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轉錄自www.20999.com 最近想了很久連擊的公式(力+敏+智)/2到底是蝦米東東~ 後來發現~完整的公式是這樣… 並且發現連擊的最後一下(定稱為最終攻擊好了~一直說最後一下好煩~ )可以說是無視防禦的一種… 他是所謂的固定傷害~(不過阿六丫就是有一部分人不承認這是無視就對了) 打怪時:(基本攻-怪的防)*(200%+智/10)*翅%數*小惡%數+(力+敏+智)/2 決鬥模式pk時:[(基本攻*60%<決鬥模式>*<智/10+200%>)-對手防<包括極品減傷、格檔、翅、天使>]*翅%數*小惡%數+(力+敏+智)/2 由以上公式你們可以看到… 最終攻擊跟本就是~一般的攻擊數(平常用技能打怪的傷害值)~ 加上(力+敏+智)2這個數值~ 因此以後騎士的最終攻擊~將不會低於(力+敏+智)這個數值~ 可以說是要補償騎士打強怪時一般技能的低弱吧… 而我也去實驗過了~ 我拿二手暗殺者~ 攻擊力300~400左右~ 昇龍打幻影、紅龍、天魔都是77~ 而把旋風斬設為最終攻擊~ 最後一下都是77+<(1134+279+40)/2>=803 括號中的數值是我在測試版的騎士的力、敏、智~ 注意!!固定傷害是不受任何效果影響的 補述一點~ 騎士的固定傷害(力+敏+智)/2是不被任何效果影響的~ 會影響到的只有(一般技能-怪防)*(200%+精神/10)*翅%*惡%的這一段~ 我舉出我在測試版的測試出來… 我砍某騎士(多謝10105的幫忙喔^_^) 我拿暗殺者~用一般技能砍他~被反傷10~ 最終攻擊砍他的時後~ 一樣反傷是10~ 所以證實~最終攻擊不受反傷影響~ 我也試過帶小惡不帶小惡帶翅膀不帶翅膀的差別~(cccc~我有小惡喔^_^) 都和我計算的傷害值是一樣的~ 決鬥型PK 在騎士固定傷害(無視防禦)的情形下贏面高 220級的騎士的力、敏、智有1173 1173/2=586 最終攻擊最後設定為風牙時有隨機二連擊如果為地裂或旋風時~為一下 所以對手最說血要有1173~ 不然擋不住的~即使防再高~一樣擋不住… 敏妖=對戰敏妖時只要快速使出連擊就等於是贏了(血低於你的<力+敏+智>的妖) 建議用=武器技能+風牙+旋風,最為快速~ 法師=一樣~只要能快速使出來~一樣是你贏 建議用=武器技能+風牙+地裂,範圍大 魔劍=力魔的玄月最為危險了~沒加血的騎士小心了~靠自已技能~躲掉又使出最終攻擊吧~而血不低的騎士~第一下就讓他打吧~只要你死不了~那就是他死了~ 建議用=武器技能+風牙+旋風,快速~ 打怪: 未來騎士在團練和其他職業(法師、妖精、魔劍)的優勢~ 將要在超高防怪(其他職業無法破防的怪)面前~才能展現優勢… 畢竟~騎士有最低限度的固定傷害~ 即使你普攻是0(不可能是0) 一樣打得出數字來… 古堡: 騎士在古堡所佔的角色~ 將由主攻手變成副攻手… 因為敏妖聖蓮的出現…(如果溫炮BUG消失的話) 聖蓮的攻擊力比極品溫炮還高… 四發連中… 老實說~騎士風牙要贏的機率不高~ 連擊的最終攻擊在遊戲中~ 還是只能對付高防怪~ 古堡中的防是0(應該是…) 用連擊還不如用風牙連刺的好~[/SIZE] 惡廣: 在惡廣中~ 騎士只能扮演副攻手~ 因為法師的星光的關係~ [SIZE=3]大部分的怪都會被法師搶光~ 法師的法術~四面八方而去~ 魔劍亡靈、敏妖聖蓮贏的機率不高(應該是,主要還是要看正式版,現在是推測) 因為亡靈、聖蓮只是一個方位的攻擊方向~ 要塞: 這只能取決各職業的操控技術了~ 不過看看存活下的來最後職業一樣可以想見~ 那個職業比較擅長要塞… 法師=留到最後危險性高,但是只要一不留神容易掛彩 敏妖=通常開場就被圍死了,留到最後一樣被騎士連擊打死 騎士=只要留到最後,技能沒差到一種程度,應該是贏面高 魔劍=測試版沒有,等正式版吧… 敏妖未來的pk之路?? 在決鬥模式下… 敏妖射人不會痛的= = 有去測試版玩的敏妖都知道吧… 在+13裝出現以後… 敏妖將會有和法師一樣的感覺吧… 打人打不痛~ 不過未來法師的法術攻擊力一次大提升的(有玩RPG的都知道法師攻擊高到變態不過防低就是了) 敏妖多重箭公式是:(基本攻*60%<決鬥模式>-對手防)*翅%*惡%*3<三連發> 看出來了吧?? 只有敏妖基本攻沒高過對手的防~基本上… 打人不痛~ +13黑鳳少說防900多有~ 敏妖基本攻打不上去吧?? 