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※ 引述《autumned (autumned)》之銘言: : 91.7%這數字看起來很恐怖 不過假如從另個角度來看可能比較說的通 : 假設當時他們盤算的不是得分期望值 而是 先馳得點(至少得1分)的機率 : 那麼 剛好賀林大提供的連結下面第二個就是 至少得一分的機率表 : 所以 要用到的資料 : 0out 23B 0.866 : 0out 2B 0.637 : 1out 2B 0.418 大家來馬後炮算數學 根據這個連結 http://www.hardballtimes.com/thtstats/other/wpa_inquirer.php 二局上平手無出局一壘有人 客隊獲勝機率是53.9% <- 其實這欄沒有用到 (我把平均得分設在4.0 覺得季後賽得分應該更困難的可以設低一點) 二局上平手無出局二三壘有人 .........機率是65.3% 二局上客隊領先一分無出局二壘有人....機率是67.2% 二局上平手一出局二壘有人............機率是52.1% 可以算得 0.672x+0.521(1-x)>0.653 0.151x>0.132 x>0.874 比0.917 低一點 但是仍然非常高 假設是平均得分是3.0 的困難得分環境 同樣的算法得出來的break even 點是86.8% 其實差別很小 假設同樣的狀況搬到九局上 (用平均得分4.0) break even 點會變成78.6% 當然這是因為九上的時候領先這一分變重要了的原因 還有 這個數字就跟純算得分機率的break even 點差不多 (也是可以預期的) 重申 1. WP % 以一場比賽來說 不可能真的算的那麼準到小數點下第三位 每場狀況都不同 整個球季下來算WPA 就比較可以期待各種狀況會even out 2. 壘指不是電腦 沒有人腦在場上是先把機率算到小數點底下第三位再行動 3. 大概的數字還是有用的....嗯 至少有嘴砲的功用........ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.203.94 ※ 編輯: Herlin 來自: 111.240.203.94 (10/28 14:15)
autumned:XD 推一個 還蠻好奇這怎算的@@ 10/28 14:23
mightymouse:就是統計的結果吧 10/28 14:28
bkm1:所以照計算 衝的贏球機率只多2% 但是衝失敗會扣13% 是嗎? 10/28 14:40
SuWeiLin:[新聞] 壘指申請攜帶NB協同作戰 ... XD 10/28 14:52
Enrico:統計是一門科學,但不是這樣用的 10/28 20:10