推 Sizemore24:IsoD 這東西看看就好 ... 09/09 11:01
→ Sizemore24:而且你對 IsoD 的解釋錯了。 09/09 11:02
→ Danielly:還請大大不吝賜教 09/09 11:02
推 Tulowitzki2:BB%一樣的球員,IsoD也不會一樣 09/09 11:03
→ Sechslee:"打進場內"(HR咧?) "推進"(不是安打也能推進) TB跟推進壘 09/09 11:05
→ Sechslee:包也不會是一比一 09/09 11:06
→ Danielly:抱歉可能在用詞上有些不精準 我的意思是單指打者本人 09/09 11:07
→ Danielly:那如果是BB%+(1-BB%-SH%)*SLG的話是否更為精準了呢 09/09 11:09
→ Danielly:但是我比較好奇的是這種數據有人在使用或者是有意義嗎? 09/09 11:10
→ Sechslee:(1-BB/PA)*TB/AB 這你覺得有意義嗎? 09/09 11:23
→ Sechslee:不是創造一個數據以後再看它能幹嘛... 09/09 11:23
推 Ayukawayen:我想你想要的是(BB+HBP+TB)/(AB+BB+HBP+SF) 09/09 12:16
→ Ayukawayen:打者打擊後自己攻佔的壘包數的平均 倒不是沒有物理意義 09/09 12:17
→ Ayukawayen:只是你要拿來做什麼? 09/09 12:18
→ Ayukawayen:跟這個比較接近的是就是TA 只是TA是用出局數當分母 09/09 12:21
→ Ayukawayen:然後TA的分子項有考慮SB和CS 09/09 12:21
→ Danielly:原來如此 原本是想說OPS因為是SLG+OBP 會使得AVG高的較得 09/09 12:30
→ Danielly:得利 想說是不是有別的數據不用經過一些複雜的運算便能 09/09 12:31
→ Danielly:知道一位選手在打擊區的表現 謝謝指教囉 09/09 12:32
推 GDBS:OPS=OBP+SLG=AVG+IsoD+SLG=OBP+AVG+IsoP 09/09 13:45
→ GDBS:OPS-AVG=IsoD+SLG=OBP+IsoP 09/09 13:45
推 magicagar:樓上好繞口令啊 XD 09/09 19:31
推 albertjet:OPS用SLG+OBP會使AVG高的得利,然後呢? 同樣的選球能力 09/09 20:36
→ albertjet:與長打能力之下,contact較好的人就是比較強阿!為何一定 09/09 20:37
推 albertjet:要輕視AVG? 09/09 20:46