看板 MH 關於我們 聯絡資訊
最近總算把所有任務清單都打出來了... 但是四大天王裡, 只有煌黑比較常打,能讓我做一套裝備加上一把武器 剩下的嵐、崩、霸..狩獵次數都是1隻...囧rz 剛才遇到了很兇猛的隊友..想說就開個嵐龍吧.. 連刷幾場下來材料也夠了 終於可以來做一把大名頂頂的兇針了... 看一下能力..很完美,彈種超齊全..然後還四屬性彈速射.. 但是再細看負會心還有少10點攻擊力... 凰仙火龍砲、王牙弩【野雷】、ロアル・ノア 這三把我已經做好了...大多是看目標選武器.. 兇針怎麼突然有一種冷掉的感覺... 不過應該還是會做..因為冰牙龍的弩蠻差的..拿兇針來補冰連射弩.. 再用同一個主題問一下...如果很堅持要穿煌黑龍射手裝 武器就是上述這四把 在只有各屬性攻擊+7(火水雷氷都有)和速射+5的護石... 似乎是配不出 單屬性攻擊+2 屬性攻擊 連發數+1 那麼 a.單屬性攻擊+1 屬性攻擊 連發數+1 b.單屬性攻擊+2 屬性攻擊 請問哪一個效益會比較好(單就打屬性彈的部份來講) -- League of Legends ∕◣(﹎ _▆▃ ▄▄▂=▄▇_▇▄▁ ,◢/'} ◣◣▁,="﹊ , ︻▇◣- ﹊"~,▁ ◢◤ Sona, Maven of the Strings ▃▅ ,{◤ ◥◥█\ \ ▅▂`= {| } ▇▆▄ "Only you can hear me Summoner, / cycefa修改 what masterpiece shall we play today?"`/●\ vcfsvjf原作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.131.116
lovelylion2:只比單屬攻的話,兇針本來就比較弱 05/10 01:52
lovelylion2:我只有打大連續,或是懶得換裝的時候才用兇針 05/10 01:52
ahniu:泛用 跟 特化的差別咯~ 兇針幾乎大部分怪都可以輸出啦~ 05/10 02:04
viange:配的出吧 有太古身或崩龍頭就滿好配的了 05/10 02:56
karl2526:用崩裝下去做~冰屬+2.屬強.連+1.弱點.通彈強化 05/10 03:01
要配出來當然是很簡單啦 但是堅持要煌黑龍裝時就配不出來了..以上 崩裝太醜,我一定打槍! 我的公會卡片上可是寫著:裝備外貌協會!比起技能,外觀協調度更重要!
karl2526:腳換煌黑.護石冰+6屬攻+4 05/10 03:03
所以請用穿煌黑的角度來考慮這題的答案... 換其他裝的答案老師會把你打X... 好吧,頭可以換,限色調接近或不顯示的頭
viange:連發+1比較好 05/10 05:21
嗯..就算用連射5的護石,但是如果出連射數+1 連單屬性攻擊+2都出不來了..orz
kemp9801:冰牙單人時冰+眠 水獸弩水+毒 雷狼弩雷+斬 其實可以看出 05/10 09:02
kemp9801:這代想扭轉以往輕弩就是阿武獨大的局面... 05/10 09:02
kemp9801:凶針優勢還是大連續(異種屬性的怪)和連狩不換武(我好懶囧 05/10 09:03
NIKE74731:阿武獨大是因為它的素材真的很稀有 兇針呢?一顆龍玉.... 05/10 10:09
AROOBA:a, 下一題 05/10 11:51
mtskyoko:算一下就知道了 速射+1 3發變4發 屬性傷害多 1/3 05/10 18:14
mtskyoko:單屬+1變成單屬+2 單屬傷害1.1變成1.2 傷害多 1/10 05/10 18:15
這樣單看平均每彈傷害當然是連射數+1強... 但是如果考慮到多一彈硬直時間的話,算平均每秒傷害的話呢? 是說再讓我問一下... 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 火炎弾 7+火属性45 1 6 9 60 20z 水冷弾 7+水属性45 1 6 9 60 20z 電撃弾 7+雷属性45 1 6 9 60 20z 氷結弾 7+氷属性45 1 6 9 60 20z 滅龍弾 1+龍属性40 5 9 13 3 100z 請問武器攻擊力會影響屬性彈的屬性傷害嗎?還是只有影響物攻部份? 因為我本來都是用消音管...現在改用長槍管感覺不太習慣 如果攻擊力不會影響屬性彈的屬性傷害.. 我還是想換回消音器
mtskyoko:題外話 凶針多了一個洞 護石不夠好時配裝上 幫了不少忙! 05/10 18:22
水獸輕弩和王牙弩也都有一個洞耶..(撇頭)
iamyamigami:名片最好是那一串字都有漢字可以湊.... 05/11 09:29
jhcleader:可以吧 05/11 14:09
georgeyan2:那一串甚至不需要湊...装備外貌協会可以直接用日文打 05/11 20:42
我是日文版,但是「裝備外貌協會!比起技能,外觀協調度更重要!」這些字 都是用日文漢字打出來的..一個字都沒少 ※ 編輯: cycefa 來自: 1.161.135.163 (05/11 22:41)
mtskyoko:所以 先請問一下 你所謂的"效益" 定義是甚麼? 05/12 05:54
mtskyoko:至於你所提出的問題 我數學不好 你就自己算吧 0 0 05/12 06:14
mtskyoko:這些東西 只花點時間跟心力算一下 都很清楚 05/12 06:15
AROOBA:加攻擊力只影響物攻,但是滅龍好像不一樣(印象中) 05/12 12:49
AROOBA:話說我身上有顆速射5水攻8的護石,不過我現在改用弓... 05/12 12:50
AROOBA:另外如果要考慮硬直跟每秒傷害,那要不要考慮怪物類型? 05/12 12:52
AROOBA:打轟龍多一發跟打尾槌多一發的風險是不一樣的(神手例外) 05/12 12:55
dandanwo:如果武器攻擊力不會影響屬性攻擊 那做下位的武器不就好了 05/12 15:04
dandanwo:另外我覺得多一彈的硬直時間是技術問題 不是效益問題 05/12 15:07
dandanwo:如果速射沒有反動的話 05/12 15:07
AROOBA:屬性彈是7+45屬攻,我想攻擊力影響的是那7的物理攻擊力 05/12 15:43
AROOBA:這是我印象中看到的討論,另外屬性好像無視會心補正 05/12 15:45
AROOBA:属性傷害:0.01x属性威力x攻撃力x速射補正xスキル補正x肉質 05/12 15:48
AROOBA:wiki看到的,看樣子攻擊力應該是會影響屬性傷害 05/12 15:49
dandanwo:根據p2g的算式的話那個OX屬性45是指 攻擊倍率*0.45 05/12 15:52