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自己回自己文章還真有點怪怪的...嗯哼 再佔一下篇幅 由於モンハン情報局blog日後也做出了類似的整理 比起FAMI通, 那邊的獵人試玩報告更深入更詳細 但重覆的地方也多, 考慮到篇幅所以節錄後在前文的各武器後補上 這篇只是把內容另外單獨貼出來 也許這樣更好懂? 也可以不用全部重看 操虫棍 簡單來說像是機動性高但火力低的太刀, 範圍比所見的來得狹窄, 空隙稍微更大。 靠著自由跳躍, 可用來登爬段差地形, 甚至是閃過魔物的衝撞。 強化約三分鐘時間, 最大同時三種強化, 依魔物部位所採取的精華液而異。 跟雙劍的鬼人化一樣, 強化後的動作模組會變化。 打在魔物身上的印彈沒彈數限制也無需裝填, 空中也可發射, 射時會有一些反動。 長槍 突進時的攻擊力分成三階段提升。 是唯一可以自由跳躍的既存武器(突進跳躍, 突進中↓+B)。 在段差以防禦使用格擋跳躍時, 也可以做出反擊突刺。 片手劍 除了既有的X+A鈕, 以往拔刀攻擊的跳斬也改成了突進斬。 雖然取消了跳砍, 但同樣靠突進斬拉進距離, 並且有機會就可使出蓄力斬。 狩獵笛 跳躍中按X可使用跳躍叩擊(ジャンプ叩きつけ)。 雖然連音攻擊的音色必須從A鈕起始, 但對於自我強化系的演奏還是相當便利。 操作上, 在習慣連音的按法前要注意別演奏出錯。 弓 跳躍中也可使用拔箭矢斬(武器出し矢斬り)。 由於改成按R來拉弓蓄力, 所以回避動作的操作也更容易了。 剛射跟曲射一樣使用時會有空隙, 但進攻機會來臨時用起來較方便。 輕弩&重弩 除了持弩時的跳躍填彈, 也可在跳躍中使出拔弩填彈(武器出しリロード)。 另外也有以弩身毆打的跳躍攻擊。 大劍 強橫斬之後無法再攻擊或回避, 空隙相當大, 但有著前方180度的廣範圍判定。 納刀狀態多的大劍, 用起跳躍拔刀攻擊來相性十分良好。 太刀 練氣技量表在紅色時, 若一分鐘內不以大回轉斬擊中敵人, 會直接回到無色狀態。 因以上理由, 練氣表的維持變得困難, 需多加注意。 用後退斬後拉開的距離可再以踏進斬一口氣拉回, 戰鬥起來更方便了。 双劍 不利用段差的話在地上時的戰法跟以往是幾乎一樣的。 以跳躍攻擊來說, 其他武器皆會因出刀時機而有打不到的時候, 但空中亂舞由於發動時間長, 可邊攻擊邊拉近距離, 有著比較容易命中的感覺。 大鎚 蓄力3的全壘打判定強化。 然而命中頭部的擊暈(スタンプ)判定似乎變得若干嚴苛, 需注意。 銃槍 上方龍擊砲追加。 跳躍叩擊→全彈發射(フルバースト)可能 跳躍中也可使用砲擊。 斬斧 跳躍中可做出填瓶動作, 技量表夠的話也可使出拔刀變形攻擊。 跳躍屬性開放突刺(ジャンプ属性開放突き)使用可能。 劍模式的連續縱斬改為X→A→X→A…。X鈕連打為縱→橫→縱斬…。 劍的二連斬後可接著使用屬性開放突刺。 由於有接到橫掃終結斬後可接變形斬的使用報告, 可預想將能進行斧揮舞→橫終結斬→變形斬→劍模式的組合攻擊。 參考記事(僅節錄武器部分): http://trinfo.jp/blog-entry-660.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.30.212
Yen5150:原文已經把這些都貼上囉 一下子進不了狀況的話可看前一篇 09/29 00:31
sevenzero:推 09/29 05:00
roter:太刀紅練氣一分探底 是要人常放踏進氣刃接氣刃3跟大迴旋嗎? 09/29 08:33
Yen5150:也就是說回轉斬除了變容易使出 還會讓人殺紅了眼似的用XD 09/29 08:59