作者mcharuko (我是馬尾控。)
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標題Re: [MHP3] 關於武器的選擇
時間Mon Dec 20 00:12:15 2010
※ 引述《hikalinozuki (hika)》之銘言:
: 各位獵人好
: 雖然標題是關於武器的選擇,但我要問的不是要用哪一種類型的武器好
: 魔物獵人裏面有很多種不同功能的武器,
: 就算武器種類都是一樣,
: 有些武器的攻擊力高,但用一下就變成黃色
: 有些武器的攻擊力比較低,但有3個slot可以加裝飾品
: 等等
: 所以本人最近很煩惱選武器的時候該要優先考慮什麽
: 選武器的時候可以考慮的因素有
: 攻擊力
: 切れ味
: 會心率
: 特殊效果
: 外觀
: 名字(?)
: 應該是這六種吧?
: (我用的是太刀,所以音色或子彈數量不考慮)
: 我通常都是看攻擊力來選武器
: 但剛剛生産了新武器之後發現這個武器的綠色部分非常的短
: 害我跟魔物打的時候要常常用砥石來回復切れ味才行
: 覺得打起來好麻煩....開始有一點後悔...
: 所以我想問的是
: 1.攻擊力155,綠色部分很長,沒有slot的武器
: 2.攻擊力165,但綠色部分很短,沒有slot的武器
: 3.攻擊力150,綠色部分普通,但有3格slot的武器
: 4.攻擊力170,綠色部分普通,沒有slot而有-10%的會心率的武器
: 如果現在有這4種武器的話,大家會選哪一種武器呢?
這是以各種武器的攻擊方式去決定的。
譬如說你使用的是手數多的武器,如雙劍這一類,
則你比較需要注重的就會是斬味條長度,
也因此業物或砥石高速就會是你可以搭配的優勢技能。
而如果你使用的是注重一擊必殺、或是一擊脫離的武器──譬如大劍,
則因為斬味消耗較慢,可以在每約五分鐘對手進行地圖移動的時候再進行磨刀。
這時候你就可以選擇斬味長度較短、但攻擊力更高的種類。
另外武器洞其實是個不太方便的東西;
因為如果把武器的洞也配入配裝使用之列,則表示這把武器必須鎖住,
這樣就失去了武器彈性了──除非這代有像2G那種角王一把打天下的誇張情形,
但目前看起來並不像是有。(而且角王劍還沒有洞呢──錯誤舉例XD)
簡單說,在你能入手純物攻配裝與武器之前,靠屬性傷害應對的情況所在多有;
所以依靠武器洞只能算是沒有辦法中的緊急措施。也就是說「可以配,但不要偏重」。
拉回本題。
以我身為太刀廚(無誤)的觀點而論,我會比較偏
攻擊力(攻UP或匠) ≧ 斬味長度 > 會心 > 洞數
攻擊力跟斬味對太刀手而言算是差不多重要的東西,
因為太刀常常可以靠淫蕩側移斬跟戳擊在與怪物錯身之間偷個幾刀。
選攻擊力提升的話可以直接提高輸出,
而選斬味長的話則可以減少亂戰中需要收武器磨刀的需求,間接提高輸出。
至於為什麼我覺得攻擊力「可以」大於斬味長度?
因為人有老馬,手有手殘,常常按錯一下或是判斷錯一個瞬間就得反挨揍,
所以直接讓每一下的攻擊力都提高是比較簡潔的作法。
而且匠跟業物同時存在的配裝好像配不太出來,所以當然選匠囉。
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男孩回到了現在,
15年來,第一次成功地將自己對女孩的感情說了出口。
男孩的願望已經結束,原以為奇蹟之門再也不會向他打開,
但是──
那扇沉重的門扉,還是被女孩打開了。
究竟,幸福會不會降臨到這兩人的身上呢?
《求婚大作戰 SP》
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