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※ 引述《Yen5150 (變態蜘蛛)》之銘言: [恕刪] : 其他說法: 可能只是硬體處理上的差異 先聲明為個人猜測,未確認。 : MH3G 3D ON + 3DS 3D ON 無反鋸齒的3D畫面, 顯示處理最繁重 可能是 400*240*2 = 800*240,每秒三十格。 人類看到的是左右各400*240,每秒三十張,no AA + 3D 立體視。 : MH3G 3D ON + 3DS 3D OFF 有反鋸齒的2D畫面, 比上者負擔較輕 可能是 800*240,每秒三十格。用 2X SSAA 縮小至 400 *240 顯示。 看到的是每秒三十張,2X SSAA,無立體視效果。 : MH3G 3D OFF+ 3DS 3D OFF 無反鋸齒的2D畫面, 處理上最快 可能是 400*240,每秒六十格。 看到的是每秒六十張,no AA,無立體視。 : 無論如何藉由3D設定, fps視感的確會有所變動 看來真的可以用 800*240 再縮小到 400 *240 顯示的反鋸齒方式? 難怪體驗版的鋸齒感會這麼地輕微。不知快打四是否也有類似方法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.13.185
jeff781212:不對吧 3D只要開3D就是800*240 不會是400*240 12/12 01:35
jeff781212:關3D才是400*240 但是FPS會變開3D的兩倍 12/12 01:37
jeff781212:沒有縮小這回事 頂多是把多餘的性能拿來處理畫面 12/12 01:39
jeff781212:800*240的800是兩張寬400的畫面重疊 沒辦法縮小..... 12/12 01:40
jeff781212:簡單來說 開3D是800*240 不過人眼看到還是400*240 12/12 01:41
jeff781212:很多人都會誤會 如果還是難理解 我可能要另外PO文了 12/12 01:42
jeff781212:補充一下好了 關3D只是把寬800畫面擠進寬400螢幕 12/12 01:46
jeff781212:但那不等於縮小 3DS螢幕本來就支援寬800 12/12 01:47
jeff781212:但是並非所有遊戲都會這樣擠畫面 所以一般還是400*240 12/12 01:48
jeff781212:閉著右眼開關3D來看就可以辨識 12/12 01:48
jeff781212:如果右眼看到關3D後畫質變好=寬800 畫質沒變就是寬400 12/12 01:49
jeff781212: 左眼 (打錯 閉右眼後應該是左眼看 12/12 01:52
jeff781212:越打越多真糟糕 我應該PO文的...... 12/12 01:52
Yen5150:謝謝兩位 因3DS無法輸出實測 我只能純轉述自己所見情報 12/12 03:47
Yen5150:SF4的話後來有看到人提到跟MH3G作法一樣 但我沒玩沒去研究 12/12 03:51
yj71:回頭查了資料 3DS上螢幕關3D是800*240 開3D時左右眼各400像素 12/12 10:08
yj71:所以關3D畫面感覺會變好 因為兩眼看到的都是800*240 12/12 10:11
yj71:開了3D後 左右眼各只看到400*240了 12/12 10:12
jeff781212:請問資料來源是哪裡? 我一直不覺得關3D有到800 12/12 17:29
jeff781212:巴哈喔...有官方一點的嗎 冏 12/12 17:39
jeff781212:我親眼試過 單眼開關3D畫質沒啥差 當然可能我眼殘吧 12/12 17:40
jeff781212:頂多就是防鋸齒而已 畫質沒有變"細" 12/12 17:42
jeff781212:如果關3D是800 開3D是400 那開3D畫質應該變差吧? 12/12 17:47
jeff781212:但是就目前來看 開了畫質反而有變"細"喔 12/12 17:48
sxxs: 因為你左右眼各看了一張圖 合成在你腦內 12/12 18:08
jeff781212:所以沒錯啊 開3D一定有寬800 而不是400 12/12 18:44
koiopolo2:上面幾篇有位斜視的他說他看3D只有一條一條一條一條 12/12 19:26
koiopolo2:還是在NDS版看到的 忘記了XD 12/12 19:28
cmuming:雖然他的意思跟雙眼看到800不知道一不一樣XD 12/12 19:42
jeff781212:看到條狀算正常吧 開3D就是在寬400螢幕內擠滿寬800條線 12/12 21:06
jeff781212:官方的意思就是寬800是分給各400 12/12 21:07
jeff781212:需要分給左右眼的時候只有開3D 故得知開3D一定是寬800 12/12 21:08
jeff781212:接續斜視的問題 兩眼視差太大 是有可能變成條狀的 12/12 21:09
jeff781212:但那通常已經很嚴重了吧 畢竟閉單眼看都還正常 12/12 21:10
jeff781212:恐怕是兩眼視點異常 導致兩眼影像的各400線有重疊到 12/12 21:17
ShenMue:有一種可能3DS 3D off+ MH 3D on,framebuffer 800*240 12/13 15:17
ShenMue:而送到畫面上的時候縮小到400*240,所以會有類似2X SSAA 12/13 15:18
ShenMue:的效果就是了。當然 3DS 的螢幕是800*240,但400*240的畫 12/13 15:18
ShenMue:面仍然可以正常顯示(因為整數倍放大),就像iphone3GS 12/13 15:19
ShenMue:的app解析度只有480*320,放到 iphone 4的螢幕 960*640 12/13 15:19
ShenMue:整數倍放大之後仍不會覺得什麼大差異。 12/13 15:20
ShenMue:若MH 3D off 的狀態,推測內部 framebuffer剩400*240 12/13 15:24
ShenMue:計算像素剩一半,所以fps可能加倍,但無法產生2X SSAA效果 12/13 15:25
※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.24.206 (12/13 15:26)