作者neowesker (:Q)
看板MH
標題Re: [P2G ] 有關五星後的配裝問題
時間Tue Oct 12 20:16:56 2010
※ 引述《magicrex (JohnS)》之銘言:
: ※ 引述《Tigerbiglow (Tigerbiglow)》之銘言:
: 大劍:簡單,攻擊力強。攻擊模式可以說近戰中最少的,單擊破壞力高
單發破壞力高 dps低
不過實際上以solo來說大劍的輸出還是很穩定
: 太刀:攻擊流暢,招式連貫,標準讓新手誤以為砍爽爽的武器(也是真的砍爽爽沒錯)
: 攻擊傷害也相當優的武器,缺點在容易砍過頭造成貪刀~
: 因此是容易入門卻相當難精的武器,迴避的技術和出刀時機是個主要課題
delay很長,這算是一個大優點
: 片手:出招間隔時間最短的武器,非常容易接迴避的連續技讓其纏鬥性相當高
: 然而攻擊次數多讓它很適合用在屬性作戰上,像是打異常或是部位破壞
部位破壞跟攻擊次數有什麼關係嘛...XD
: 雙劍:單下按鍵攻擊次數爆多的武器,雖然單擊傷害低但平均傷害卻相當高
跟大劍剛好相反,單發破壞力低但dps最高(全武器種最高)
但要注意的是solo時輸出反而不太突出
因為solo逃跑的時間比較久
全體硬直較長的亂舞使用機會會少一些
: 槌 :非常暴力的武器,單位時間破壞力甚至跟大劍打平也不為過
dps贏大劍,單發破壞力則互有輸贏
實戰輸出相當高,是很適合solo用的武器(獨佔頭部輸出驚人)
缺點是不能斷尾害我缺逆鱗(?
: 笛 :打擊類中很微妙的武器,攻擊模式常用基本上就兩種
槌的敵人,雙劍的好碰友
不過基本上只有槌會討厭笛,其他武器都會很喜歡他
: 長槍:可擋可亂跳,防禦性和纏鬥性頗高的武器
: 攻擊基本上就是戳、衝著戳、擋著戳,傷害穩定且兼顧打擊和切斷雙特性
: 缺點是走路很慢,而且迴避變成後跳的關係其實不容易上手
看起來很弱很不起眼的武器
斬打兼備所以不易彈刀可攻擊部位較多
單發破壞力說不上強,跟片手一樣以攻擊次數取勝
: 銃槍:長槍變型,特色是可以開砲!
: 然而無視肉質的砲擊實用性相當高,尤其對付一些很硬的東西
砲擊實用性有待商確XD
: 弓 :遠距優勢+上不用彈藥,很省錢的武器(無論藥水或是彈錢)
: 傷害特色上距離佔很重的要素,適當的距離可以打出高額傷害
: 其次就是蓄力的箭種不同,要根據對付魔物來選擇
: 缺點...會手痠...因為單下傷害仍然偏低,需要高頻率傷害及正確打點才有效率
弓的傷害其實不差...因為提昇輸出的手段比較多
火事場相對安定,加上有強擊瓶跟距離補正
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◆ From: 123.204.105.5
※ 編輯: neowesker 來自: 123.204.105.5 (10/12 20:18)
※ 編輯: neowesker 來自: 123.204.105.5 (10/12 20:29)
※ 編輯: neowesker 來自: 123.204.105.5 (10/12 20:30)
→ Soochyang:強擊瓶好貴........><"" 10/12 21:01
推 bacon1989:強擊瓶玩到後面就跟喝水一樣了...而且一場只要別貓太多 10/12 21:10
→ bacon1989:搭配農場的怪力種賺錢應該還是會有賺 10/12 21:10
→ gerst:<-玩弓不用強擊瓶的人 XD 10/12 21:17
→ magicrex:攻次數多累積屬性傷害就快咩...雙劍好像更快就是 10/12 22:33
→ magicrex:砲擊?...原PO可試試純砲擊轟死祖龍(再硬阿~) 10/12 22:33
→ magicrex:強擊32...還好吧 10/12 22:39
→ Misora:屬性限定的部位破壞,該屬性也只需要摸到一下就行了 10/12 23:29
→ Misora:最適合部位破壞的應該是長槍,定點攻擊的準度比起他武器好 10/12 23:31
→ magicrex:恩我承認觀念錯誤,剛也做過實驗了Orz 10/13 10:29