作者seventurn (七旋)
看板MH
標題[MHP3] 全技能使用心得及討論(Part1)
時間Fri Mar 4 01:33:03 2011
在這裡先感謝各位的指教及批評,
並能夠有相互的意見來做修正及改進。
其實原本沒打算拆開這麼多部分來寫的..
但是寫下去才發現資料量比我想像中的龐大,以及有部分技能認知的錯誤。
所以轉而分成三至四部份來做討論,也希望各位版友能夠加以指正錯誤及提出看法。
這次先把槍手技能寫完...因為再下來是共有技能,就比例上是很大的一部分,
想寫的心得也會變得很多,所以放在下一篇一次談完。
速射 +10 輕弩專用技能,速射彈種射擊時連發數+1
對於輕弩而言,最大特徵莫過於擁有速射的能力;而連發數+1則是強化其特徵,這麼
說起來是否輕弩都得配出該技能?
這倒不盡然,不同輕弩有著不同的速射彈種,對於五屬性彈速射輕弩(火水雷冰龍)來說,
屬性彈一次
攜帶量少(60+調和),會建議配出連射+1來防止彈切的狀況。
加上屬性傷害的肉質分部差異並不會很大,儘管在速射時魔物移動,造成傷害也不至於
偏差過大。
而物理彈種來說,相性較合的彈種為散彈(散彈容易往魔物的吸彈點飛去),
通常彈的速射必定要往彈弱點招呼,魔物的移動容易讓速射子彈打到其他地方;
貫通彈更不用說了,瞄準的能力要比通常彈更加精確,與其速射不如增加射出去
那一發的威力。
但是該技能最大的缺點在於輕弩在速射動作時無法取消,若是像繚乱の對弩
速射LV1散彈 三發,再加上連發數+1後連發四發,在速射動作結束之前永遠是個超大的
肉靶子,在使用上要格外注意。
装填速度 +20 輕/重弩裝填速度上升三個等級,弓不需要裝瓶的動作即可使用瓶
+15 輕/重弩裝填速度上升兩個等級,弓不需要裝瓶的動作即可使用瓶
+10 輕/重弩裝填速度上升一個等級,弓的裝瓶的速度增加
-10 輕/重弩裝填速度下降一個等級,弓的裝瓶的速度稍微降低
-15 輕/重弩裝填速度下降兩個等級,弓的裝瓶的速度降低
-20 輕/重弩裝填速度下降三個等級,弓的裝瓶的速度大幅降低
對弓來說,裝填速度+15的狀況下可以讓你讓怪物發生狀態異常後馬上切換成強擊瓶或是
第二種狀態異常瓶,算是很方便的技能。而技能的負面影響來說...會配出這樣的弓裝
不如不要用好了(汗)
對輕/重弩來說,裝填速度在哪個等級很重要,不同的彈種在不同裝填速度等級下,
填裝的速度有很大的差異,以高破壞型的擴散彈來說,LV1要填裝速度在極速下才能
達到最速填裝;而LV3散彈在やや速い下能最速填裝。
所以該技能的加成幅度並非越高越好,而是針對不同的弩來做調整
(ex:繚乱の對弩主打LV2散彈,原始填裝速普通,LV2散彈在普通速度下就有最高填裝速,
所以這把不需要配上裝填速度的技能)
基本上不過分要求的話,通常比最高填裝速度在下降一級都還能接受,但是差距到
兩個等級以上就會比較危險。
反動 +20 輕/重弩的反動輕減等級上升三級
+15 輕/重弩的反動輕減等級上升二級
+10 輕/重弩的反動輕減等級上升一級
-10 輕/重弩的反動輕減等級下降一級
-15 輕/重弩的反動輕減等級下降二級
-20 輕/重弩的反動輕減等級下降三級
和裝填速度一樣,需要知道手上這把弩的主力彈種需要反動輕減在哪種等級下,才會
達到
零反動。比起裝填速度來說,對反動的苛求會盡量保持在主力彈種為零反動。
一來增加時間內的輸出機會,二來降低射擊完後被魔物反擊的可能性。
以大神ヶ島【出雲】作為參考,主力彈種皆為高反動性質的撤甲榴與擴散彈,所以在
配裝上需要將反動提升到最小等級。
另外,輕弩的武器強化中,可以選擇加長槍管或是滅音管,選擇滅音管的話可以讓
反動等級上升1級,讓輕弩更容易作出無反動射擊。
剩下比較要注意的地方,在於反動與裝填速度屬於互衝的技能,配裝上要稍微注意。
以及
輕弩速射造成的反動是不受此技能影響。
