作者Yen5150 (夜靜星空)
看板MH
標題[情報] TGS MH4各武器使用報告 by FAMI通
時間Tue Sep 25 22:43:35 2012
這次TGS中, 在FAMI通網站有看到一系列三篇介紹這次MH4武器動作的記事報告
看完覺得滿有趣的, 從靜靜等待變得現在很期待
但礙於自己沒親身玩過(←重要)所以不知該不該翻, 怕會文不對意
且反正試玩版一出來....這篇就變廢文XDD
但因發售日還早, 試玩也沒消息, 就還是轉來給大家看看
文長+二流翻譯+任意排版, 請將就使用
2012/9/29補充:
由於モンハン情報局blog日後也做出了類似的整理
比起FAMI通, 那邊的獵人試玩報告更深入更詳細
但重覆的地方也多, 考慮到篇幅所以節錄後在本文各武器後補上
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何為騎乘魔物(モンスター乗り)狀態?
使用跳躍攻擊擊中魔物的特定部位後就可以呈現騎乘魔物的狀態。
此時顯示的技量表中, 魔物的臉符號為綠(青)色時可按X或A鈕來攻擊並累積計量。
當臉符號為紅色時, 為了不被甩落, 得壓著R鈕來撐過去。
如此在不被甩落之下當技量表存滿後, 魔物會陷入倒地狀態, 成為追擊的好時機。
<操虫棍>
●風格稍微獨特, 連攜豐富的通常攻擊
首先感到的是範圍長, 各招式出手快而容易上手。
特別是前衝的拔刀攻擊, 空隙小可做為連段起始的突刺, 和攻擊後後退的回避斬等。
攻擊後可平順的接著翻滾回避動作, 減少被魔物反擊的風險。
並幾乎沒有往橫方向的攻擊招式, 給人在連線時應該不會太影響隊友的好印象。
另外, 收武的動作偏慢(跟弓差不多的感覺), 但持武時的移動速度並不慢,
與其頻繁的出刀納刀, 不如握著武器來進行移動會比較好的感覺。
●可和通常攻擊自然連攜起來的操蟲
所謂操蟲, 是命令依附在獵人手腕的獵蟲對魔物採取強化精華(強化エキス)來強化自身。
流程為首先發設印彈到魔物身上來標記(成功時目標部位會冒煙),
此時再讓蟲飛過去採取, 採到精華再叫回來後便會自動強化自身能力。
採到的精華可藉由獵蟲的體色來判別, 例如移動強化為白, 攻擊強化為紅。
有趣的是操蟲可和各種通常攻擊來連攜, 邊攻擊邊強化, 強化後再攻擊。
要注意的是印彈、採取精華、叫回的實行動作中是有破綻的, 需注意使用時機。
●隨時隨地都可進行跳躍動作
操虫棍的特徵之一, 是可不依賴要段差才有的跳躍動作來進行跳躍。
只要利用武器就可以向撐竿跳一樣跳起, 並執行跳躍攻擊。
對付高空中的敵人不是問題, 且跳躍中可依按下攻擊鈕的時機來調整出招的高度。
並且和操蟲一樣的, 跳躍可接在一般攻擊動作之後來當連攜使用。
可感受到靠操蟲與跳躍來組合的招式幅度, 是全武器中最廣的。
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簡單來說像是機動性高但火力低的太刀, 範圍比所見的來得狹窄, 空隙稍微更大。
靠著自由跳躍, 可用來登爬段差地形, 甚至是閃過魔物的衝撞。
強化約三分鐘時間, 最大同時三種強化, 依魔物部位所採取的精華液而異。
跟雙劍的鬼人化一樣, 強化後的動作模組會變化。
打在魔物身上的印彈沒彈數限制也無需裝填, 空中也可發射, 射時會有一些反動。
<長槍>
●沒有段差也可以進行跳躍
突進中用類比↑+B鈕可使出突進跳躍(突進ジャンプ)的新動作追加。
即使沒有段差的地方也能因此做出跳躍動作。並且在一般的突進中若是遇上段差,
也會自動做出跳的動作, 如此, 在一定程度有高低差的地形也可以盡情突進。
突進跳躍中可以使出攻擊, 擊中魔物特定部位來進入騎乘狀態。
●利用段差來使出多彩的動作
從段差的跳躍中除了X鈕的跳躍攻擊之外, 也可用R+X+A鈕使出拔刀突進攻擊
(武器出し突進), 這些都是可用來達成騎乘魔物的手段。
以外, 從段差上以格擋前進跳下時, 會以格擋跳躍(ガードジャンプ)的狀態安全著地。
