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※ 引述《chc5862123 (阿宏)》之銘言: : 大家好 <(_ _)> : 小的這幾個月才開始玩MHP3 HD 也是第一次接觸魔物系列 : 目前進度村六星 HR1 武器主攻太刀 副攻雙刀 : 這幾天都在找轟龍泡茶聊天收集材料 因為好幾把武器的升級都需要轟龍牙 : 打轟龍的武器都是用王刀 : 原本的裝備是眠狗龍套裝用武具玉升防升到不能再升 : 合計防103 出攻大 回復+2 龍抗性6 : 今天心血來潮換套混裝 用配裝機配出來的 : 合計防102 出見切+3 攻小 龍抗性-1 : 沒有使用任何其他像是忍耐之種的道具提升防禦 : 當我換成混裝時突然發覺被轟龍打到好痛 扣的血比眠狗龍裝還多 : 原本hp在一半還可以不補血 很快樂的慢慢跟轟龍耗 : 一換成混裝 hp在一半左右時被龍車撞到大概hp就會2~3格 : 若不幸被龍車撞到牆壁關廁所就直接貓車回營地了 : 因此上了wiki去找傷害的計算公式 : 被ダメージ = モンスターの攻撃力 × 80/(80 + 表示防御力) × 属性軽減率 : 表示防御力 = ハンターの防御力(1) + 防具・武器の防御力合計 + 下記の変動要素 : 属性軽減率 = 1 - 属性耐性値/100 : 攻擊力假設為150,方便計算 : 眠狗龍裝: : (150x80)/(80+103)x(1-6/100)=61.64 : 混裝: : (150x80)/(80+102)x(1+1/100)=66.23 : 根本就差不多啊  : 因此請教版眾 我是不是有什麼地方帶錯...因為數學從小就沒學好...囧rz : 還是計算無誤 這一切都是我的幻覺? 首先要先講解一件事情 同樣的魔物 不同的任務星數 能力上會有所增減 再來就是 同樣的任務星數 能力上也會有所變動 基本上分為五階 分別為-2 -1 0 +1 +2 其中-2跟+2的機率大概是5~10% 先以村六星 轟竜迎撃戦來做比喻好了 攻擊力倍率在任務開始時機率性亂數抽選 120%(-2)、125%(-1)、130%(+0)、135%(+1)、140%(+2) 然後 轟龍突進的基本攻擊力為75 以防禦力0來計算的話 就是 75*1.2 =90 75*1.25=93 75*1.3 =97 75*1.35=101 75*1.4 =105 最低跟最高就差了15 不過 有些任務上面的倍率是固定的 像是集會浴場八星的 暴君の時代 原種跟亞種的攻擊力倍率各是300%跟310% 然後 任務中 在魔物憤怒的時候 能力也會有所增減 依照魔物不同上升率也不同 通常在1.10倍~1.50倍之間不等 所以 同樣的魔物 同樣的裝備 同樣的攻擊 損傷會有少許的誤差 是正常的 更何況是 防禦力較低的裝備 不知道這樣是否能夠解決你的問題呢? -- クスハ:「あ、あの、レーツェルさん。ギリアム少佐をご存知だということは……やっぱ り、あなたはライ少尉の…… 」 レーツェル:「他人の空似だ。私はライディースの兄などではない」 ツグミ:「え?兄って…… (クスハはそんなことを言ってないのに……) 」 ~スーパーロボット大戦オリジナルジェネレーション2より~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.196.28
chc5862123:感謝解答 <(_ _)> 11/25 16:05