推 br3b02: 所以是帝王麻斧超越凱羅麻斧的意思嗎?XD 02/11 08:29
→ pinacolada: 我是覺得它本身的數字就已經凌駕前面的所有裝備 02/11 11:02
→ pinacolada: 不打會心的武器就沒必要撐到高爆 02/11 11:03
→ pinacolada: 比如岩賊痺賊盾改出砲術和剛刃 用牽制盾擊LOOP打超快 02/11 11:04
→ laiym: 如果打麻的話,帝王麻優於鎧羅麻,畢竟鎧羅麻主要還是被拿 02/11 11:07
→ laiym: 來上無擊打物傷;帝王麻棍還有白斬,打起來真心有感XD 02/11 11:07
推 X0110X: 要物傷怎不拿角龍 還可以上白斬 就算負會心期望值也比鎧 02/11 12:33
→ X0110X: 羅麻斧高吧? 02/11 12:33
推 akito19: 要物傷選重斬斧阿,傷害高瓶覺醒又快,100%會心又好撐 02/11 12:38
推 X0110X: 不過角劍斧配裝卡太死了 不靈活 02/11 12:42
推 X0110X: 真的要傷害還是要恐爆斧吧 斧傷海放重斧 02/11 12:45
推 jan58912: 中離哥最近挺活躍的 02/11 15:51
看了推文之後,決定來測試惡靈(角龍)、恐怖暴君(恐暴)、重擊斬斧和鎧羅麻斬~
技能:攻擊7、達人7、匠4、無擊1
1.數值
惡靈:傷害1012,會心5%
恐怖暴君:傷害896,會心10%
重擊斬斧:傷害896,會心45%(客製2攻)
鎧羅麻斬:傷害935,會心35%
2.平砍
這四把差異不大,大概會落在60-80左右,劍模式大概是70-100左右,
重擊略低個5-10
3.變形橫掃斬+變形斬
惡靈:214/107 恐暴:271(201)/135(101) 重擊:172/120 鎧麻:251/126
我大概每一把揮了5次,恐暴的數值變化似乎比較明顯
4.解放突刺(純算瓶傷)
惡靈:26/273 恐暴:26/344 重擊:25/302 鎧麻:22/352
結論:
重擊因為蓄氣速度快,可以不用依靠集中蓄滿瓶,用提高解放頻率拉高傷害;
惡靈必須綁定匠4和剛刃/達人藝,還要靠弱特之類的技能拉高會心,傷害才出得來;
恐暴感覺傷害浮動比較大,配上集中打弱龍屬的魔物效益最好
鎧羅只要上無擊,雖然只有藍斬但輸出穩定,配裝彈性也高
我個人習慣拿斬斧一定會配耳塞5和迴距2,有轉身衣裝才會上車解放,
因此物傷的部分,鎧羅麻斧比較接近我的需求,
當然每一把都會有適合它們的配裝,以上僅供參考><
推 akito19: 重斬斧當然要配到50%會心,超心3,弱特3+無擊,耳塞1就可 02/11 18:42
→ akito19: 以了,騰龍4件也可配皇后頭出迴距,不動轉身,不用耳塞滿 02/11 18:45
這次測試主要是比較「在版面傷害最大下的實際傷害區間和配裝彈性」,
因此重斬的傷害值雖然是略遜於其他三把,但蓄力快速和滅龍瓶,
依然能夠讓它成為討伐古龍的利器,也感謝你提供配裝,我會嘗試看看的:)
→ Weky: 惡靈加弱特可以撐到百爆配騰龍四件 匠不用太高 02/11 23:53
→ Weky: 算一算好像是95%爆xd 02/11 23:57
會配匠4是為了上面推文,讓惡靈出白斬測試,像恐暴只要匠1,另外兩把可以不用。
至於惡靈得靠弱特或精神抖擻之類的把會心率拉高,傷害才會漂亮穩定,
甚至高於恐怖暴君,但同時得犧牲其他技能,取捨之下才會以鎧羅麻斬做為主要物傷武器
※ 編輯: laiym (122.121.191.191), 02/12/2019 03:23:47
推 Weky: 不過斬斧到現在還是比較弱勢的武器 希望出一把噴射斬斧XD 02/12 09:59
→ w3160828: 斬斧弱勢是動作問題吧,給噴射也不會起飛 02/12 10:37
→ gn01622545: 劍模式 O二次的飛天斬擊 傷害跟一開始兩下差不多 02/12 10:43
→ gn01622545: 跳這麼高 想跟伊利丹一樣被巴下來的感覺 02/12 10:43
→ laiym: 攻擊破綻很大,又沒有防禦動作,算是斬斧的硬傷(._.) 02/12 12:15
推 adon0313: 帝王麻棍沒更新前就贏了 02/12 17:36
→ laiym: 白斬或成最大贏家(? 02/12 19:15
→ uetah: 帝王金麻斬應該是全面輸暴凱羅麻斬吧 02/13 23:57
→ uetah: 410 vs 550 凱羅還不用會心 可以無視部位蝦雞八亂砍 02/13 23:58
→ uetah: 410觸發會心擊還是輸550阿 更不用說凱羅攻擊力還比較高 02/13 23:59
→ uetah: 凱羅麻斬還可以差無擊 最高攻擊力只輸惡靈和恐暴 02/14 00:02
→ uetah: 惡靈和恐暴一不小心還會掉白斬 麻斬插無擊穩定高攻無負會心 02/14 00:03
推 hayato917: 斬斧弱勢在於動作+1... 02/14 00:26
推 hayato917: 那一天改版只要把攻擊完的那個小墊步改成直接翻滾 我就 02/14 00:27
→ hayato917: 很滿足了 02/14 00:27
→ hayato917: 傷害不調我都沒關係 02/14 00:28
→ laiym: uetah 你錯囉,實際測試就會發現,如果打麻的話,帝王金麻 02/14 20:02
→ laiym: 斬不只輸出比屬解的鎧羅麻斬高,麻痺的次數也是不相上下。 02/14 20:02
→ uetah: 實測是啥 數字擺在那邊 實測只是你感覺 02/15 00:00
→ uetah: 我前面推文說輸暴 是誇張了點 02/15 00:12
→ uetah: 在兩把都補滿麻痺屬性狀況下 02/15 00:13
→ uetah: 兩把攻擊力的期望值大概只會差那武器10%會心的差異 02/15 00:13
→ uetah: 然後麻痺屬性是很明顯的410vs550 02/15 00:13
→ uetah: 前者要必須要觸發會心才會接近後者麻痺的效率 02/15 00:14
→ uetah: 對我來說我根本沒必要去弄一把看起就稍弱版本的麻武 02/15 00:15
→ uetah: 而實際上我使用起來麻痺效率也是凱羅>帝王金 02/15 00:16
→ uetah: 02/15 00:18
→ uetah: 而且凱羅麻真要玩還可以配出火龍兩件 02/15 00:23
→ uetah: 從麻痺角度來討論帝王金就真的只是次級品 02/15 00:25
→ uetah: 頂多就少一點麻痺能力下換取多一點攻擊力 你才會想拿帝王金 02/15 00:26
→ uetah: 02/15 00:34
推 uetah: 我耍笨了 火龍兩件是屬性會心不是特殊會心 抱歉抱歉 02/15 01:07
→ uetah: 兩行空白中間部分highlight給大家笑一下= = 02/15 01:09