且在持武狀態中, 從一定高度的段差上可直接落下, 不需特地收起武器。
●突進中反向攻擊追加
做為突進攻擊時的派生動作, 反向攻擊(振り向き攻撃)追加。
突進中按類比↓+X鈕, 會立刻停下並往反方向橫掃(なぎ払い)。
除了歷來的突進終結突刺, 又多此一派生, 即使衝越過了魔物也能馬上轉頭進行攻擊。
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突進時的攻擊力分成三階段提升。
是唯一可以自由跳躍的既存武器(突進跳躍, 突進中↓+B)。
在段差以防禦使用格擋跳躍時, 也可以做出反擊突刺。
<片手劍>
●跳躍斬改為突進斬的變化
以往X+A鈕的跳斬動作, 改為了突進斬。雖然模組改變, 但使用感並無差異。
在突進斬中遇上段差時, 從上方會變成跳躍突進斬, 從下方則是跳躍斬,
兩方都是可進行騎乘魔物的攻擊, 在段差地形也保持了一向的輕快靈活戰法。
●在連續攻擊中可使出蓄力斬(溜め斬り)
在連續攻擊動作中, 類比↓+A鈕長押可使出蓄力斬。先後退蓄力並施出跳躍攻擊,
之後馬上又能進行連續攻擊動作, 增加了攻擊時連段的選擇性。
■
除了既有的X+A鈕, 以往拔刀攻擊的跳斬也改成了突進斬。
雖然取消了跳砍, 但同樣靠突進斬拉進距離, 並且有機會就可使出蓄力斬。
<狩獵笛>
●連音攻擊的新登場
連音攻擊為在A鈕的攻擊之後, 快速的輸入X或A或X+A的任一選擇,
便可在只有一次的攻擊中增加兩個音色。
由於連音的需求是先進行A鈕攻擊, 音符的組合似乎也會受到若干限制。
另外, 柄攻擊改成了跟X鈕攻擊一樣的音色。
藉由這些來讓演奏時間縮短, 可更積極的進行狩獵。
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跳躍中按X可使用跳躍叩擊(ジャンプ叩きつけ)。
雖然連音攻擊的音色必須從A鈕起始, 但對於自我強化系的演奏還是相當便利。
操作上, 在習慣連音的按法前要注意別演奏出錯。
<弓>
●新攻擊的剛射
剛射為用R鈕放箭時按A鈕, 便能再做出比平時更強射擊的新動作。
剛射後不能再接著剛射。雖然能讓弓二連射, 但第二次的射擊會耗去一些精力。
出手數增加的同時, 瓶的消耗也更快, 且要注意精力的管理。
以最大蓄力等級三的弓放出等級三的箭時,
進行剛射並不會超過最大等級, 只是再度做出等級三的射擊。
另外, 有剛射的弓便不會有曲射, 在兩者之間讓玩家來自行選擇。
●弓的新操作?
本作開始是靠R鈕來拉弓(在OPTION設定裡可恢復成跟前作一樣的操作)。
以R鈕來拉弓, 放開R鈕來射箭, 這樣的操作感良好, 並可用X鈕來進行瞄準。
準星的移動為十字鍵或下畫面顯示的十字鍵。
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跳躍中也可使用拔箭矢斬(武器出し矢斬り)。
由於改成按R來拉弓蓄力, 所以回避動作的操作也更容易了。
剛射跟曲射一樣使用時會有空隙, 但進攻機會來臨時用起來更較方便。
<輕弩><重弩>
●利用段差的跳躍填彈(ジャンプリロード)
輕弩利用段差的新動作為跳躍中可進行裝填的跳躍填彈。
對輕弩的獵人來說填彈的空隙為危險的瞬間, 藉由跳躍填彈可在地圖上更自在的來回。
●子彈的命中視效變化
狀態異常的子彈命中視覺效果變化, 比以往更顯眼, 讓其他玩家也能簡單的確認。
其他的屬性彈和擴散彈等視效也有了變更。
目前還無法確認新彈種。
●射擊瞄準的新仕樣
輕弩和重弩在瞄準時有了兩種選擇。
押下R鈕對準魔物後再按A鈕發射是弩槍的基本。而押下R鈕的時候,
以「獵人」所面對的方向來開始瞄準,
或以「玩家」所看到的鏡頭畫面來開始瞄準, 兩者可以在OPTION設定中選擇了。
藉由新設定, 以鏡頭來瞄準的話, 可感覺到只要常時將魔物放在畫面裡便能更容易行動。
雖然只是不起眼的新要素, 但也許是能讓玩家避免遭到意外一擊死的有效變更。
●多人連線時, 重弩蹲射將煥然一新?
