作者neowesker (:Q)
看板MH
標題[MH3G] 一些武器的調整
時間Sat Jan 28 22:37:37 2012
共通
每個階段的斬味補正都是1.1倍左右
也就是綠1.05 青1.2 白1.32 紫
1.44
扣除彈刀因素可以說匠的回饋變低了
彈刀係數應該跟P2G一樣是29
水獸的腳肉質沒意外應該是21
長槍
本作悲劇武器,怪物的攻擊威力值多有調整
就算guard性能+2也是退到天荒地老
再來是本作盾前進嚴重弱化
本來防禦硬直有分以下三種(長槍的情況)
1.無硬直:威力值<40 最普遍的情況,可無延遲順利反擊
2.中震退:威力值<50 角色往後震退,可反擊但會延遲
3.大震退:威力值<60 角色後震並被削血,不可反擊
以往(tri/P3)盾前進只有兩個情形,無硬直跟大震退
所以就算沒有配guard性能,也可以用盾前進硬吃威力值40~49的攻擊
像joe的嘴砲、夫婦的咆嘯就是威力值40
什麼都不配用擋的會是中震退,盾前進則可直接吃下
但本作增加中震退之後你用盾前進照樣給你往後彈
這使得盾前進在3G中定位非常微妙
可以說性能剛好介於MH3跟MHP3中間吧
不上不下非常難用XD
動作倍率同MHP3(平刺20上刺22)
delay時間同MHP3(MH3 > MHP2G > MHP3 = MH3G)
部分怪物增加突進耐性(ex:大海龍)
墊歩後可取消盾前進
盾前進消耗耐力的方式同MH3
槌
動作倍率應為MH3版本(縱3只有65,MHP3有90)
武器斬味不影響暈眩值(同MHP3)
縱3判定削弱
集2附加心眼效果(同MHP3)
迴轉全壘打所需迴轉圈數增加
delay時間跟MHP3一樣短
劍斧
劍模式動作倍率下修
強擊瓶補正1.25倍
綜合以上兩點,劍縱loop火力比MHP3稍低
但是因為強擊瓶1.25倍所以強擊劍火力還是沒變
受害的還是非強擊武器,強擊一擇じゃねーか
其他武器沒碰QwQ
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◆ From: 175.180.70.242
※ 編輯: neowesker 來自: 175.180.70.242 (01/28 22:38)
→ horsedie:請問怎麼算紫斬是1.44的哇? 01/28 22:51
推 Chunli:很好奇是怎麼算的@@? 01/28 22:53
推 BSpowerx:槌子三連擊果然有調低判定嗎Orz 每次都揮不中... 01/29 01:53
推 jo3686:難怪我用槌都打蠻久的~用片手感覺只和槌差五到十分而已~ 01/29 02:52
→ jo3686:由於一個人玩~還是選可以斷尾的好~配上碎武全破不是難事 01/29 02:53
推 tentenlee:所以現在弄匠還不如弄功大?? 排除彈刀的話 01/29 12:04
→ tentenlee:我朋友玩斬斧 是有覺得屬性解放那招變強了就是了 01/29 12:05
推 bigbear:反正斬味等級+1也只要匠10點 這樣的調整蠻合理吧 01/29 12:33
→ neowesker:不會,就算以紫1.44倍為前提,白->紫增幅還是超過1.1 01/29 13:18
→ neowesker:攻大的增幅要超過1.1倍那武器倍率要在200以下 01/29 13:19
→ neowesker:還有有些武器會一口氣翻兩三個顏色,也很適合配匠 01/29 13:25
→ neowesker:像剛斷劍タルタロス跟震槌都是 01/29 13:25
→ neowesker:紫斬補正部分是2ch說法XD 目前最有力的說法就是1.44 01/29 13:26
→ neowesker:我是覺得可信度很高所以還沒自己去測過就是了 01/29 13:30
→ horsedie:這個字典沒出之前都很難驗證的啦~ 01/29 21:50
→ horsedie:紫斬補正多少這種東西 他沒說你怎麼知道 01/29 21:51
→ jinmaw:字典如果跟MHP3一樣 一切都是謎了.. 01/30 01:51
※ 編輯: neowesker 來自: 175.180.70.242 (01/30 09:25)