作者neowesker (:Q)
看板MH
標題Re: [閒聊] 魔物獵人好玩的地方
時間Mon Feb 6 19:26:12 2012
※ 引述《kawazakiz2 (輪蛇)》之銘言:
: 好像他們養的一樣,要什麼動作就有什麼動作
這個問題很簡單啊
很多TA甚至攻略影片背後都不知道錄幾次了XD
就好像韋駄天被人說是運game,被怪物的行動模式左右
但是你怎麼知道前幾名打了幾百場才"運氣好"碰到好怪物
不過實際上也是有方法可以引誘怪物出特定動作就是了
: 比方說打算躲在後方等他發電結束砍頭,結果卻連續發電三次、一轉頭就伸脖子是怎樣...
: 靠近就無預警地自體發電,或是被吼接著就連段
這麼說吧,你事先就要把夫魯的"無預警"放電考慮進去
所以平常的站位就要是被吼到也不會被電到的位置
即使被吼了還被接連段,也不會是被自體放電
常常有個狀況是牠飛撲落地後玩家追過去攻擊
結果夫魯卻不轉身直接放電
其實,牠只要轉身那下一招就不會是自體放電
因此自體放電一定是"無預警"的
所以其實無預警這件事本身就是個預警(繞口令
這時能作的就是先用刀尖偷砍,做好迴避的準備
發現要放電就趕快滾走,要是轉身了就可以繼續砍
不管他接下來要嘴砲還是飛撲幹嘛的
起碼下一招不會是原地放電
: 放陷阱他就是不動,拼命吐電球
夫魯難中陷阱是出名的
所以一般來說要嘛打到他發呆不然就是等牠乖乖睡覺
也可以趁牠換區直接放在牠腳下
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◆ From: 175.180.70.242
推 Simonfenix:嚇! 夫魯難中陷阱?? 02/06 20:26
推 comboblue:因為夫魯沒啥直線衝刺動作,有時也只會走個幾步 02/06 20:29
→ comboblue:跟龍爸龍媽或是其他那種直線衝刺的比起來,真的比較難中 02/06 20:30
推 yao7174:而且夫魯你離遠遠的要拉他 他還會一直想噴電球 02/06 21:28
推 kawazakiz2:所以關鍵是要注意轉身動作嗎? 02/06 21:56
推 nehex:可能距離判定也有 站在一定距離位置就比較常觸發特定動作 02/06 22:01
推 angelicwing:拿個有盾的一切OK阿 夫魯不是問題 02/07 00:32
→ angelicwing:那種TA的影片我都拿來看 怪如果這招 可以怎麼走位 02/07 00:32
→ angelicwing:例如說MHP3的恐暴龍拿弓怎麼用走得閃過左右甩頭 02/07 00:33
→ angelicwing:以原原PO那個影片來講 大劍砍下去都可以滾開原地發電 02/07 00:35
→ angelicwing:類似這種的走位方式跟打點 02/07 00:35
→ nonoise:打夫魯就像文中說的只要注意一件事"有無轉身"XD 02/07 03:11
推 andachi:換個武器會發現新天地 02/07 16:05
推 magicrex:換隻獵貓會發現新地獄 02/08 18:21