比起輕弩機動力來得低落, 但以高攻擊力補足的重弩, 無需裝彈的蹲射依然健在。
前作會在原地無法動彈, 導致表現機會受限的蹲射在MH4中,
由於騎乘狀態可暫時封鎖住魔物的行動, 蹲射的連續射擊肯定會更活躍。
雖然騎乘會受到地形和時機等影響, 但仍提供機會讓重弩能更發揮他的高攻擊力。
■
除了持弩時的跳躍填彈, 也可在跳躍中使出拔弩填彈(武器出しリロード)。
另外也有以弩身毆打的跳躍攻擊。
<大劍>
●看似沉重的跳躍斬卻能靈活運用
跳躍中按下X鈕的新動作跳躍斬, 揮動巨大的劍帶給人高傷害的印象。
動作看起來強勁有力, 也較容易命中目標的樣子, 可在有段差的地方來積極使用。
●強橫斬(強なぎ払い)讓連攜的變化增加
新動作的強橫斬為在強蓄力斬或跳躍斬之後, 按X或A鈕使出, 揮刀範圍十分廣大。
然而因強蓄力斬本身相當耗時, 比起魔物有大破綻才能用的強蓄力斬→強橫斬,
從跳躍斬衍生的強橫斬顯得空隙較少, 更好應用。
其他像縱斬→回避、縱斬→橫毆→強蓄力斬等連攜攻擊也依然存在。
■
強橫斬之後無法再攻擊或回避, 空隙相當大, 但有著前方180度的廣範圍判定。
納刀狀態多的大劍, 用起跳躍拔刀攻擊來相性十分良好。
<太刀>
●氣刃踏進斬(気刃踏み込み斬り)讓攻擊的自由度更增加
太刀的最大變更為, 在後退斬或左右移動斬後按R鈕, 會再進行
邊往前移動邊做出斬上動作的「氣刃踏進斬」。
氣刃踏進斬後, 可緊接著按R使出氣刃斬Ⅲ, 或X使出斬上攻擊(刺擊後的那招)。
尤其是氣刃斬Ⅲ後又可使出氣刃大回轉斬, 更方便將練氣表提升。
光是後退斬或移動斬後, 能不讓連技中斷就值得讓人高興。
●跳躍攻擊十分容易上手
太刀除了通常的跳躍攻擊, 更增加了空中按R鈕後的「跳躍氣刃斬」。
做為氣刃斬Ⅰ的空中版本,
當練氣表在白色以上時, 會變化成「跳躍氣刃二連斬」。
跳躍攻擊時的判定長度相當長, 容易擊中, 相對的跳躍氣刃斬的橫向範圍也相當廣。
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練氣技量表在紅色時, 若一分鐘內不以大回轉斬擊中敵人, 會直接回到無色狀態。
因以上理由, 練氣表的維持變得困難, 需多加注意。
用後退斬後拉開的距離可再以踏進斬一口氣拉回, 戰鬥起來更方便了。
<双劍>
●鬼人強化的爽快感健在
按R鈕發動的「鬼人化」狀態以進行強力攻擊, 在地上時也是系列以來同樣的戰法。
鬼人化中斬擊魔物來儲蓄鬼人技量表, 達到「鬼人強化」狀態來更提升攻擊速度。
●靠空中回轉亂舞來斬切魔物!