精密射撃 +15 輕/重弩射擊時偏移等級下降兩級(偏移大→無偏移)
+10 輕/重弩射擊時偏移等級下降一級(偏移小→無偏移)
-10 輕/重弩射擊時偏移等級下降一級(無偏移→偏移小)
-15 輕/重弩射擊時偏移等級下降兩級(無偏移→偏移大)
老實說對於子彈偏移,有部分認為是不需要修正的,只要習慣後還比一般直線彈還靈活
(打曲彈),但是也有認為子彈的偏移降低,增加命中彈弱點的精準度才是最重要的。
只能說你是否能夠去適應偏向彈,尤其像是マッドネスグリーフ(恐爆龍輕弩)
這種左/大的偏移性質。
之前有看過一種說法,對於貫通彈這種要從頭部貫到尾部才會有大傷害的彈種來說,
總不能傻呼呼的正面魔物並且射擊。這時利用偏移的曲彈,站位就可以由正前方轉為
左/右30~45度,算是很有趣的應用。
至於是否要消去或是維持偏移,個人還是認為見仁見智。
通常彈 +10 通常彈、連射矢的傷害*1.1
貫通彈 強化 +10 貫通彈、貫通矢的傷害*1.1
散彈 +10 散彈傷害*1.2、擴散矢傷害*1.3
強化主力彈/矢的技能,這幾個技能重要性算是蠻高的,說是主力技能或許不為過。
尤其像是角王弓ゲイルホーン這種貫通為主力、覇砲ユプカムトルム以跪射通彈為賣點
、ド級弩アルデバラン把三等級散彈亂灑的,在配裝時幾乎是要配上oo彈強化這技能
,屬於遠戰在提升輸出的技能選擇上有大量的影響力。
對於弓曲射為主的戰法,有沒有影響這個我就不知道了...(印象中不加成)
若是手上的弩可以打多彈種(EX:妃龍砲【神擊】),則視情況去改變強化彈種。
要注意的是通常彈和裝填速度相斥,貫通和散彈與反動相斥。
通常弾 +15 全等級通常彈皆可裝填
貫通弾 +15 全等級貫通彈皆可裝填
+10 LV1貫通彈可裝填
散弾 追加 +15 全等級散彈皆可裝填
+10 LV1散彈可裝填
榴弾 +15 全等級徹甲榴彈皆可裝填
+10 LV1貫通彈皆可裝填
拡散弾 +15 全等級擴散彈皆可裝填
+10 LV1擴散彈皆可裝填
斬裂弾 +10 可裝填斬裂彈
基本上有心要配就直接配到全等級皆可裝填(+15),不然只能打LV1實在有點心酸。
基於每把輕/重弩的不同而增加輸出手段(增加可射擊彈種)。
有趣的是,
每種弩可裝填的量也大有不同,像是 夜行弩【梟ノ眼】,散彈就算追加
也不過只能填裝2發,對於這方面要比較注意就是了。
另外,高反動彈種(榴彈&擴散彈)在追加上幾乎都是裝填1發。
(重弩中,峯山龍砲【富国】、烈風砲【裏黒風】,全等級榴彈追加後可以裝填2發)
不過...我實在想不太到這個技能比較適合用在哪些弩上面,
一來主打貫通的,散彈裝填數追加也不會有多少;
二來一次消耗15技能點,不如去強化其主力彈種。
如果對於追加彈種技能有其他想法或心得,歡迎指教(Orz)
麻痺 +10 不可填裝麻痺瓶的弓變得可以使用麻痺瓶
睡眠 +10 不可填裝睡眠瓶的弓變得可以使用睡眠瓶
毒 +10 不可填裝毒瓶的弓變得可以使用毒瓶
強擊 瓶追加 +10 不可填裝強擊瓶的弓變得可以使用強擊瓶
接擊 +10 不可填裝接擊瓶的弓變得可以使用接擊瓶
減氣 +10 不可填裝減氣瓶的弓變得可以使用減氣瓶
一樣是追加性質的技能,但是相對於弩,弓箭就簡單很多。
比較重要的技能在於強擊瓶的追加上面,對弓來說,50瓶的強擊瓶算是增加不少輸出
傷害的手段,再有著高攻擊力的弓上卻不能裝備強擊瓶是令人傷心的事情。
(EX:角王弓ゲイルホーン 攻285 防+16 -10會心 只能裝減氣+染色瓶
凶弓【小夜嵐】 攻265 水11 -10會心 除了強擊都能加裝 )
加裝其他瓶的話,重要性感覺不明顯。除非要眠、要麻又要毒。但是可以裝大部分瓶
的弓也不是沒有,所以會比較注重在強擊瓶的裝填上。
一樣有錯誤或是其他心得,請推文告知XD~
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