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目前P3雙劍和輕弩各使用五百多次, 在下想野人獻曝補充一些,以下恕刪部分引言。 ※ 引述《i56821123 (小羿)》之銘言: : 雙劍 : 跟片手一樣攻擊範圍很短 機動性跟其他武器沒差多少 : 特色為鬼人化 鬼人化狀態時攻擊速度上升 不過耐力會消耗超快 : 鬼人化之後的鬼人亂舞可以說是爆發力相當強的一個招式 : 鬼人化把鬼人量條集滿後解除鬼人化會有鬼人強化 : 這代鬼人強化跟鬼人化一樣閃避動作會變更 比原本的翻滾好用很多 : 不過鬼人亂舞硬質時間長 所以要慎選時機用 : 因為鬼人化的時機不是說很好抓 而且閃避動作變更後說實在話閃避距離有點短 : 所以有點難使用 跟上一代比起來變得沒這麼必要嗑藥(囧 雙劍機動性優於其他武器,一大原因在於納刀和拔刀速度。 剛開始用雙劍起家時,很習慣收刀追怪→類比+拔刀突進→連續攻擊這種模式。 當然,到後面才知道這種打法不聰明就是了。 個人除非在怪物失衡倒地/暈/麻/掉入陷阱時,很少會保持'長時間鬼人化, (唯一的例外應該是峰山龍吧) 在怪物處於以上狀態時,鬼人化是為了要用亂舞來刷怪, 而平時鬼人化只用來維持鬼人強化計量表。 這是因為,鬼人化時硬直大、消耗耐力大(耐力持續下降,若還要迴避就耗更多), 且突進技無法即時使出(須以迴轉斬起手派生)。 而鬼人強化攻擊速度快,招式硬直比鬼人化小得多, 需要輸出時又可以小亂舞,滑步閃避後又能馬上繼續攻擊, 我認為雙劍使用者應該要經常保持這種模式。 : 輕弩 : 特色為速射 每把弩都有不同的彈種速射還有支援彈種 : 所以真的要玩的話絕對會有好幾把XD 當然也有一把吃天下的狀況存在(囧 : 速射後的反動也會依據彈種的不同會有大小的差別 : 不過比較麻煩的是要準備一堆子彈(囧 有點花錢 : 建議到中後期錢還有調和子彈的素材夠了再玩這個武器 : 順帶一提 輕弩的速射中有一個散彈速射 : 有著超強的定人效果 沒事團戰時盡量別用 真的沒有一把吃天下的狀況。 如果有人這樣玩,我會覺得很可惜, 因為完全沒有玩到輕弩的神髓。 了不起的凶針四屬速射雖然泛用,但其他四屬速射有凶針難以取代之處。 若要論物攻,雖然上面還有個重弩在,但輕弩表現也不俗, 物攻彈種的速射相當暴力(最廣為人知的例子就是繚亂), 但普遍存在反動(除了通常彈速射以外,物攻彈種皆為反動中), 出手時機會比較難掌握,危險度也稍微提升。 還有,散彈團戰不是盡量別用,而是根本不該用。 除非你要幫隊友打硬化彈,或者是有不會波及隊友的絕對自信。 之前在MHPT上被繚亂定住害死,現在還對這件事耿耿於懷。 散彈害人不淺,團戰還特地拿出來,你這不是擺明來亂的嗎? --
SHENGKENT:請不要再打自以為所謂的關鍵字了,沒用,而且讓人看笑話 08/31 22:16
hsin888:法輪大法好!!!08/31 22:16
acer0903:沒辦法 他們沒有言論自由 讓他們羨慕一下 法輪大法好~08/31 22:16
nightwing: 從殘體字的使用就看得出來了08/31 22:18
JE2K:馬景濤吃屎08/31 22:18
JE2K:= = 是胡錦濤....08/31 22:19
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.249.23
onepiece2041:講輕弩就不能忘了那超邪門的滅龍速射啊 03/04 01:55
hackalk:邪門也要沒打歪啊 原po慘痛經驗XD  03/04 02:44
是低,太過自信而彈藥準備不全,下場就是踢霸龍踢了四十幾分鐘。 現在我對輕弩近戰可是頗有心得呢(誤)
kkboy:鬼人化有一個很強的起手 就是瞬步馬上接三角 03/04 07:03
kkboy:只會打一下 馬上就能接輪斬或瞬步 比輪斬起手安全太多 03/04 07:04
kkboy:只是耐力要算好 兩次瞬步的耐力消耗不是蓋的XD 03/04 07:05
原來你把鬼人迴避叫做瞬步嗎XD
i56821123:我講一下好了 其實要不要用是看隊友XD 03/04 08:30
i56821123:有人介意有人不介意 我自己的朋友就是完全不介意的... 03/04 08:30
i56821123:剛剛說的是散彈速射... 03/04 08:33
i56821123:不過當然一般情況我絕對不會在團戰時拿出來用就是 03/04 08:37
事先溝通好當然能用,不過我想近戰隊友不會願意讓你用就是了。 歡樂親友團大家都拿散彈出來,定來定去的也很好玩,怪依舊死很快。 ※ 編輯: bangdian 來自: 140.113.249.23 (03/04 09:03)