從段差的跳躍中按R鈕, 可在空中進行鬼人化。
從高處往魔物先進行空中鬼人化的話, 就能更快速的派生出亂舞等動作。
且鬼人化或鬼人強化中按B的「鬼人回避」, 在回避中往段差跳去時將會發動
螺旋般的回轉連續攻擊「空中回轉亂舞」。
可以此來達到魔物騎乘狀態, 並且在空中亂舞中再按X鈕的話,
能使出強力的「回轉亂舞終結(回転乱舞フィニッシュ)」, 在空中也能充分發揮火力。
■
不利用段差的話在地上時的戰法跟以往是幾乎一樣的。
以跳躍攻擊來說, 其他武器皆會因出刀時機而有打不到的時候,
但空中亂舞由於發動時間長, 可邊攻擊邊拉近距離, 有著比較容易命中的感覺。
<大鎚>
●邊蓄力邊越過段差地形
長押R鈕來邊移動邊做出蓄力攻擊的大鎚, 即使爬上或越下段差也能保持蓄力狀態。
且利用地形來做出的跳躍中, 和別的武器一樣按X可使出跳躍攻擊。
蓄力中跳起並在空中解除的話, 可使出彷彿是蓄力3跳躍版的「跳躍蓄力攻擊」,
不管是蓄力到哪個階段, 動作模組都一樣只是威力不同的樣子。
●蓄力攻擊的使用感有了微妙的不同?
在本作的試玩中, 因為偶然的遇上卡普空公式競速大會「モンハンフェスタ」中
取得好成績的玩家, 從這樣的經驗者口中說出蓄力攻擊的動作模組有了變更的樣子。
到MH3G為止的大鎚從通常攻擊轉往蓄力時, 都會稍微後退展開架式,
但在MH4中似乎這樣的位移已經沒有了。
■
蓄力3的全壘打判定強化。
然而命中頭部的擊暈(スタンプ)判定似乎變得若干嚴苛, 需注意。
<銃槍>
●成為攻擊新起點的新動作
新動作的跳躍叩擊(ジャンプ叩きつけ)為在跳起時, 按R+X+A鈕使出。
由於銃槍本身武器長, 跳躍叩擊的範圍也顯得較寬廣, 在可跳的地形相當活躍。
●攻擊和填彈同時進行的便利新動作
移動中按X的踏進上撈攻擊, 用此動作從段差跳躍時,
可使出跳躍填彈叩擊(ジャンプリロード叩きつけ)。
如其名在空中先完成填彈動作後再進行叩擊, 以砲擊為主的銃槍可積極應用此動作。
■
上方龍擊砲追加。
跳躍叩擊→全彈發射(フルバースト)可能
跳躍中也可使用砲擊。
<斬斧>
●以二連斬來提升傷害
在劍模式中新追加了二連斬。這是在橫斬之後按X的話可派生的兩下連擊,
比起縱斬、橫斬、斬上攻擊的空隙來得更大, 但只要抓好時機就能更有效的給予傷害。
●從斧的揮舞來做橫掃終結斬(なぎ払いフィニッシュ)!
另一個追加的動作, 為從斧模式的揮舞攻擊派生的橫掃終結斬。
當魔物倒地或陷阱時的大好機會, 在斧的揮舞中, 接著縱斬來持續攻擊,
或者, 算好時機來發動橫掃終結斬, 多了這樣的新選擇。
威力在目前的試玩中還是未知數但可想見應該是強力的。
■
跳躍中可做出填瓶動作, 量表夠的話也可使出拔刀變形攻擊。
跳躍屬性開放突刺(ジャンプ属性開放突き)使用可能。
劍模式的連續縱斬改為X→A→X→A…。X鈕連打為縱→橫→縱斬…。
劍的二連斬後可接著使用屬性開放突刺。
由於有接到橫掃終結斬後可接變形斬的使用報告,
可預想將能進行斧揮舞→橫終結斬→變形斬→劍模式的組合攻擊。
參考記事:
http://www.famitsu.com/news/201209/20021432.html
http://www.famitsu.com/news/201209/20021440.html
http://www.famitsu.com/news/201209/20021488.html
補充(僅節錄武器部分)
http://trinfo.jp/blog-entry-660.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.30.212
※ 編輯: Yen5150 來自: 122.116.30.212 (09/25 22:44)
→ Yen5150:自己看完只有一個感想.....太刀啊你怎麼越來越廚了XDD 09/25 22:46
→ Yen5150:三代給了你大回旋斬 四代還讓你可以更容易使出來... 囧 09/25 22:47
推 onepiece2041:推翻譯!! 09/25 22:51
推 kaosie1219:感覺都是加入跳躍動作..但是這帶跳躍真的如此頻繁嗎? 09/25 22:55
推 kingroy:沒很頻繁也還好吧,反正那堆看起來都不能成為持續輸出的動 09/25 23:02
→ kingroy:作 09/25 23:02
