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※ 引述《kkdai (Stockton and Malone)》之銘言: : http://mh.tgbus.com/mhp3/2010/12/08/16264122168.shtml : 網路上找到這個資料~ 雖然大部份資料都是不可說~ 但是這頁不是 : 裡面提到一個很特別的討論 : [速射] 只對屬性彈有用~ 對於依賴[裝填速度]的物理弩就無用~ 因為屬性裝填就是快 : 對於這個評論不是很懂~ 有人可以解釋嗎? : 最近就想配個速設輕弩裝加上 通2 連射(神島持續讀心中) : 不知道這樣好不好呢? : 還是有其他通彈輕弩 技能可以推薦呢? 個人使用輕弩的心得 除了屬性彈以外的彈種都不要速射比較好 當然理由不是什麼"屬性裝填就是快",屬性彈和通2通3的裝填速度都是一樣的 先來說說屬性彈適合速射的理由 1. 屬性彈的傷害可以分成著彈傷害(等於1發通1)以及屬性傷害 2. 屬性的肉質分布較物理來得平均 3. 屬性彈上限為100發 速射中著彈點不會移動,但魔物會動,這意味著你很難持續地攻擊弱點。 尤其大型魔物的物理肉質差距動輒4.50%,只要稍微移動,傷害就不是那麼理想 不過屬性的肉質差大都在15%上下,即使打歪了 單發速射的屬性值一樣比沒速射差上很多 再者,屬性彈含調合只能帶到100發,和物理彈種的彈數有一段差距 若是不速射,很難在有限的彈數內完成任務,更不用說連續狩獵和亂入 這是屬性彈適合速射的原因。 那為什麼物理彈種不適合呢?在上面有說到大型魔物的物理肉質差距動輒4.50% 若是著彈點不對,單發彈的傷害差距可是會到三倍以上 與其冒著被攻擊的風險站在原地速射,不如利用遠程武器容易瞄弱點的優勢 將單下攻擊做到最大效率的發揮才是。這是通常彈的部份 而散彈則是因為弩種的關係 這代散彈會自動集彈後,在瞄準與火力上都提升了不少,理論上很適合速射 但沒有一把弩能速射散彈LV3,散彈中火力最高以及"有效距離最遠"的彈種 當然在速射加持後散2速射總合的傷害較高,但散彈的性質上你必須與魔物維持近戰距離 意味著你得以槍手的防御力去承擔劍士的被彈率,何況散彈速射的反動還比較大 單人上位的話可是會十分刺激。 多人?你本身會十分刺激。 而貫通... 能速射貫1的不能速射貫2,能速射貫2的不能速射貫1,貫3則是同散3一樣無人問津 加上貫通若沒有抓龍身最長距離,幾乎都造成不了傷害 某種意義來說是最需要瞄準的彈種,就別速射了吧 另外神島雖然是萬能輔助弩沒錯,但若真的想玩專職槍手 還是建議你弩種和裝備多做幾種類型來應對 給END的人 輕弩打通彈請愛用アヴァランチャー 強化完裝長槍管後基本攻擊力281 通彈1/2/3裝彈數分別為6/9/12 就通彈而言是重弩等級火力的一把兇器 缺點是彈偏右[大],消掉即可。當然也有人偏好這味 裝備銀火全套入珠不用護符,詳細如下 防御力 [160→160]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:シルバーソルレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:なし [0] 装飾品:点射珠【1】×8、攻撃珠【2】、体力珠【1】 耐性値:火[20] 水[-5] 氷[-3] 雷[-12] 龍[20] 計[20] 攻撃力UP【中】 弱点特効 ブレ抑制+2 通常弾・連射矢UP 挖個攻擊+5就讓薯條中變大了,不需要什麼好護石 胸甲換雄火S變化更多,這就看各人喜好了 感謝你看完這篇落落長的文章 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.64.142
chiupeter01:推輕弩文~ 01/05 02:40
OverZero1:推薯條~ 01/05 06:58
sai0224sai:所以是+5功是槍外觀變大而已? 01/05 08:31
kk1:不,是鹽巴變多了... 01/05 08:42
a7788174:不是讓薯條的盒子變大嗎0.0 01/05 13:24