作者seventurn (七旋)
看板MH
標題Re: [MHP3] 散彈輕弩
時間Mon Feb 21 09:18:05 2011
: : 好像還有看過推文說尾槌比撩亂好
: : 但是我看了一下撩亂有速射散彈1 2
: : 而尾槌散彈裝彈數是5/5/6,撩亂是4/5/5
: 繚亂發射一次散二的傷害
: 一發散彈的傷害 5
: 散二一次打四發 4
: 連發數+1後連射 3
: 速射補正 80%
: 以上乘起來的結果是48
: 繚亂速射一次+反動的時間完全夠尾槌射三次 以三次作計算的話
: 一發散彈的傷害 5
: 散三一次打五發 5
: 射三次 3
其實用散彈好像大家都會對於這兩把輕弩有疑問
剛好最近血尿到兩根仙骨 就把尾槌弩做出來比較了一下
技能:攻(中) 散彈強化 弱點攻擊 連發數+1
實驗品:雷狼龍*1(孤島HR6)
武器改造:兩者皆為加槍管
繚乱の対弩 ド級弩アルデバラン
所需時間 14分鐘左右 13分鐘左右
主力彈藥 散2 散3
總消耗彈 散1 2發 散1 5發
散2 60發 散2 60發
散3 60發 散3 120發
個人覺得使用起來其實時間上不會有很明顯的差異
而彈藥數的消耗量上 繚乱遠遠少於尾槌弩
但是實戰中 繚乱能夠好好出手的時間實在不多
而且技能配置上 尾槌比撩乱多了1洞 對我來說是可以剛好配出攻(大)的(默
而連發數+1對尾槌來說也沒用 換成最大調和數的話 彈藥方面是不會有太多顧慮的
順手測了另外兩把弩
ブリザードタビュラ 崩砲バセカムルバス
所需時間 ---- 11分鐘左右
主力彈藥 冰結彈 散3
總消耗量 冰結彈86發 散2 50發
散3 120發
冰屬強化+2 屬強 連發數+1 的加持下 含調和 約80發的冰結彈打不倒雷狼龍(默
想往他頭招呼 但是雷狼龍只要一動 4發裡面有2發打到就萬幸了
比起散彈弩來說 屬性弩最大的問題還是在於主要彈藥過少
能夠成為支援彈種的彈藥又不夠有力 對於瞄準力不夠精確的人來說是不太友善的
而拿出重弩散彈來比較一下
裝填+1 反動+1 散強 弱點的技能加持下 打出了11分鐘的成績
比較麻煩是配裝上反動+1要出來 在利用崩砲強大的攻擊力(301)來加速
花費彈藥比起尾槌輕弩來的少一點點 實戰打起來也不會說很綁手綁腳...
只是技能需求會比尾槌輕弩還多加反動+1這點比較麻煩
(散強和反動會互斥)
不過以上只做過1.2次的時間測試
看看能不能有多點樣本在來做比較
例如尾槌+攻(大) 繚乱換成消音管等
以下閒聊---
是說散強+6 or 攻擊+8(以上)的護石怎麼挖都挖不到...
反而給我挖了個 迴避性能+5 3洞
拿去配綠迅裝配出 回性+2 業物 捕獲見極 跑者 氣力回復(泛用雙刀裝 不綁武器)
但是散彈弩的配裝做讓我頭痛的還是崩砲
不知道有沒有人能夠分享自己用的配裝..
目前我是配黑角 頭身手 剛槌 腰腳 護石(散強+5)
以上
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◆ From: 114.40.230.71
推 lioujeryuan:散強最多+5 但有散強4三洞 攻擊+10的倒是還滿多的 02/21 09:27
→ game0416:崩炮不裝裝填加一的話呢hmmm 02/21 09:33
→ Yadsmood:繚亂即使反動+1000速射反動還是固定那麼大 消音管沒用的 02/21 10:04
→ Yadsmood:雷狼用重弩打我覺得最順的是兇刻 平常用通彈 02/21 10:12
→ Yadsmood:充電就跪他散2 02/21 10:13
→ toplay335:對阿 散彈重弩怎麼沒有測兇刻 XD 02/21 10:33
→ toplay335:而且崩炮最可怕的是冰結跪射阿 02/21 10:35
→ toplay335:(以上純屬亂入) 02/21 10:35
→ seventurn:繚乱用反動+1是為了次要彈種散3可以安心打˙3˙ 02/21 11:44
→ seventurn:而槍管是為了強化主要彈種散2 02/21 11:45
推 Makuto1984:尾槌輕弩可射睡1 眠炸其中1隻 散3分配給第2隻的彈數 02/21 12:01
→ Makuto1984:可以讓討伐時間再向上提升 02/21 12:01
→ Makuto1984:裝備的部份是銀火槍手頭換劍士 散強攻大弱點特效 02/21 12:07
→ Makuto1984:防因為換劍士頭可以撐到311 換血也可以安心(?) 02/21 12:07
→ Makuto1984:更正 應該是散2分配的彈數 02/21 12:08
推 n16482003:呃...其實繚亂應該以散1速射為優先主力 02/21 12:49
推 abing:為什麼撩亂要用散1當主力? 我算起來傷害跟散2一樣 02/21 19:00
→ abing:散1的硬質還比散2大 還是我少算了甚麼? 02/21 19:01
推 tyuuni:突然覺得尾槌那把好像有梗耶 DQN弩 02/21 20:16
→ game0416:怎麼算可以算到傷害一樣... 02/21 21:47
→ abing:散彈威力值都是5 連發數+1 散1四發 散2三發 乘上hit數 02/21 21:58
→ abing:在乘上80%速射補正 不是一樣嗎? 02/21 21:59
→ game0416:你要算單位時間傷害,不是單發傷害 02/21 23:18
→ Yadsmood:加上單位時間傷害散1傷害只有更低而已XD 02/22 13:09