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※ 引述《Esca ()》之銘言: : http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/html/y99.html : 首頁 : http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/index.htm : 初心者用的網站,教學還滿親切的 : 各役種的機率一覽是用天鳳的資料統計而不是直接計算 : 一發出乎意料的滿容易出現有10%,考慮到立直是45% : 可以說立直之後有20%的一發率 : 立斷平佔了前四位的三位又能複合,難怪是攻擊的基本 : 四暗刻出我意料的比大三元還多,應該是因為比較難躲的關係吧 首先統計資料跟你能做成這個役的機率是有所差別的... 出現率低的只是"少"出現,不一定代表"難"出現 統計資料除了受到這個牌型難易度影響外, 還會受到打的人習慣的影響 另外規則也會影響到出現率 而且注意分母,是總和了數當分母 舉一些例子應該比較好懂 打的人的影響 一個打牌不叫牌又聽牌即立的人 那麼他除了那種役滿牌、W立以外就通通都有立直 那麼立直佔的比例就是9X% 馬的,立直超好胡的,隨便都有 改天他忽然轉性了,開始完叫牌 然後立直和了比例降到45%, 哇靠,立直變難了啦,剩一半機率了 另一個例子是跟某人戰的混全帶跟清一色啦 主要立論是混全帶其實比清一色好做一點(不過應該也只是好做一點) 不過因為cp值太低,大家不想刻意去做,所以出現率就更低一點 變成跟清一色差不多 規則的影響 最簡單的例子 場風北,在天鳳不會出現 另一個例子就是場風東了 在打東風莊時出現率約8% 但是到東南就是剩4% 為什麼?因為有一半的時候沒有場風東了阿 最後就是裏懸賞了 機率比ドラ低很多,為什麼?只是因為他要立直才會有 如果把立直的出現率考慮進去就發現中獎率沒有差很多 分母的意義 為什麼要指出分母是總和了數 這是為了避免錯誤分析一發率 天鳳東般場寫立直的出現率是10%左右 什麼意思? 是你立直後,如果和牌 在一發和牌的機率是10/45(22%)左右 不是表示平均每五次立直就有一次一發 換種角度想,你每次立直都一定會和牌嗎?不會吧 這樣是不是可以了解其實一發沒有看起來那麼大的原因了吧 數據的意義 裡面還是很多東西是可以參考的 比如說ウラドラ 看立直的比例然後再看ウラドラ的出現率15% 對照立直的45% 的確可以看出來 如果你立直和牌去翻裏懸賞的話 裏ドラ出現機率大約三分之一 另外也可以看出來一發出現率有明顯的不同 般場常有人自爆,一發出現率是10% 而特上以上的一發出現率就降到7%,表示會下車 另外看比例其實還是可以大約知道各種役種出現的難易度比較 因為極端的例子的影響比較少,打的人有很多 會把數據平均起來 所以混一色比清一色好做應該還是可以肯定的 另外裏懸賞在考慮立直進去後,出現率還是會比ドラ低一點 可以大概猜出可能的原因 大概是因為不知道裏懸賞是什麼的關係,摸到說不定會打掉 而ドラ是知道的可以留,所以ドラ中獎率會稍微高一點 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.36.40
xtxml:同想法推D奈,好詳盡的解釋 11/18 17:25
ezaki:分母那段完全看不懂ˊˇˋ看來我太笨~ 11/18 18:04
NoLimination:就是 並不是立直後一發率有22% 11/18 20:10
NoLimination:而是 立直又胡牌的結果中有22%包含一發 11/18 20:10
Romulus:統計數字就是這堆要素全部加起來的結果 單看難度意義也小 11/18 20:27
Romulus:應該說,本來就不是機率,實際出現率也比較值得參考這樣XD 11/18 20:33
enfis:但是一發是建立在立直胡牌上,所以一發率22% 11/18 20:54
enfis:確實是立直後有22%的機率一發 11/18 20:55
FosterIX:立直胡牌包含在立直裡吧 所以一發率在整體上是小的 11/18 21:01
Kenqr:立直後也可能沒胡牌 22%是在有胡牌的前提下 有22%機會有一發 11/18 21:48
ezaki:我的疑問是那個分母45XDDDD 11/18 21:52
Dnight:就立直的出現率阿-3- 11/18 22:01
ezaki:對呀~只是你是怎麼算出來的呀XD??? 11/18 22:28
Dnight:統計資料阿... 11/18 22:30
ezaki:=口=???在哪裡??? 11/18 22:31
Dnight:http://tenhou.net/sc/prof.html 11/18 22:37
ezaki:XDD............原來我耍笨了...OTZ 11/18 22:39
wu90318:麻將果然是需要超強力的預言能力的遊戲 11/19 05:47
qiaffvvf:感謝D奈講了這些 這樣我就甭po了.____. 11/19 07:18
qiaffvvf:另外一發率下降除了下車之外,還有叫牌意願的問題 11/19 07:18
qiaffvvf:..簡單講,如果愈多人願意使用叫牌作為防一發的手段的話 11/19 07:19
qiaffvvf:一發率也會降下來. (原本是四張牌的機會,現在變少了) 11/19 07:19
Dnight:不過...般場立直一發巡叫牌率也不低吧 11/19 17:56
FosterIX:攻擊傾向(打風相關)及實戰經歷會影響叫牌程度,間接影 11/19 18:00
FosterIX:響對方一發率嗎?..... 11/19 18:01
FosterIX:天鳳數據上般場一發10.5% 上級9% 特上7.6% 鳳凰7.3%左右 11/19 18:03
FosterIX:相對上立直而言般場46% 上級41% 特上38% 鳳凰38%左右 11/19 18:05
FosterIX:對手立直率下降,間接也會影響一發率吧? 11/19 18:05
Dnight:另外我覺得特上跟鳳凰的立直出現率可能也跟下車有關係=3= 11/19 18:09
FosterIX:"22%是在有胡牌的前提下 有22%機會有一發" 11/19 18:10
Dnight:個人猜測啦,立直自爆的機會也變低了 11/19 18:10
FosterIX:這語序好像有點問題,但是好像不太影響?.... 11/19 18:12
FosterIX:立直出現率個人推斷傾向是控場問題,有些會以默廳或是下 11/19 18:14
FosterIX:車為目的,當然如果考慮到般場只有1位有最大好處的話, 11/19 18:15
Dnight:恩,也是有可能,不過影響應該是全部都有 11/19 18:15
FosterIX:情況可能就是會採取比較積極進攻的打風。 11/19 18:16
cloud7515:場風北 役滿 11/20 09:08
harry901:大七星應該是最難拿的吧 11/21 02:46