→ uftd23:對象問題...金火拿物理去貫本來就不會痛 01/31 23:10
→ uftd23:金火彈的弱點在腳,物理怎麼貫也只有一下 01/31 23:11
→ uftd23:然後你貫頭翅的肉質都只有20左右...所以很沒效率 01/31 23:12
→ doug9234:比照p2g的弓屬性 溜L3 物*1.5 屬*1.0 01/31 23:29
→ doug9234:在對照mhp3 wiki金火的肉質表 01/31 23:29
推 chick1227:我想補問一下,對金銀來說,疲勞捕食用閃光斷完這大空檔 01/31 23:30
→ doug9234:雷狼弓的31雷屬 是補不回跟綠迅弓30的物攻差距的 01/31 23:30
→ chick1227:究竟用雷狼灌頭尾或翅膀,還是繼續撒翅膀曲射比較痛啊? 01/31 23:31
→ doug9234:曲射應該比較痛 01/31 23:33
→ Yadsmood:金火整體肉值硬 所以相對屬性重要性就提高 02/01 00:04
我補上肉質表了 這兩把弓照攻擊看來綠迅弓佔上風
※ 編輯: doug9234 來自: 122.117.17.136 (02/01 00:41)
→ uftd23:動作值沒出來前也不好討論這個,但實際上來說如你所測 02/01 00:30
→ uftd23:另外單位時間內,集三的打數會比曲射來得多 02/01 00:31
→ uftd23:外加曲射沒有會心距離加成,理論上是連貫會比較好 02/01 00:31
→ uftd23:不過金火的話看角度,個人如果瞄不到頭或抓不到翅的最長距 02/01 00:32
→ uftd23:的話,我會選擇用曲射打翅膀,可以參考看看。 02/01 00:33
→ doug9234:uftd23說的實際上指的是? 02/01 00:44
推 lk2333:我覺得你可以用公式實際算看看... 02/01 01:05
→ lk2333:物傷跟屬傷計算方式本來就不太一樣 02/01 01:05
→ lk2333:我自己算出來結果是綠迅輸慘慘 就算掛強擊也只有打腳痛一點 02/01 01:26
→ lpdpCossette:我用這個算的結果是 金火對物理肉質還是太硬 02/01 01:29
→ lpdpCossette:所以除了打腳外 物理弓都輸王牙弓一截... 02/01 01:30
→ lpdpCossette:而貫通也不可能全貫在腳上 02/01 01:30
→ doug9234:哦哦哦~~! 有計算機了喔 所以屬性怎麼算 02/01 01:31