推 dimhdp10:推一個 跑打真的可以製造出安打 不過還是要打對方向啦 12/12 06:26
※ 引述《reluc (此帳號共同使用 XD)》之銘言:
: 我常常打帶跑的時候 直接被接殺
我自己有在打棒球
稍微給點小小的意見,如果覺得不妥自刪
: 然後因為已經先起跑了 就接著被雙殺
打帶跑戰術在我們業餘棒球使用的機率並不是很高
就是因為我們打業餘的location非常不準
常常出現該拉回打向三壘邊線卻打到一壘手手套裡面的狀況
: 請問這種情形現實生活常發生嗎? (我還滿注重真實性的感覺)
也因此「現實生活」當中其實是蠻常出現的狀況
(相信我,雖然球場那麼大,守備員的手套那麼小,球絕對有辦法找到手套,
而且其實你在沒有特定瞄準的狀況之下亂出手真的很容易中防守者的正面,
在場上我覺得自古以來防守者的定位絕對時有特別意義的)
打跑戰術誠如上面另一篇回文的版友所說的
就是希望在跑壘的時候會因為防守員為了要去cover壘包造成防守上面的漏洞
因此如何能將球擊向該個漏洞便成為相當重要的課題
拿右打者右來當例子好了(左打者相反)
常常是由二壘手負責cover壘包(因通常打者屬性為拉回,但如果打者是屬於擅長推打的ꄊ,再加上壘上跑者速度很快時,我們有時會改用游擊手來cover壘包)
因此一二壘會出現非常大的洞(加上一壘手必須在壘包上hold住跑者)
所以打穿機率很高
: 又獲各位有啥建議讓這種狀況盡量少發生嗎? (EX 刻意往地上打?)
在實際打擊上面
您說到重點了
首要任務是「打到球」,最起碼要干擾到捕手
因為通常下打跑的時候跑者都不是那種直接盜壘就可以跑到的人
一定要至少干擾到捕手,才能避免二壘被抓
其次是必須打在球的上半部,製造強滾地
因為打這種球最怕的就是打強襲球飛進手套
(打高飛都沒有這麼傷,高飛還可以賽跑,強襲根本就只需要罵「X」,就下去休息了)
我們通常會比較晚出棒一些
並且會推打的都會盡量推打
鎖定外角球
然後,禱告~XD
(投手又不是大魯閣的餵球機,人家也會猜阿,也有變化球阿,我們又沒有選球眼XD)
在跑壘員方面
通常要求是跑三步左右時看向本壘看有沒有擊中球,飛向哪裡
(但不可以慢下來,這超難,我都做不到)
然後決定是否要更改跑法
(維持全力衝,折返,還是要惡搞二壘防守者,或是要妨礙後方防守者守備)
在防守方方面
投手可以pitch out抓跑者
或是一直塞內角球、變化球來干擾
(這對只會拉打的打者來講內角要打到反方向穿出去簡直就是不可能)
或是用另外一個壘手來cover 二壘
或者根本放棄掉hold一壘
(這倒是很少用,除非遇到跑者是向我們捕手28公尺跑六秒@@)
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打跑大概就是這樣
希望有點幫助
不過我說回來
我是直接從mvp03=>mvp2005的
說實在的,覺得真實性高很多了
這真的是款好遊戲阿XD
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