推 Slas:片手也能蓄力了呢 09/25 23:12
推 Hybridchaos:推~ 09/25 23:13
推 allenhead:沒裝右類比R變拉弓真是太甘心了 09/25 23:41
推 mrmnc:推翻譯~ 09/26 12:18
推 BSpowerx:早該改成R鍵拉弓了Orz 之前玩MHFO接360手把也都覺得弓有 09/26 12:37
→ BSpowerx:夠難一邊瞄準+移動,只好自己把攻擊鈕設到R鍵位置 09/26 12:38
推 zaxwu:斬斧增加的動作感覺有點沒誠意.... 09/26 13:17
推 kingroy:劍mode的動作感覺還好啦 09/26 13:22
→ kingroy:動作值出來才知道有多少誠意 09/26 13:22
推 pioirxo:棍以外的比較難跳 所以說這代的地形設計應該比較複雜 09/26 13:28
→ pioirxo:不然跳躍就會變的很肌肋 09/26 13:29
推 yao7174:不複雜的話 銃槍新動作的感覺好雞肋... 09/26 13:42
→ Yen5150:感覺跳砍就像無敵風火輪吧 動作值再強 找不到樓梯就...^^ 09/26 14:02
→ Yen5150:還不說登上背後怪會抓狂(看看轟哥) 其他人只能在旁乾瞪眼 09/26 14:02
→ Yen5150:但還是對騎乘著眼在 看對怪憤怒或僵屍化時有無壓制效果 09/26 14:03
→ Yen5150:畢竟成功的話能強制魔物倒地...但前提是別太容易被甩開XD 09/26 14:04
推 pioirxo:比較好奇是 恐暴龍這代會不會登場 09/26 14:32
→ pioirxo:要是出現騎小黃瓜還壓制成功 那獵人也真神 09/26 14:33
→ zaxwu:我覺得騎乘太常出現的話會打斷狩獵節奏吧,蠻擔心這點的 09/26 21:13
推 Valerian:騎乘的時候,上面的人會被曲射打下來嗎? 09/26 21:14
→ zaxwu:應該不是狩獵節奏,應該是說影響遊戲整體流暢性? 09/26 21:14
→ Yen5150:好像已經預見了一棍三重弩的新潮流(?) 09/26 22:10
推 bigbear:大迴旋斬3沒成功 練氣沒升級會很嘔...4代這樣改會強很多 09/26 23:19
推 stevench:騎乘雷狼龍會被電到嗎? 09/26 23:24
推 Cryptvesper:推w 09/26 23:32
推 onepiece2041:獵人如果騎轟哥,他老兄咆嘯一生獵人就飛了吧XD 09/26 23:37
推 sevenzero:有棍棍了耶 好想玩= =|| 09/27 00:28
→ keinsacer:反正沒騎乘也是有人能麻暈麻落眠麻暈這樣定個30秒… 09/27 01:11
→ uclala:目前試玩影片就有看到騎轟龍了啊...任轟龍咆嘯打滾,獵人還 09/27 05:29
→ uclala:是黏的緊緊的...比起咆嘯我更好奇怎麼撐過打滾的orz 09/27 05:30
推 pioirxo:的確...就算是狗龍 看起來體重也是比人類重 滾下去應該 09/27 08:51
→ pioirxo:也跟重壓差不多了 還是要說魔物骨架無法伸直 所以滾下去 09/27 08:52
→ pioirxo:還是有不少空隙可以躲掉? 09/27 08:52
→ kingroy:大概是獵人學會了對龍用的關節技了吧 09/27 09:05
→ Miryam:從孤島8跳到5都好好的了~ 這點重量不算什麼 09/27 16:42
→ uclala:不過看來魔物在騎乘時的掙扎應該會有傷害判定... 09/27 20:22
→ uclala:加上轟龍掙扎中連吼兩三次,騎乘或許不是很好的攻擊破綻... 09/27 20:23
推 BSpowerx:是說最近影片出來看到攀爬系統有點失望QQ 本來以為是像龍 09/27 21:39
→ BSpowerx:族教義那樣 甚至可以自由爬到弱點部位去進行攻擊 09/27 21:39
→ keinsacer:人跟魔物的比例沒差那麼大啦,加上有大小金之分 09/27 21:51
推 DuckKid:推XD 09/27 22:37
推 IssacYUEH:期待斬斧的新連段~ 不知是否更好用 09/28 20:44
※ 編輯: Yen5150 來自: 122.116.30.212 (09/29 00:22)