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※ 引述《Yen5150 (殺不完的蠹)》之銘言: : 看下來彈刀論分成兩派"傷害消減"與"傷害不足"? : 還好後面有人提到了斬味 會說傷害不足的只是出發觀點不一樣而已 沒必要說的好像你比所有人都高一等 假設你只拿一把武器 那斬味和武器補正不就成為定數了? 那會改變的不就是只有肉質? 而肉質又等於傷害有何不妥? 差別就在於有個人喜歡玩公式 而不接受除此之外的說法 而其他人用體感就知道了這個簡單的道理 所以說出口就會變成傷害 : 首先如果是傷害不足的話, 那麼下位迅武砍銀火尾不彈刀vs霸武彈刀 : 得證: 下位迅武傷害>霸武傷害? 霸哥:...... 你覺得那些推傷害不足的人真的會那樣以為? 推下面內容 計算公式補充內容很好 不過上面的部分沒必要 玩公式不會比較高人一等 : 而從以往傷害公式到坊間傷害計算機選項裡, 從來沒提過彈刀這變數 : 減傷害大概只能說是同拔獅子鬃毛程度的謠言 : 有個簡單小算式從以前一直都在 : 彈刀公式=斬れ味補正*武器補正*肉質≦25 : 斬味補正: 紅0.5澄0.75黃1.00綠1.05藍1.2白1.32 : 武器補正: 各武器在特定攻擊或狀態下所發生的補正 : ex: 大劍蓄一1.1 蓄二1.2 蓄三1.3 : 太刀氣滿1.13 片手(斬切)1.06 雙刀鬼人化1.15 : 肉質:.....不用解釋了吧自己看表 : 順便一提≧25為一般出血 ≧45大出血 ≧100最大出血+黏刀 : 判定式一樣從這來, 與傷害公式無關 : 以上數據都可從wiki等網頁找到, P3公式書出來前這裡僅當參考 : 以下個人測試(武器最頂, 怪為上位) : 檢證1a:麻太刀藍斬1.2*一般1.00*迅龍刃翼斬肉質20=24 結果:彈刀 : 麻太刀藍斬1.2*氣滿1.13*迅龍刃翼斬肉質20=27.12 結果:無彈 : 1b:霸大劍黃斬1.0*蓄力二1.2*迅龍刃翼斬肉質20=24 結果:彈刀 : 霸大劍黃斬1.0*蓄力三1.3*迅龍刃翼斬肉質20=26 結果:無彈 : 檢證2: 麻太刀藍斬1.2 *一般1.00*迅龍刃翼斬肉質20=24 結果:彈刀 : 麻太刀藍斬1.2 *一般1.00*銀火尻尾斬肉質21=25.2 結果:無彈 : 應該夠證明公式仍存在P3, 再來可自己算銀火頭為啥怎麼砍都彈刀(斬肉質12) : 利用彈刀特性來衝DPS斬切也好灌屬性也好 : 主要是傷害結算跟彈刀判定請分開來看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.72.18
xmlr:重點是? 02/17 12:38
fautumn:有請翻譯官 02/17 12:39
music120:哈我看好久 看不出這篇的必要性? 02/17 12:39
owlrex:誰能幫我解釋一下武器傷害與肉質之間的關連性 02/17 12:45
raitainz:肉質就是不同部位受傷害的程度不一樣,軟的地方打比較痛就 02/17 12:48
raitainz:是 02/17 12:48
raitainz:對不起,我噓了,照傷害不足的說法,確實應該以為白迅>霸武 02/17 13:01
raitainz:推回來 02/17 13:08
kocolonai:不懂還不準人家告訴你公式? 02/17 13:09
Yen5150:我懂你的假設 但我也只是提供一詞容易被誤會時的假設 至於 02/17 13:11
Yen5150:你會覺得拿公式出來=自認高人一等 不也來自你的出發觀點嗎 02/17 13:12
lothc:前篇回文的觀念很對啊.. 這篇就顯得自己器量小了 02/17 13:15
uftd23:............SO? 02/17 13:25
pokangel:對不起 我都看公式來玩 02/17 13:49
tamanoko:路過 02/17 16:16
rabies:看公式最準了啊~不然我看到"傷害"就會想到攻擊力~ 02/17 18:32
allforyour2:你的只是原本文章的其中一個情境假設下的論點。 02/17 23:20
allforyour2:原本文章可套用至全部武器,你只能假定同一把武器而以 02/17 23:21
allforyour2:所以周延公式VS單一情況假定,他真的比你高一等 02/17 23:23
raitainz:而且更重要的是我並不覺得上篇原po態度有很嗆之類的.. 02/17 23:40
ef9527:多用用膝蓋,你可以推文。 02/18 14:47