推 Roshiel:什麼事OLG啊....? 04/29 22:06
推 blackcellar:on-line game 04/29 22:07
※ 編輯: youngluke 來自: 61.228.201.76 (04/29 22:08)
→ ohmyya:SLG? 04/29 22:08
→ blackcellar:OBP最大是1 SLG最大是4 這樣分配不是4:1嗎?? 04/29 22:10
推 castorfi:這個說法其實很有趣 打擊率是1也可以得到無限多分 04/29 22:11
→ castorfi:怎麼就不說打擊率的重要性和上壘率一樣高 04/29 22:11
推 maxspeed150:這是相關係數算出來的 有好幾種版本 1.8:1, 3:1 04/29 22:12
→ blackcellar:都無限多分 但打擊率1有可能出局 上壘率1不會出局(?) 04/29 22:13
→ blackcellar:當然 CS 跟 PO 不能算進去... 04/29 22:14
推 CarlosPena:上壘率1也有可能出局啊 短打就是 04/29 22:20
推 DamnDre:樓上........ 04/29 22:22
推 wagner:簽名檔推文是故意的吧 04/29 22:22
→ smove:短打不列入有效打數,故AVG和OBP都不會下降 04/29 22:26
→ smove:打擊率1還是有可能出局,例如高飛犧牲打,SF不會降低打擊率 04/29 22:27
→ smove:但SF會降低上壘率 04/29 22:27
推 TaiwanNeko:看不懂簽名檔@@a 04/29 22:54
推 honey4617912:OT1分數一樣才會有OT2...以此類推 04/29 22:56
推 alex2426chen:延長賽一一直平手就繼續打到分出勝負為止 04/29 22:58
推 TaiwanNeko:OT是什麼的縮寫? 沒看NBA不懂 04/29 22:59
→ SlamKai:OVERTIME 04/29 23:01
推 forgetta:魔球裡面好像是說3:1 04/29 23:02
推 YHank:簽名檔意思差不多跟一個打到12局的box,有人推"9.10.11局 04/29 23:09
→ YHank:兩邊得分都一樣耶"意思接近 04/29 23:10
推 star01:一壘安打硬跑二壘死 打擊率是1 可以嗎XD 04/29 23:15
推 Valter:樓上讓我想到 也有人保送之後趁投捕不注意直接偷跑二壘的 04/29 23:17
推 MongolSoul:蠻有趣的觀點 醬強打的定義要改了! 04/29 23:53
→ maxspeed150:OPS本來就只是個簡單易懂的指標而已 04/30 00:03
→ maxspeed150:本來就有不少數據比OPS可以更精確的看出打者攻擊能力 04/30 00:04
→ lgagirm:olg是位相當出名的板友 04/30 00:09
推 yamatai:比OPS好,是說RC? 04/30 00:15
→ yamatai:還是 wOBA 04/30 00:16
推 f750319s:簽名檔 ... 愣了一下 笑出來 噗 XD 04/30 00:46
→ ShaShoukun:這樣講吧,現實情況有沒有可能真的OBP=1? 04/30 00:51
推 jimmy781126:因為SLG的波動度遠遠大於OBP阿 04/30 02:12
→ jimmy781126:SLG增加0.1比OBP增加0.1簡單多了 04/30 02:13
→ jimmy781126:所以才會有OBP比較重要的結論 04/30 02:14
→ jimmy781126:但是無限延伸成上壘比長打重要 明顯是錯的 04/30 02:15
→ jimmy781126:那個無限分的推論 也是非常幼稚的= = 04/30 02:16
推 MingXDD:總之要加權就對了,1:1下去算有點瞎 04/30 05:28
推 TaiwanNeko:喔喔~ 04/30 06:34
推 MongolSoul:兩者差異在於: OBP多了保送, SLG多了長打有較佳的推進 04/30 15:38
→ MongolSoul:效果(較能把分數送回來), 所以我不認為 OBP 的重要性在 04/30 15:39
→ MongolSoul:是 SLG 的三倍以上耶 04/30 15:40