屬性傷害 散彈的擊中判定一直是很神秘的東西,我一直都搞不懂 目前只能說,散彈適合打特定魔物(如麒麟)和隊友XD 清雜魚時還算方便,極少作為主力輸出彈種 4. 徹甲: 為物理傷害+固定傷害+火屬性傷害,FO的徹甲目前沒有暈眩值 由於是固定傷害,因此遇到肉質不好得魔物的時候,也是一種穩定輸出 特點是具有音爆效果,爆發會炸飛隊友 5. 擴散: 為物理傷害+固定傷害+火屬性傷害,理論上的dps非常高 但缺點是很難每發都擴到,因此實際使用上要大打折扣 使用的場合很多,由於無視武器攻擊力,可以說是非常適合輕弩使用 是近戰隊友最怕看到的東西之一 6 屬性彈: 為物理傷害+屬性傷害,但是物理傷害太小,幾乎都當作1看待 因此爆擊率對屬性彈來說,幾乎沒有影響 FO目前的屬性彈很慘,堪用的只有火炎和電擊 7 毒麻彈: 比較特殊的彈種,無視肉質,但非固定傷害的 不受肉質與距離打折,但會受武器攻擊力影響,能命中的距離非常長 因此非常適合高攻擊力的重弩使用,是團戰中最穩定的傷害輸出 運用的場合,基本上什麼打什麼魔物都很好用 還有善用其超長命中距離而出現的"狙擊"打法 以上,很粗略的簡介一下各彈種 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.195.245 ※ 編輯: Misora 來自: 114.43.195.245 (09/16 19:07)
chien703:毒麻彈在F根本是作弊地強 無視肉質應該早點改掉 09/16 19:18
chien703:看到別人拿超速射打冰結和水冷 真的只能苦笑 09/16 19:19
SoulBG:反正遠攻火事會直接下修,滿意嗎:) 09/16 19:23
n16482003:遠攻下修只有弩系 弓箭可沒有(下修就完蛋了\0.0/ 09/16 19:24
chien703:1.5改成1.3之後 打法有差很多嗎XD 09/16 19:24
n16482003:9.0要改異常彈也沒改的很徹底 可以繼續歡樂開火2無腦 09/16 19:24
n16482003:1.5->1.3 還是很威啊 反正還有狙擊撐腰(!! 09/16 19:25
n16482003:如果弩的設定改成跟MHP2相同 那才叫黑暗時代XD 09/16 19:26
n16482003:MHP2-射程減少50%~75% 武器倍率爛 彈藥威力同DOS 09/16 19:30
n16482003:P2真是繼DOS後讓我對槍手絕望的一代~只能靠擴2跟麻2~XD 09/16 19:31
SoulBG:下修之後有人說道,超速射的時代結束了,接下來是太刀www 09/16 19:36
n16482003:先不說痲痺這個特效常用的超速射都可以操作 09/16 19:38
n16482003:看那精美的冥雷弩撤甲+通二超速射 09/16 19:39
n16482003:麻暈連個幾次線上怪也快掰了... 09/16 19:40
n16482003:麻暈不衝突這個設定不改對超速射槍手就是利多W 09/16 19:40
n16482003:缺點:很無聊(炸 09/16 19:41
stormNEW:感恩 09/16 21:46
lovelylion2:弩下修後是SR雙的時代 然後10.0就死光光 09/17 00:07
lovelylion2:不過也沒差 撐到P3出就夠了(挖鼻) 09/17 00:08
jasonwolf:單一攻擊涵蓋多部位的場合下,每個部位都有設定優先度 09/18 01:51
jasonwolf:麒麟的場合是角的優先度最高,電龍是腳 09/18 01:51
jasonwolf:純推測....所以散彈要用還要記部位優先度吧0.0 09/18 01:52
neowesker:的確是這樣啊,像mh3還有把頭的優先度調高給槌子敲 09/18 11:10
Slas:MH3的散彈也是對很多怪都能直接吸到頭上 09/18 13:18