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關於防禦(只用戰士測試)其他職業或許不一定準 防禦基本上還是有點差,雖然大家都很看衰這一項屬性 這邊公佈一些測試數據,測試的怪物都是物理怪,法術改天再測 防禦 2880 測試怪物 峽谷風暴烏鴉 測試攻擊次數:100 總共造成傷害:21872 平均: 218.72 防禦 4680 測試攻擊次數:100 總共造成傷害:18250 平均 :182.5 從以上測試可以看出每 50 點防禦大概可以減少傷害 1 點 但是當怪物等級較低的時候,防禦的效果較不明顯 測試怪物 極北旅鼠 防禦 2880 測試攻擊次數: 50 總共造成傷害: 8712 平均 : 174.24 防禦 4675 測試攻擊次數: 50 總共造成傷害: 7482 平均 : 149.64 同樣的防禦但是大概是 74 點防禦 減少 1 點傷害 估計等級越低的時候防禦的效果會越不顯著 而關於格檔 戰士的格檔是降低趴數的傷害 也同樣是物理怪,法術怪未實測 測試怪物 刺刃鋼岩獸 防禦4675 格檔 0.00% 平均傷害 : 195.25 防禦4675 格檔 2.56% 平均傷害 : 189.85 大致上是符合現在一般的說法 最後是遊俠的疾風之擊 這個技能還是看物理傷害的 打開狀態欄,在攻擊強度上面有個傷害 疾風0等級 基本的傷害值差不多就是那個數字(經過約百次的測試) 也就是說遊俠依然可以灌敏裝 然後把智力點高(轉神射還有射擊精通可點) 或許也是個不錯的選擇 最後p.s. 關於法師或是牧師穿狂熱裝,目前測試出來的結果似乎沒什麼差別 懷疑狂熱根本未實裝,這方面還待確定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.203.186 ※ 編輯: firstshiva 來自: 140.114.203.186 (07/29 23:33)
vincex:防禦的公式可能沒那麼簡單,用%去抓抓看可能比較準 07/29 23:35
foreverscc:風法穿狂熱裝滿明顯的 07/30 02:51
mitsus:因此 遊俠的強化護甲 每點一點可以讓自己每次扣血少扣一 08/01 23:52