推 qazw222: 吹笛名人主要是響玉範圍和維持時間,兩把笛換著打 03/13 04:52
→ qazw222: 可以有兩倍的buff 03/13 04:52
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: manno (36.231.71.50 臺灣), 03/13/2025 05:28:28
推 asdf6630: 其實我覺得只要可立回性沒問題,打久一點沒關係,破曉那 03/13 06:09
→ asdf6630: 時候就是常常感覺連立回都無法 03/13 06:09
→ asdf6630: 破曉的笛子機體比冰原強多了,但是跟不上怪的演化更新, 03/13 06:10
→ asdf6630: 所以這部分是相對的問題 03/13 06:10
推 eric1389: 笛子好玩 03/13 08:03
推 wayside: 演奏攻擊就是主要輸出手段,很多人硬要躲到安全的地方吹 03/13 08:19
→ wayside: Buff才會覺得玩笛子很忙又續不了Buff 03/13 08:19
推 wayside: 吹笛名人這代沒有增傷確實不是必裝,影響的大概就平常要 03/13 08:25
→ wayside: 打響週波的輸出會變成Buff,跟延長副武笛子的旋律,不過 03/13 08:25
→ wayside: 說改惡也沒說錯 畢竟就是沒增傷 03/13 08:25
推 lwecloud: 推一個 笛子就是會玩跟不會玩的觀念差異極大的武器 03/13 09:23
→ lwecloud: 破曉簡化了演奏反而變成跟其他武器差不多就是砍砍砍 03/13 09:25
→ lwecloud: (而且還比較弱,更別提那個霸體蟲技跟牙籤hitbox震打) 03/13 09:26
→ lwecloud: 查了一下的確有影響響玉範圍,雖然不多但聊勝於無 03/13 09:31
推 redscar73: 吹笛名人2級把MHR的攻大60秒變攻大240秒,這樣算改惡? 03/13 09:36
→ marx93521: 如果不論打團輔助 笛的挑選是先挑有攻大或是加屬性攻擊 03/13 09:40
→ marx93521: 嗎? 03/13 09:40
推 kducky: 屬性笛走屬攻 03/13 10:05
→ kducky: 我倒是覺得是因為笛子傷害組成很微妙才讓笛子好像裝什麼 03/13 10:06
→ kducky: 技能都沒有很絕配 03/13 10:06
推 hh123yaya: 所以屬攻不能吹兩次? 03/13 10:50
推 wayside: 所以說笛子補Buff跟輸出就是同一件事,你看持續時間差四 03/13 10:52
→ wayside: 倍差很多,但實際在打就是我這發要吹攻大還是響週波的差 03/13 10:52
→ wayside: 異而已。這代吹笛名人感覺是給副武笛補償的技能 03/13 10:52
→ wayside: 更別說鼓笛珠可是高貴的武器珠 03/13 10:56
推 Alean1973: 我也覺得這代笛子好好玩喔 03/13 11:00
→ oddoneislove: 集中攻擊要連按五下完美才有傷害根本不合理... 03/13 11:21
→ oddoneislove: 其他武器傷口隨便打隨便爽,笛子打到開始考你節奏感 03/13 11:22
→ matlab1106: 激勵綁在alpha 根本是滿滿的惡意 03/13 12:32
→ LeobenYK: 昨天拿笛子打幾場的感想是,笛子的buff主要是給自己的 03/13 13:48
→ LeobenYK: ,給隊友是順便,並沒有輔助隊友這種事w 03/13 13:48
推 NKN: 笛子要補隊友要配各地頂點捕食者的激勵技能套裝跟廣域化至少 03/13 16:21
→ NKN: 一級 加隊友攻擊力效率才會好 03/13 16:21
→ NKN: 特別和有防禦上升大跟音防壁的骨笛和鎖刃笛配起來 隊友攻防 03/13 16:23
→ NKN: 都上升 三貓車率會降到很低 03/13 16:23
推 FedorHorse: 好希望雙音能快點改好 這次笛子真的好玩 03/13 16:24
→ NKN: 激勵+廣域化+早食是連自己速喝藥水啃種子都能幫隊友上攻擊bu 03/13 16:26
→ NKN: ff效率差很多 03/13 16:26
這位仁兄,你要不要看測一下激勵的詳細效果?
