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※ 引述《xtxml (xtpc)》之銘言: 本來想說整理上來剛剛在M群上的討論 結果都有人先發了....Orz 怕剛入門不久的人看不太懂表所以做解釋 : 28 留28捨5的情況 : 1 > 3 = 4*4 = 16 進1後 形成128 目標是等3 (變成123) 所以有效張是 1→4張;3→4張 兩者均同時成立 4*4 共有16種可能摸進來(每張麻將牌是不一樣的) : 3 > 14 = 4*8 = 32 進3後 形成238 目標是等14 (變成123或234) 所以有效張是 3→4張;1→4張或4→4張 ;號前後兩者同時成立 或者擇一即可 所以 4*(4+4)=32種可能摸進來 : 4 > 3 = 4*4 = 16 解釋同1 > 3 : 64*2=128 乘以2是因為討論2的進牌情形 跟8是一樣的(都是邊張←請自行想像一下) 所以情況相同直接乘以2 : 25 捨8 留25的情況 以下請用上面的方法解釋 : 1 > 3 = 4*4 = 16 : 3 > 14 = 4*8 = 32 : 4 > 36 = 4*8 = 32 : 6 > 47 = 4*8 = 32 : 7 > 6 = 4*4 = 16 : 128 : (對對的狀況就不算了,反正會是一樣的) : 結論上,其實都是128種。也就是形成面子的機會是一樣的。 : 留25或58,良形的機會高,在有機會平和的狀況是比較好的選擇。 : 留28,能最快形成搭子。 : 我覺得這就是其中的差異點吧 突然想到 沒討論到丟2 留58 這樣算下去應該是256種情況? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.166.99
SmallBeeWayn:已收精華區 07/31 15:02