推 chc5862123:感謝解答 <(_ _)> 11/25 16:05
※ 引述《chc5862123 (阿宏)》之銘言:
: 大家好 <(_ _)>
: 小的這幾個月才開始玩MHP3 HD 也是第一次接觸魔物系列
: 目前進度村六星 HR1 武器主攻太刀 副攻雙刀
: 這幾天都在找轟龍泡茶聊天收集材料 因為好幾把武器的升級都需要轟龍牙
: 打轟龍的武器都是用王刀
: 原本的裝備是眠狗龍套裝用武具玉升防升到不能再升
: 合計防103 出攻大 回復+2 龍抗性6
: 今天心血來潮換套混裝 用配裝機配出來的
: 合計防102 出見切+3 攻小 龍抗性-1
: 沒有使用任何其他像是忍耐之種的道具提升防禦
: 當我換成混裝時突然發覺被轟龍打到好痛 扣的血比眠狗龍裝還多
: 原本hp在一半還可以不補血 很快樂的慢慢跟轟龍耗
: 一換成混裝 hp在一半左右時被龍車撞到大概hp就會2~3格
: 若不幸被龍車撞到牆壁關廁所就直接貓車回營地了
: 因此上了wiki去找傷害的計算公式
: 被ダメージ = モンスターの攻撃力 × 80/(80 + 表示防御力) × 属性軽減率
: 表示防御力 = ハンターの防御力(1) + 防具・武器の防御力合計 + 下記の変動要素
: 属性軽減率 = 1 - 属性耐性値/100
: 攻擊力假設為150,方便計算
: 眠狗龍裝:
: (150x80)/(80+103)x(1-6/100)=61.64
: 混裝:
: (150x80)/(80+102)x(1+1/100)=66.23
: 根本就差不多啊
: 因此請教版眾 我是不是有什麼地方帶錯...因為數學從小就沒學好...囧rz
: 還是計算無誤 這一切都是我的幻覺?
首先要先講解一件事情
同樣的魔物 不同的任務星數 能力上會有所增減
再來就是
同樣的任務星數 能力上也會有所變動
基本上分為五階
分別為-2 -1 0 +1 +2
其中-2跟+2的機率大概是5~10%
先以村六星 轟竜迎撃戦來做比喻好了
攻擊力倍率在任務開始時機率性亂數抽選
120%(-2)、125%(-1)、130%(+0)、135%(+1)、140%(+2)
然後 轟龍突進的基本攻擊力為75
以防禦力0來計算的話
就是
75*1.2 =90
75*1.25=93
75*1.3 =97
75*1.35=101
75*1.4 =105
最低跟最高就差了15
不過 有些任務上面的倍率是固定的
像是集會浴場八星的 暴君の時代
原種跟亞種的攻擊力倍率各是300%跟310%
然後 任務中
在魔物憤怒的時候 能力也會有所增減
依照魔物不同上升率也不同
通常在1.10倍~1.50倍之間不等
所以 同樣的魔物 同樣的裝備 同樣的攻擊
損傷會有少許的誤差 是正常的
更何況是 防禦力較低的裝備
不知道這樣是否能夠解決你的問題呢?
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クスハ:「あ、あの、レーツェルさん。ギリアム少佐をご存知だということは……やっぱ
り、あなたはライ少尉の…… 」
レーツェル:「他人の空似だ。私はライディースの兄などではない」
ツグミ:「え?兄って……
(クスハはそんなことを言ってないのに……) 」
~スーパーロボット大戦オリジナルジェネレーション2より~
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