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減去一切運氣成分... 我能想到的大概就是跟橋牌比賽一樣的方法了 公開桌 封閉一 封閉二 封閉三 北 A1 D2 C3 B4 西 東 B1 D1 A2 C2 D3 B3 C4 A4 南 C1 B2 A3 D4 每當公開桌打完後,工作人員就照著牌山排列三份,給其他三個房間打... 但這每次比賽需要三個封閉室,另外我還沒想到連莊要怎麼處理www -- 無論在什麼遊戲中,只有勇於面對的人才會獲得報酬。 遊戲雖然不是人生,但人生卻是遊戲。 最糟糕的遊戲平衡度,不親切的NPC,前後矛盾的劇本。 但是,能不能享受這個遊戲則在於個人。 即使是垃圾遊戲,真正投入的話或許能感受到意外的樂趣,結束時反而會認為這是個名作 也說不定。 岡本 タクヤ《千の剣の舞う空に》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.183.232
xtxml:推,我之前也是想到這個模式,連莊還好,但一組要4人很麻煩 08/19 23:00
FAlin:丟骰子影響也很大阿 牌山一樣但點數不同就... 08/19 23:16
Yuchin1992: 天和的牌飛了 08/20 00:17
xtxml:如果是這套模式的話,骰子應該只有第一場會骰,後面照著開 08/20 00:20
qiaffvvf:天鳳大會室指定入座+指定牌山種子可以做到類似的事 但... 08/20 00:50
qiaffvvf:....沒有注意過骰子, 應該還是隨機丟?(理想是4F提的狀況 08/20 00:51
xtxml:用程式的話相當容易模擬,但是手動就相當麻煩XD 08/20 00:57
FLAS:開賽前先決定好全部的場次(約25-30場)的牌山骰點 08/20 01:19
FLAS:然後全部桌同時開賽 是追求這種公平嗎? 08/20 01:20
fish770130:這樣感覺會有很多過程相似的比賽 比如東一都是某家W立? 08/20 01:54
kingroy:比較有運氣成份的用這套好像也不太適合.. 08/20 02:40
qiaffvvf:應該也不用全部同時開賽 但是不能預先知道牌局資訊 08/20 03:00
qiaffvvf:主要的問題應該會是連莊數不同=>牌面出現在不同時間 08/20 03:01
qiaffvvf:=>不同的點差和局面進行狀況(ex.AL)沒有什麼比較的依據 08/20 03:02
bnn:吃碰動作不一致進牌順就不一樣了 這樣還是運氣成份吧 08/20 05:09
xtxml:吃碰算是人為因素吧,捨的牌跟要不要吃碰都是人的選擇 08/20 08:25
tomichy:我覺得四人麻雀還好 運氣有時也可以看成一種實力 08/20 14:31
Eddy8019:還有很多中途流局的機會在,不過也當連莊問題就是了 08/21 00:46
Dnight:厄0_0,隨機變化還是很多阿 08/21 14:37
Dnight:主要橋牌是只有兩隊,麻將有四隊的話其他三家的選擇會影響 08/21 14:37
Eddy8019:而且橋牌不是贏就是輸,比較沒有點數問題 08/22 00:09
luxaky:呃 這樣還可能會有連莊/流局情況不一樣 以至於打的場次數 08/22 12:00
luxaky:量就不同 也許公開桌沒人連莊過8局就結束 而別桌有人猛連莊 08/22 12:01
luxaky:公開桌的牌都排完了而其他房間的東風都還沒結束 08/22 12:02