→ asdf6630: 笛子配廣域化?所以這作的補師要換了嗎?我記得笛子以前 03/13 17:15
→ asdf6630: 不是動作都太長所以被認為不適合當奶嗎? 03/13 17:15
→ asdf6630: 以前都會被奉勸玩笛子幫團隊最好的方式就是打頭、輸出, 03/13 17:17
→ asdf6630: 然後一邊上旋律buff,而不是去把武器收起來喝東西 03/13 17:17
-----注意喚起-----
推 NKN: 主要是笛子要幫隊友上buff最好配激勵技能套裝 03/13 17:28
→ NKN: 然後激勵技能其實用道具廣域化也能觸發 所以笛子+激勵+廣域化 03/13 17:29
→ NKN: 就是能夠一直幫隊友維持激勵技能的攻擊buff 03/13 17:29
→ NKN: 就算是自己被打到快死了沒空吹旋律也能喝個藥水就幫隊友上 03/13 17:29
→ NKN: buff 而且再加上笛子本身若有攻擊上升旋律等於能上多重攻擊 03/13 17:30
→ NKN: buff 效率好很多 再者其他防禦旋律也會觸發激勵機能 03/13 17:30
→ NKN: 這種組合廣域化只要有Lv1能觸發激勵就夠用了 03/13 17:31
→ NKN: 因為激勵套裝技能的缺點就是有效時間很多 所以能觸發的手段 03/13 17:32
→ NKN: 越多就越容易啟動跟維持 03/13 17:32
→ NKN: ^有效時間很短 03/13 17:32
→ NKN: 有廣域化Lv1來觸發激勵 其他啃攻防種子灑藥粉喝熱飲冷飲 03/13 17:34
→ NKN: 都能觸發激勵技能的攻擊buff 很方便的 03/13 17:34
推 NKN: 又如前述鼓笛跟鎖刃笛的音之防壁因為被打一次效果就沒了要一 03/13 17:38
→ NKN: 直重新吹 每次吹都能觸發激勵技能 搭配效果很好 03/13 17:38
→ NKN: 但要注意很多人用的雌火龍笛反而跟前述激勵+廣域化組合搭配 03/13 17:39
→ NKN: 效果較差 因為雌火龍笛的旋律效果不用一直重吹 而且旋律本身 03/13 17:39
→ NKN: 回血了 所以吃喝道具觸發激勵機能的機會少很多 03/13 17:40
→ NKN: 個人參加野團緊急救援 是明顯跟用骨笛相比 用雌火龍笛時 03/13 17:40
→ NKN: 隊友DPS輸出下降所以要打比較久 03/13 17:41
→ NKN: 再者雌火龍笛沒有防禦上升旋律所以隊友被大招打到沒時間回血 03/13 17:41
→ NKN: 直接上貓車的狀況也比用骨笛時多一些 但打攻擊力較低的 03/13 17:42
→ NKN: 魔物是幾乎整隊殭屍狀態都不會扣啥血 03/13 17:42
通篇胡言亂語,能雲到這地步也是一絕。整段能吐槽的點之多,是來反串的?
我還第一次看到有人說雌火笛出團貓車率高的。
*修正一下激勵的相關說明
1.激勵能持續20秒,20秒內有上到BUFF重算20秒。團戰20秒演奏一次沒有很難
對了,補血旋律一樣能觸發這點,應該不用我特別說吧。
2.雌火有恢復速度大、體力回復小跟回血響玉,特殊曲還是生命之歌。
每一項的回血量都不多,加起來就很可觀,回速大紅血3/s,體回小20/次,
響玉1/s(體感)。生命之歌大約50/次,通常是扣著當作最後手段。
3.隊友dps下降這點就更有趣了,先別提雌火笛一樣有攻大
音壁減傷20%,體回小補20,哪個的續戰力還真不好說。
但音壁疊加只加長時間,體回小疊加能補40。......嗯,dps下降?
4.當有人會被大招打到直接上貓車時,要檢討的是那個人的裝備防禦力是不是太低
不是笛子有沒有防up旋律。
最後,笛子這代就是主打演奏攻擊,要做的事就是集譜面,找空檔演奏。
旋律不用一直重吹,那拿笛就是來混分的。
--------結束-------
推 LeobenYK: 十分感謝樓上的解說,正在雌火骨笛兩把之間猶豫 03/13 18:12
推 gn00661791: 吹笛切武器 時間延長會消失吧 03/13 19:46
→ manno: 可以拿兩把武器在訓練場測試,長按L1可以看到圖示上有時間 03/13 20:13
→ manno: 換其他武器的時間跟笛相比,很明顯的短一大截 03/13 20:15
※ 編輯: manno (36.231.71.50 臺灣), 03/13/2025 21:34:12
推 LeobenYK: 原來那位是在雲嗎…才剛玩笛不是很懂||| 03/13 21:33
→ manno: 激勵的說明沒錯,但是用法完全不對。而且影響也沒那麼大 03/13 21:38