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看了MHW那篇 有人留言說回歸一代的感覺 我接觸mh是psp的時候(3rd 想知道有什麼感覺不同 ----- Sent from JPTT on my Sony F8332. -- 人生就像馬力歐 只能前進不能回頭 Life is like Mario Only forward can not back -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.107.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1497326192.A.BE6.html
smallla: 1代當時希望給人的還是比較獵人的感覺 06/13 11:57
smallla: 像是蹲在地上慢慢走 不被發現 偷偷設陷阱 06/13 11:57
smallla: 現在根本沒人會這樣做 在可以連續採集後 連蹲下這動作幾 06/13 11:58
smallla: 幾乎都是多餘的了 已經完全變成戰鬥遊戲 06/13 11:58
smallla: 而不像是狩獵 先追跡 然後設陷阱 上鉤 沒辦法才正面硬幹 06/13 11:58
smallla: 應該說 當初製作人是希望朝狩獵這方向走 06/13 11:59
smallla: 而不是一看到怪就正面硬幹 06/13 11:59
mikeneko: 我只玩過Wii上的MHG,其實玩法感覺都跟之前的2G差不多 06/13 12:04
mikeneko: 頂多就武器道具比較沒那麼豐富,但很肯定它們是同一系列 06/13 12:05
crassus7217: 連續採集比較現實阿,現實中那個人會採完站起在來再 06/13 12:07
crassus7217: 蹲下再採一次 06/13 12:07
ghost6022: 主要差別還是各武器的動作變化 以前哪有這麼多動作跟 06/13 12:10
ghost6022: 增益讓你硬吃 06/13 12:10
ghost6022: 至少2nd和2G還沒有 3rd後就往動作遊戲發展了 06/13 12:12
smallla: 其實我也知道一代還是玩法比較多啦 應該說製作人的初衷 06/13 12:18
smallla: 一代玩法和現在核心來說不會說真的差很多 06/13 12:18
smallla: 製作人的初衷是希望比較偏向狩獵這一塊 好像在哪有看過 06/13 12:19
kawazakiz2: 應該不會回到一代,不然火龍砍一星期打不死就轉賣了 06/13 12:20
Slas: 不提3rd 3tri很棒的說 06/13 12:31
torukumato: 超人系獵人跟真實系獵人的差別www 06/13 12:31
killerj466: 真要說的話 前幾代有些動作也太多餘就是 06/13 12:31
killerj466: 正常鎚子哪這麼這麼慢XD 06/13 12:31
killerj466: 不被發現也是MHW才有的,前面幾代都馬看得到魔物就被 06/13 12:32
torukumato: 這次喝補藥應該不用再做那個很蠢的姿勢了吧 06/13 12:32
killerj466: 察覺了 除非你丟煙霧彈 06/13 12:32
killerj466: 現在也是不正面硬幹啊 06/13 12:33
killerj466: 設陷阱 對方上鉤後暈他麻他毒他 起來後閃光彈連發 06/13 12:34
killerj466: 沒辦法才正面硬幹,一拳都半血的 06/13 12:34
aggressorX: 現在還是一堆多餘動作啊 只能說取捨問題 06/13 12:35
killerj466: 真要說的話 武器裡面應該只有單手/棍/雙劍可以翻滾吧 06/13 12:36
killerj466: 其他武器我看不見得比長/銃/盾斧輕到哪去(誤 06/13 12:37
tuanlin: 搬個蛋還要躲草叢等火龍飛走,現在都直接硬上了(? 06/13 12:46
torukumato: 老卡知道歐美玩家都被黑魂調教過了XD 06/13 12:54
n16482003: 不用過度神化一代,一代就是拔掉2代某些武器 06/13 12:58
n16482003: 然後基本武器有些沒現有功能的遊戲 06/13 12:58
n16482003: 真要說 一代落穴發動異常會重新計算落穴時間 06/13 12:59
n16482003: 睡眠狀態放落穴還有時間加算 閃光玉也沒減少時間 06/13 13:00
n16482003: 另外還附贈一堆高台讓你卡著打(武器輸出另一回事) 06/13 13:00
n16482003: 然後裝備技能不會顯示 一套有二個技能就該偷笑之類的 06/13 13:00
neowesker: wii版MHG已經改良過了 所以跟MH2會更像 06/13 13:26
neowesker: 以前技能發動數很少 從這角度來看跟MHX比較接近 06/13 13:31
killerj466: ㄘ我的長槍無限連戳啦(以前墊步中按攻擊可馬上攻擊 06/13 13:32
neowesker: 長槍wii MHG是歷代最強 可以cancel還能跳3次 06/13 13:33
Slas: MHP的長槍也是一樣哦 06/13 13:40
Slas: 後跳可以用攻擊取消真的超IMBA 06/13 13:40
n16482003: 片手無印到P補正都有1.5 不過當時的確是長槍比較強勢XD 06/13 13:55
neowesker: 當時四本角 打得最愉快的組合是4長槍XD 06/13 13:59
killerj466: 長槍直接鎖頭或鎖腳基本上就結束了 06/13 14:01
peacemaker1: 一代很麻煩,採集什麼都要自己來,怪又難打,四人打 06/13 14:03
peacemaker1: 死楊庫克,感覺就像破關一樣 06/13 14:03
peacemaker1: 完全看不出有任何像的地方 06/13 14:03
peacemaker1: 另外採集很麻煩,陷阱根本是奢侈品,不可能隨便拿出 06/13 14:04
peacemaker1: 來用的,我說的是ps2版 06/13 14:04
fenix220: 對PS2 1代的印像只剩揮刀是搖香菇頭... 06/13 16:00
Slas: 2代也是啊 06/13 16:13
Fice: 用陷阱定番才像真實狩獵 06/13 18:16
zxcx2: 製作人期望跟現實總有差距 1代消耗品太麻煩 06/13 18:16
zxcx2: 玩家總會找到最有效率的方式 後面就都在長槍鎖頭了 06/13 18:17
zxcx2: 對我來說1代在當時就是個初次狩獵概念遊戲 06/13 18:19
yao7174: ps2的一代一開始給你一把片手去殺肉來烤就快煩死了人... 06/13 22:31
fkc: 好懷念長槍鎖頭+墊步無敵啊 06/17 17:54