→ mikosara: 打擊感(笑) 06/23 14:36
RISE的打擊感跟紙片一樣,的確是打擊感(笑)沒錯。
※ 編輯: er2324 (218.173.72.37 臺灣), 06/23/2022 14:38:31
推 krosiswang01: 兩邊都有玩,mhw打擊感有什麼問題嗎 06/23 14:39
推 moswu: 我也是R玩一玩回鍋冰原,人還是滿多的 06/23 14:47
→ basala5417: 我覺得世界打擊感很有重量感,尤其一些重型武器 06/23 14:48
推 krosiswang01: 貫通彈我也覺得mhw的手把震動表現也比較好 06/23 14:51
推 squall01: 崛起的子彈打起來很像BB彈 06/23 15:08
推 killerj466v2: 最強的還是MHXX( 06/23 15:09
→ killerj466v2: MHW打擊感我覺得是真的比崛起好....不少 06/23 15:09
推 ezreal1315: 感謝回覆! 06/23 15:11
推 hanaya: 哪裡看得到遊玩的在線人數? 06/23 15:16
推 john299081: 崛起太刀就很塑膠感 06/23 15:26
推 kawazakiz2: 其實4代村莊任務就有劇情了,NPC會來助陣 06/23 15:28
→ kawazakiz2: 但是受限於技術只會出現一兩次而已,類似引導玩家罷了 06/23 15:28
噓 azazpoipoi: rise算是好的笑死 這種鬼話都說的出來 06/23 15:29
推 Yachaos: Steam可以看在線人數 06/23 15:41
推 r1006274: 我推世界吧 ,耐玩畫質又好,但Rise去玩PC可以發現順暢 06/23 15:42
→ r1006274: 很多, SWITCH性能真的該提升了 06/23 15:42
推 arthas11: 先玩世界阿,用過翔蟲就回不去了 06/23 15:49
→ ab12358794: 到底什麼是打擊感 我看世界出的時候有人在嘴打擊感 崛 06/23 15:51
→ ab12358794: 起出的時候也有人在嘴打擊感 06/23 15:51
推 kawazakiz2: 我自己是覺得打擊感要搭配音效一起看 06/23 15:52
→ kawazakiz2: 如果要把視覺特效納進來也行,要從很多角度去看 06/23 15:53
→ kawazakiz2: 這也是很好戰的點,因為完全是個人觀感+經驗累積問題 06/23 15:54
→ kawazakiz2: 簡單來說就是你覺得≠我覺得,沒有交集的 06/23 15:55
→ kawazakiz2: 但老卡號稱是相當會做打擊感的公司 06/23 15:56
→ kawazakiz2: 之前駭客事件還說他們關於這方面的主程式被偷走之類 06/23 15:58
→ kawazakiz2: 表示算是有價值的一個項目才會有人想要偷 06/23 15:59
推 fenix220: 玩過討鬼傳就可以感受老卡的打擊感多好了 06/23 16:13
推 Tsai07: 說實在的,世界遊戲時數長有點建立在一些機制上的拖時間吧 06/23 16:21
→ Tsai07: 當然我是指跟R比較起來 06/23 16:22
推 s920325: W開始已經大幅簡化了 要回頭比以前更拖 06/23 16:28
→ s920325: R又更簡化 你回頭跟W才會覺得拖 06/23 16:29
推 TKjoe619: 不是啊 ,破曉出了 , 那些冰原老獵人都去破曉了 ,誰 06/23 16:29
→ TKjoe619: 來救援 ,這個時間真的很不推世界啊 06/23 16:29
推 s920325: 不好說 現在連XX都還有人在玩 06/23 16:31
→ kawazakiz2: 我就還在玩GU啊 06/23 16:32
→ kawazakiz2: 但是繳委託任務就會覺得世界起真是超絕進化 06/23 16:32
→ kawazakiz2: 能順便在任務裡面繳掉真是太親民的更動了 06/23 16:33
→ newtaiwanese: 崛起我滿喜歡斬擊斧和電鋸的聲音耶 06/23 16:47
→ newtaiwanese: 只是大劍特效輸世界很多 06/23 16:47
推 e446582284: 用過翔蟲再回去世界,你要先適應那殘廢的飛翔爪 06/23 16:52
推 TKjoe619: GU跟XX是例外吧 ,舊世代集大成 ,情懷加成無可取代, 06/23 16:54
→ TKjoe619: 到現在我很多朋友也還在玩XX ,我都是用主機玩的 ,ps5 06/23 16:54
→ TKjoe619: 上面冰原的救難最近真的少很多 ,ns崛起的野團則是超多 06/23 16:54
→ TKjoe619: ,完全都是秒排 06/23 16:54
推 asdf6630: 我之前崛起玩到上位就覺得好沒代入感好無聊,於是又回去 06/23 16:57
→ asdf6630: 玩冰原了,希望破曉會好點 06/23 16:57
推 TKjoe619: 魔物獵人這種共鬥遊戲我還是建議買新不買舊啦 ,世界冰 06/23 17:04
→ TKjoe619: 原是很值得入手的,但在新作發售前買也是一個非常不好 06/23 17:04
→ TKjoe619: 的時間點 06/23 17:04
推 b2305911: 世界的救難屌贏好幾條街 06/23 17:13
推 air1006: 先玩世界+冰原,現在價格也便宜,順便等破曉的整體評價 06/23 17:27
推 torukumato: 世界剛出也是一堆人嘴打擊感 過了一代 突然又變成打 06/23 17:39
→ torukumato: 擊感很好了www 06/23 17:39
推 kawazakiz2: 我不喜歡世界後打擊音效變%%%% 06/23 17:45
推 bmaple730: 打擊感也要看武器跟會心率,像斬斧我就覺得世界斧模式 06/23 17:49
