推 xtxml:同想法推D奈,好詳盡的解釋 11/18 17:25
推 ezaki:分母那段完全看不懂ˊˇˋ看來我太笨~ 11/18 18:04
推 NoLimination:就是 並不是立直後一發率有22% 11/18 20:10
→ NoLimination:而是 立直又胡牌的結果中有22%包含一發 11/18 20:10
推 Romulus:統計數字就是這堆要素全部加起來的結果 單看難度意義也小 11/18 20:27
推 Romulus:應該說,本來就不是機率,實際出現率也比較值得參考這樣XD 11/18 20:33
推 enfis:但是一發是建立在立直胡牌上,所以一發率22% 11/18 20:54
→ enfis:確實是立直後有22%的機率一發 11/18 20:55
推 FosterIX:立直胡牌包含在立直裡吧 所以一發率在整體上是小的 11/18 21:01
→ Kenqr:立直後也可能沒胡牌 22%是在有胡牌的前提下 有22%機會有一發 11/18 21:48
推 ezaki:我的疑問是那個分母45XDDDD 11/18 21:52
→ Dnight:就立直的出現率阿-3- 11/18 22:01
推 ezaki:對呀~只是你是怎麼算出來的呀XD??? 11/18 22:28
→ Dnight:統計資料阿... 11/18 22:30
推 ezaki:=口=???在哪裡??? 11/18 22:31
推 ezaki:XDD............原來我耍笨了...OTZ 11/18 22:39
推 wu90318:麻將果然是需要超強力的預言能力的遊戲 11/19 05:47
推 qiaffvvf:感謝D奈講了這些 這樣我就甭po了.____. 11/19 07:18
→ qiaffvvf:另外一發率下降除了下車之外,還有叫牌意願的問題 11/19 07:18
→ qiaffvvf:..簡單講,如果愈多人願意使用叫牌作為防一發的手段的話 11/19 07:19
→ qiaffvvf:一發率也會降下來. (原本是四張牌的機會,現在變少了) 11/19 07:19
→ Dnight:不過...般場立直一發巡叫牌率也不低吧 11/19 17:56
推 FosterIX:攻擊傾向(打風相關)及實戰經歷會影響叫牌程度,間接影 11/19 18:00
→ FosterIX:響對方一發率嗎?..... 11/19 18:01
→ FosterIX:天鳳數據上般場一發10.5% 上級9% 特上7.6% 鳳凰7.3%左右 11/19 18:03
→ FosterIX:相對上立直而言般場46% 上級41% 特上38% 鳳凰38%左右 11/19 18:05
→ FosterIX:對手立直率下降,間接也會影響一發率吧? 11/19 18:05
→ Dnight:另外我覺得特上跟鳳凰的立直出現率可能也跟下車有關係=3= 11/19 18:09
→ FosterIX:"22%是在有胡牌的前提下 有22%機會有一發" 11/19 18:10
→ Dnight:個人猜測啦,立直自爆的機會也變低了 11/19 18:10
推 FosterIX:這語序好像有點問題,但是好像不太影響?.... 11/19 18:12
→ FosterIX:立直出現率個人推斷傾向是控場問題,有些會以默廳或是下 11/19 18:14
→ FosterIX:車為目的,當然如果考慮到般場只有1位有最大好處的話, 11/19 18:15
→ Dnight:恩,也是有可能,不過影響應該是全部都有 11/19 18:15
→ FosterIX:情況可能就是會採取比較積極進攻的打風。 11/19 18:16
→ cloud7515:場風北 役滿 11/20 09:08
推 harry901:大七星應該是最難拿的吧 11/21 02:46