→ game0416:每格判定一次機率,跟落物剝取一樣每次撿拾剝取判定一次 05/15 14:44
→ game0416:激運是每格判定後提高有下一個報酬格的機會 05/15 14:45
→ thesidearm:那麼下一格報酬的機率是? 05/15 14:53
→ thesidearm:還有捕獲也是這樣算嗎 05/15 14:54
→ ggyyhippo:捕獲是有多幾個格子 專門用捕獲機率給素材 05/15 17:07
→ ggyyhippo:等於你個格子都是進行一次摸彩 摸完後摸彩卷丟回箱子 05/15 17:08
→ ggyyhippo:激運是有機會可以多拿幾張摸彩卷 05/15 17:08
→ ggyyhippo:因為捕獲不能挖屍體 所以有另外的捕獲格子讓你抽獎 05/15 17:09
→ ggyyhippo:理論上捕獲給的東西比挖屍體多 不過也有些要挖屍體才有 05/15 17:10
推 howar31:樓上解釋GJ 05/15 17:28
推 louis8053:樓樓上大抵對,但是捕獲素材不會比挖多 05/15 20:31
→ louis8053:沒技能的話,捕獲的報酬固定2-3格,所以基本上平均起來 05/15 20:32
→ louis8053:會比挖少,不過通常捕獲出怨念素材的機率比較高 05/15 20:33
推 rock5421:不是比較高 是只有捕獲能出 舉例龍媽 捕獲就比挖取要好 05/15 21:39
→ rock5421:不過你如果是缺棘那又反過來了XD 05/15 21:40
推 Robelisk:讀心晶片表示:碰到我什麼都出不來~(煙) 05/17 21:42