→ sai0224sai: 如果是指連段當然結論不一樣 還要考慮到肉質斬位會心 10/09 19:27
→ sai0224sai: 這些會加強響音攻擊傷害的要素 10/09 19:27
→ aljinn: 我看這影片也是同感 他的轉笛威力明顯低 這樣比不準啊 10/09 19:29
推 alpha008: 不過你的第一連段都沒考慮會心跟肉質增傷ㄟ 這樣不準 10/09 19:31
→ aljinn: 物攻裝+冰咒笛 "一個轉笛本身"就常常累計四五百了 10/09 19:31
推 cxhogan: 響周波兩次要花多少試間? 10/09 19:31
→ cxhogan: 同樣的時間 轉笛可以3次 10/09 19:32
→ aljinn: 時間我看著影片時間條"疑似"差不多都10~11秒 可是 10/09 19:32
→ aljinn: 我不知道影片的轉笛連段為什麼浪費時間出別招不積極轉 10/09 19:32
→ aljinn: 所以目前我懷疑根據裝備情況 轉笛會更高 何況好出招得多 10/09 19:33
推 callmelanpo: 因為這篇樓主的議題集中在響周是最大爆發傷害的情況 10/09 19:34
→ callmelanpo: 下 10/09 19:34
→ callmelanpo: 其實沒錯也沒有對.因為響波的建立是在響音轉啟動後才 10/09 19:35
→ callmelanpo: 能實現 10/09 19:35
→ aljinn: 不不 問題是需不需要特別集響波 以及怪倒地時該採取的行動 10/09 19:37
→ aljinn: 如果轉笛不輸甚至贏過周波 從一開始就不用特地集周波三次 10/09 19:37
→ aljinn: (說老實話不用集譜 怪倒地過去直接狂轉 對新手就贏了 XD) 10/09 19:38
→ sai0224sai: 可能癥結點在我玩笛都是攻擊裝 所以響音痛很多 10/09 19:38
應該這樣說,最大爆發傷害就是要拿這種有點浪漫情懷的東西出來。
上面那種連段,我100場能打出一次就要偷笑了。但就有人做得到。
拿這影片可以跟新手說:你看,笛的傷害不輸大劍吧。
※ 編輯: manno (1.171.61.30 臺灣), 10/09/2019 19:43:27
推 longya: 響週波還有方向跟施放時間的問題,我覺得對剛玩笛子的人 10/09 19:46
→ longya: 最好的倒地輸出招是轉笛子 10/09 19:46
推 Exmax1999: 老實說要保證轉到三下的話中間兩下都用敲的最好 10/09 19:47
推 Exmax1999: 我測出來隨著會心斬位增加 轉音連段會超越響周波連段 10/09 19:51
→ Exmax1999: 但如果超會沒配滿 斬位不到紫斬 響周波比較好 10/09 19:52
推 Exmax1999: 然後轉音第一下用原地圈攻擊的銜接度會比前三角好 10/09 19:54
推 kumaso: 用響周波不是要他的暈眩值嗎? 10/09 22:13
→ zxcx2: 影片那3個響周波按法就L3往前推一下推一下就行了 10/10 00:46
→ hirok: 如果響周波3不用存樂譜 怪一倒地就可以用 那就太棒了 10/30 15:36