推 phone875:我怎麼印象中P3有? 01/18 00:27
→ Slas:哪邊有? 01/18 00:30
→ lee27827272:P3的全武器都是同一套數字,沒有武器倍率 01/18 00:42
→ simpleclean:p3顯示的數值是早就幫你除過武器倍率的 01/18 00:44
→ simpleclean:所以p3的時候直接拿帳面數字去跟動作倍率算就好了 01/18 00:45
→ neowesker:重弩是1.48 限界解除後會變成1.7 01/18 00:47
→ jinmaw:1.7 穿攻小去看武器數字變化即可 01/18 01:01
→ jinmaw:我看的重弩是解限的 01/18 01:01
→ Slas:感謝金毛版主及neowesker版友 驗算之後的確是這樣沒錯 01/18 01:34
→ Slas:但是這樣我又有個問題 解限後武器倍率上升會讓帳面攻擊力變高 01/18 01:38
→ Slas:其原始攻擊無改變 只有部分裝填數上升這個優點? 01/18 01:39
又反覆算了幾次,如果解限的效果只是讓武器倍率從1.48提高為1.7,
但是原始攻擊力無改變的情況下對輸出應該是無影響才對(不考慮裝填數),
所以我反推出了另一個想法,
限界解除攻擊力上升1.15倍
再乘上原本武器倍率1.48
得出的帳面數字剛好約等於原始攻擊力乘上1.7。
所以我猜想解除限界的效果應該是攻擊力1.15倍,
而不是倍率從1.48上升為1.7。
※ 編輯: Slas 來自: 1.168.93.138 (01/18 01:54)
推 BSpowerx:還是喜歡P3的顯示...不然每次換武器玩都要看好久才知強弱 01/18 01:56
→ Slas:我比較在意的是為什麼3G不是沿用Tri的組裝式弩炮 囧 01/18 01:58
推 Chunli:其實我覺得武器倍率廢掉比較好 然後封頂武器數字都顯示 01/18 02:01
→ Chunli:為兩千多 這樣看起來也比較強勁XD 01/18 02:02
→ horsedie:組裝砲很瞎耶 到後來所有人都拿同一個槍托 只是換槍管 01/18 10:46
→ Slas:新系統難免會有平衡性的問題嘛~看看MH2DOS的太刀跟銃槍 01/18 14:03
→ Slas:P3和3G如果也都用組裝砲系統 說不定現在平衡性也都調整好了 01/18 14:04
→ horsedie:屬性彈一天不改 就一天無平衡XD 01/18 14:34
→ horsedie:而且組裝砲也不平衡啊! 01/18 14:35