推 lovelylion2:只比單屬攻的話,兇針本來就比較弱 05/10 01:52
→ lovelylion2:我只有打大連續,或是懶得換裝的時候才用兇針 05/10 01:52
推 ahniu:泛用 跟 特化的差別咯~ 兇針幾乎大部分怪都可以輸出啦~ 05/10 02:04
推 viange:配的出吧 有太古身或崩龍頭就滿好配的了 05/10 02:56
推 karl2526:用崩裝下去做~冰屬+2.屬強.連+1.弱點.通彈強化 05/10 03:01
要配出來當然是很簡單啦
但是堅持要煌黑龍裝時就配不出來了..以上
崩裝太醜,我一定打槍!
我的公會卡片上可是寫著:裝備外貌協會!比起技能,外觀協調度更重要!
→ karl2526:腳換煌黑.護石冰+6屬攻+4 05/10 03:03
所以請用穿煌黑的角度來考慮這題的答案...
換其他裝的答案老師會把你打X...
好吧,頭可以換,限色調接近或不顯示的頭
推 viange:連發+1比較好 05/10 05:21
嗯..就算用連射5的護石,但是如果出連射數+1
連單屬性攻擊+2都出不來了..orz
推 kemp9801:冰牙單人時冰+眠 水獸弩水+毒 雷狼弩雷+斬 其實可以看出 05/10 09:02
→ kemp9801:這代想扭轉以往輕弩就是阿武獨大的局面... 05/10 09:02
→ kemp9801:凶針優勢還是大連續(異種屬性的怪)和連狩不換武(我好懶囧 05/10 09:03
推 NIKE74731:阿武獨大是因為它的素材真的很稀有 兇針呢?一顆龍玉.... 05/10 10:09
→ AROOBA:a, 下一題 05/10 11:51
→ mtskyoko:算一下就知道了 速射+1 3發變4發 屬性傷害多 1/3 05/10 18:14
→ mtskyoko:單屬+1變成單屬+2 單屬傷害1.1變成1.2 傷害多 1/10 05/10 18:15
這樣單看平均每彈傷害當然是連射數+1強...
但是如果考慮到多一彈硬直時間的話,算平均每秒傷害的話呢?
是說再讓我問一下...
名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段
火炎弾 7+火属性45 1 6 9 60 20z
水冷弾 7+水属性45 1 6 9 60 20z
電撃弾 7+雷属性45 1 6 9 60 20z
氷結弾 7+氷属性45 1 6 9 60 20z
滅龍弾 1+龍属性40 5 9 13 3 100z
請問武器攻擊力會影響屬性彈的屬性傷害嗎?還是只有影響物攻部份?
因為我本來都是用消音管...現在改用長槍管感覺不太習慣
如果攻擊力不會影響屬性彈的屬性傷害..
我還是想換回消音器
→ mtskyoko:題外話 凶針多了一個洞 護石不夠好時配裝上 幫了不少忙! 05/10 18:22
水獸輕弩和王牙弩也都有一個洞耶..(撇頭)
→ iamyamigami:名片最好是那一串字都有漢字可以湊.... 05/11 09:29
推 jhcleader:可以吧 05/11 14:09
→ georgeyan2:那一串甚至不需要湊...装備外貌協会可以直接用日文打 05/11 20:42
我是日文版,但是「裝備外貌協會!比起技能,外觀協調度更重要!」這些字
都是用日文漢字打出來的..一個字都沒少
※ 編輯: cycefa 來自: 1.161.135.163 (05/11 22:41)
→ mtskyoko:所以 先請問一下 你所謂的"效益" 定義是甚麼? 05/12 05:54
→ mtskyoko:至於你所提出的問題 我數學不好 你就自己算吧 0 0 05/12 06:14
→ mtskyoko:這些東西 只花點時間跟心力算一下 都很清楚 05/12 06:15
推 AROOBA:加攻擊力只影響物攻,但是滅龍好像不一樣(印象中) 05/12 12:49
→ AROOBA:話說我身上有顆速射5水攻8的護石,不過我現在改用弓... 05/12 12:50
→ AROOBA:另外如果要考慮硬直跟每秒傷害,那要不要考慮怪物類型? 05/12 12:52
→ AROOBA:打轟龍多一發跟打尾槌多一發的風險是不一樣的(神手例外) 05/12 12:55
→ dandanwo:如果武器攻擊力不會影響屬性攻擊 那做下位的武器不就好了 05/12 15:04
→ dandanwo:另外我覺得多一彈的硬直時間是技術問題 不是效益問題 05/12 15:07
→ dandanwo:如果速射沒有反動的話 05/12 15:07
→ AROOBA:屬性彈是7+45屬攻,我想攻擊力影響的是那7的物理攻擊力 05/12 15:43
→ AROOBA:這是我印象中看到的討論,另外屬性好像無視會心補正 05/12 15:45
→ AROOBA:属性傷害:0.01x属性威力x攻撃力x速射補正xスキル補正x肉質 05/12 15:48
→ AROOBA:wiki看到的,看樣子攻擊力應該是會影響屬性傷害 05/12 15:49
→ dandanwo:根據p2g的算式的話那個OX屬性45是指 攻擊倍率*0.45 05/12 15:52