推 xtxml:推,我之前也是想到這個模式,連莊還好,但一組要4人很麻煩 08/19 23:00
→ FAlin:丟骰子影響也很大阿 牌山一樣但點數不同就... 08/19 23:16
→ Yuchin1992: 天和的牌飛了 08/20 00:17
→ xtxml:如果是這套模式的話,骰子應該只有第一場會骰,後面照著開 08/20 00:20
推 qiaffvvf:天鳳大會室指定入座+指定牌山種子可以做到類似的事 但... 08/20 00:50
→ qiaffvvf:....沒有注意過骰子, 應該還是隨機丟?(理想是4F提的狀況 08/20 00:51
推 xtxml:用程式的話相當容易模擬,但是手動就相當麻煩XD 08/20 00:57
推 FLAS:開賽前先決定好全部的場次(約25-30場)的牌山骰點 08/20 01:19
→ FLAS:然後全部桌同時開賽 是追求這種公平嗎? 08/20 01:20
推 fish770130:這樣感覺會有很多過程相似的比賽 比如東一都是某家W立? 08/20 01:54
推 kingroy:比較有運氣成份的用這套好像也不太適合.. 08/20 02:40
→ qiaffvvf:應該也不用全部同時開賽 但是不能預先知道牌局資訊 08/20 03:00
→ qiaffvvf:主要的問題應該會是連莊數不同=>牌面出現在不同時間 08/20 03:01
→ qiaffvvf:=>不同的點差和局面進行狀況(ex.AL)沒有什麼比較的依據 08/20 03:02
推 bnn:吃碰動作不一致進牌順就不一樣了 這樣還是運氣成份吧 08/20 05:09
推 xtxml:吃碰算是人為因素吧,捨的牌跟要不要吃碰都是人的選擇 08/20 08:25
推 tomichy:我覺得四人麻雀還好 運氣有時也可以看成一種實力 08/20 14:31
→ Eddy8019:還有很多中途流局的機會在,不過也當連莊問題就是了 08/21 00:46
推 Dnight:厄0_0,隨機變化還是很多阿 08/21 14:37
→ Dnight:主要橋牌是只有兩隊,麻將有四隊的話其他三家的選擇會影響 08/21 14:37
→ Eddy8019:而且橋牌不是贏就是輸,比較沒有點數問題 08/22 00:09
推 luxaky:呃 這樣還可能會有連莊/流局情況不一樣 以至於打的場次數 08/22 12:00
→ luxaky:量就不同 也許公開桌沒人連莊過8局就結束 而別桌有人猛連莊 08/22 12:01
→ luxaky:公開桌的牌都排完了而其他房間的東風都還沒結束 08/22 12:02