→ bmaple730: 不錯但劍模式手感跟音效很詭異,還有屬解音效很優 06/23 17:49
推 death204: R還帶動RU和XX的人數增加 XDD 06/23 18:36
→ death204: GU 06/23 18:37
推 zzz54666: 不知道什麼叫做打擊感的 06/23 18:40
→ zzz54666: 去玩大劍 最成功的打擊感 06/23 18:40
→ zzz54666: 世界的真蓄打中整個畫面都會給你反饋 06/23 18:40
推 GlowNight246: 世界改成不噴血之後明明就被嘴過打擊感輸舊作 06/23 18:56
→ GlowNight246: 現在又變成能吹了嗎= = 06/23 18:57
推 s920325: 這問題無解 1.罵的人又不一定同人 2.打擊感這東西沒標準 06/23 19:01
推 Yachaos: 嘴不噴血我記得是正式發售前那段時期而已,發售後大多人 06/23 19:37
→ Yachaos: 就改觀了 06/23 19:37
推 CloudVII: 回去玩gu就會覺得劇情演出甭期待了 06/23 19:43
→ CloudVII: 吹阿 哪次不吹 06/23 19:43
推 oo2830oo: 當初還有說跳數字不好 結果後來也沒人講了XD 與其說打擊 06/23 19:53
→ oo2830oo: 感 不如說特效吧 個人比較喜歡W特效 R的不知道該怎麼講 06/23 19:53
→ oo2830oo: 是太閃還是? 覺得有噴血比較好 但沒有也只能接受了 06/23 19:54
推 Dheroblood: 崛起那個特效有種ps2ps3時代的特效感 06/23 19:56
→ fsuhcikt: 崛起的火焰光束特效都頗慘 06/23 20:06
推 scorpioz: 不得不說世界大劍蓄力的打擊感真的屌 06/23 20:16
→ scorpioz: 而且手把的震動感也是海放崛起 06/23 20:16
→ scorpioz: 畫面就不用說了 看看雷狼龍的超帶電狀態跟金獅子的嘴砲 06/23 20:17
推 Falcone: 世界連在不同空間開槍的迴音都不同 所以覺得打起來很爽 06/23 20:43
→ Yachaos: 因為跳數字能自己關,要嘴這點只會顯得北七 06/23 20:47
→ basala5417: 說到音效,世界的配樂我也比較喜歡,加了好多首進我 06/23 21:02
→ basala5417: 的播放清單 06/23 21:02
推 Granzon0427: 之前玩gu有嚇到 隨便連都有人 06/23 21:24
推 killua12703: 要連線的話買新不買舊 06/23 21:41
推 derrick70: 我覺得翔蟲比操龍好玩多了 06/24 00:38
推 derrick70: 說錯,翔爪== 06/24 00:39
推 justjihyun: 打擊感這項算卡社專長 跟討鬼比就知道 06/24 00:45
推 SALEENS7LM: 特效我覺得要看場合,場地小的我會比較喜歡射線誇張 06/24 00:49
→ SALEENS7LM: 化的崛起,長到射線會像撞到空氣牆一樣斷掉的(像雪鬼 06/24 00:49
→ SALEENS7LM: 獸)則弱於世界 06/24 00:49
推 newdriver: 打擊感就是攻擊時的反饋 比如砍中怪的遲滯 不會像砍空 06/24 01:13
→ newdriver: 氣一樣順 有點黏肉的感覺 06/24 01:13
推 tristeice: 拳拳到肉好生動 推 06/24 03:11
推 Doracacazin: 大錘玩一下就知道 打擊感在Rise真的是笑死人 06/24 04:19
推 gundamdx: PS根本沒人在玩冰原了,連線都找不到人 06/24 06:24
推 CH0321: 冰原現在是PC比較多人還是PS比較多人啊? 06/24 08:04
推 Well2981: PC比較多人啊 PS沒什麼人了吧 06/24 08:28
推 KaguyaLuna: 世界的弓打擊感真的舒服 崛起就算散彈還是很無感 06/24 08:47
推 yusanhu: 世界任務版吊打mhr,有空看到新手組隊就上去幫忙 06/24 08:56
推 torocatyo: 打擊感還要解釋,修感要不要也解釋 06/24 09:38
→ snow0335: 打擊感本來就沒統一指標 根本沒得客觀比較 06/24 10:13
→ snow0335: 你看有覺得世界好的 也有崛起好的 還有都沒以前好的 06/24 10:14
→ n89898181: 認真說原文該買的是XX 不是世界跟崛起吧 06/24 10:27
推 wk415937: 同意打擊感本來就很主觀,每個人喜好不同很正常 06/24 10:27
→ kawazakiz2: 他就只有電腦是要怎麼玩GU 06/24 10:43
推 wl00725348: 只看劇情的話 世界>崛起 06/24 11:02
推 DemonBaby: 我要玩家設計的噴射大劍,但崛起完全沒有看到很有趣的活 06/24 11:42
→ DemonBaby: 動都很敷衍,世界很棒有合作任務貝西把你按在地,有樹精 06/24 11:42
→ DemonBaby: 讓你打到想自殺,但目前風向還是推薦崛起比較好。 06/24 11:42
推 newtaiwanese: 樹精那麼無聊的怪還是不要再出現了吧 06/24 11:54
推 lomorobin: 只要有比較,一律建議選舊不選新。 06/24 12:50
推 kashi29: 新的才有拓荒的感覺啊 舊版本要素早就被摸透了 什麼時候 06/24 12:56
→ kashi29: 玩都可以 06/24 12:56
推 afjpwoejfgpe: R的大鎚敲起來真的很微妙,W比較有重武器狠狠敲上去 06/24 15:42
→ afjpwoejfgpe: 的感覺 06/24 15:42