其實這篇我在巴哈寫過,不過當時寫起來是為了計算公會積分成長的合理性...
那篇被鎖文沈文很久了....XD!...覺得難得寫的文章就這樣被遺忘很可惜...
轉部份過來...QQ
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課題的順序是"固定的"
實戰任務、EXP任務、獎學生修業不能放棄,其他都可以選擇是否要放棄
打王→EXP→戰爭→獎學生→目的→實戰→打王
順序是這樣....
分數只有10、15、20分,而且是固定的分數
頂多有公會狂熱勳章的每次承接任務會有多+2
不過只要是大公會(尤其那種進榜的),幾乎不可能會有10分的分數
因為我會長說以前人少的時候接的實戰是10、15分,
後來公會壯大人數變多之後(會長說大約30人以上吧不確定)
我們接課題只看到15、20分,我沒看過10分的。
打王20、EXP15、戰爭20、獎學生15、目的20、實戰15
能放棄的都20分
不能放棄的都15分
人少的公會全部都先扣5分
有公會狂熱徽章接任務的都+2分
以上是接公會課題的規則~~~如果沒做過會長或副會長大概不知道吧...@@~
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