而且還有決鬥模式把敏妖一開始的基本攻吃掉了… 如果用穿透箭和冰凍箭的話… 公式是:[(基本攻+技能攻擊力)*60%-對手防]*翅%*惡% 穿透箭:10X 冰凍箭:13X 技能攻擊力應該是以上這樣~ 注意~一開始一樣攻擊力被決鬥模式吃掉了… 所以冰凍箭和穿透箭打高防的騎士一樣打不死… 所以在未來~裝越開防越高的情形下… 敏妖在PK中將遇到非常大的衝擊…但是在其他方面~ 敏妖的表現~大家都看得出來… 非常厲害^^" 連擊秘密2~大家不要被連擊在字面上的傷害值騙了~ 話說在昨天… 我和某騎士pk(每天都在pk的= =") 當我和他pk的時候… 我以… 天地+風牙+旋風斬的組合方式出招~我是想說比較快速~當我一打出傷害值的時後~ 出現二個746~ 可是他居然沒死耶@"@ 怎麼回事呢… 我問他血~多少~ 他血893… 那怎麼會這樣呢= ="" 原因就出在公式上… A+B+C=D 我想大家都看不懂吧?? 應該寫成這樣大家比較了解… 武器技能+人物技能=人物技能+固定傷害(力+敏+智)/2(唉~直接寫的那一篇裡有點估算錯誤了,因為最終攻擊沒打出這麼多數字出來= =) 其實你只打中怪或者對手一個數值而已… (注意!!風牙隨機二連擊的時候~二下都是人物技能+固定傷害) 會出現二個數字和一個殘影 (你們自已去打怪試試就知了~) 老實說… 這樣在不少人期待中的最終攻擊有點落差了吧… 看到那個一大堆數字出現… 我看WEBZEN只是要讓騎士看爽 的而已吧~"~ 而在這次測試各位覺得PK的時後很爽快吧?? 不是你秒我就是我秒你… 當各位回到正服的時後~ 可能會有點落差… 因為測試版都是沒加血的騎士… 正服血破千的騎士不少… 可能各位騎士會再失望一點囉~.~ 畢竟…他們預設的立場是… 各個職業各擅長二個地方~(我猜測啦) 騎士:PK、要塞 妖精:單練、古堡 法師:效率、惡廣 魔劍我就不說了… 現在還未定型… 順便說說騎士在PK各職業的時候~ 武器配備^^ 我只以連擊為思考方向喔~ 敏妖:騎士拿有技單手武器配格擋盾 敏妖冰你的時候~(我記得敏妖的冰凍箭好像解毒劑解不了吧??) 不要理會他~趕快格擋~決鬥模式以把敏妖的攻擊力變為原來的60%了~ 在格擋以後~在減少50%… 即使冰凍、穿透在強… 一樣~打不痛~ 有點痛的話~喝喝+1紅吧… 等冰凍退的時後~就是敏妖往後退要再冰你的時後了~ 馬上衝上去~ 給他一記連擊^^" 中途不小心又被冰~ 再按上面步驟~ 法師:手拿有技單手武器配波刃劍(有攻速更妙)以高攻速~ 天地+風牙+地裂的高速度~讓法師跑也跑不掉… 魔劍:手拿有技單手武器配波刃劍(有攻速更好)不要拿格擋盾了~ 衝上去~靠自已的血量~直接拼出連擊吧… 以上以客觀分析… 以上都是以客觀的角度來寫出來的~如果大家有什麼問題~提出來討論吧~ 不要漫罵喔~~ 我還有用顏色分類了~ 希望大家不會看得霧剎剎~ 寫的不錯話幫推喔^^ 連擊秘密1:http://www.20999.com/forums/showthread.php?t=107537 連擊秘密2之證明1 請問大大有問對方的血量嗎?? 為什麼打怪有比較快呢?? 因為本來加有加強了丫~ 多了(力+敏+智)/2這個數值~ 如果出現都多少數字就打出多少… 那速度絕對不是你現在這樣 比你現在的速度還要更快更快~ 我舉出我去打怪測試出來的結果~ 我第一次用天地一直砍大巴~ 數值為~699+1032+1032+1026+1032+722+699+1032=7274 第二次用天地+旋風+地裂分別是 746+771+2019+875+895+2019=7325 第三次一樣用天地+旋風+地裂分別是 716+1022+1635+1032+1032+1664=7101 如果照你說的~ 出現多少數字就扣多少血的話… 我以第三次為比如好了~ 716+1022+1635+1635+1635+1032+1032+1664+1664+1664(最終攻擊時~數字一次出現三個)=13699 大巴的血有13699的血讓我扣嗎= =?? 請去官網看… 大巴的血只有8000(不知為什麼我打7xxx他就死了耶@@有偷調喔= ="") 連擊秘密2之證明2 請看~ 我還特地去找這位騎士~(原來他的血有901= =) 下面的是圖(實在搞不懂怎麼貼圖每個人貼的方式都不同,那個把圖縮在下面到底是怎麼用的丫= =+,要到哪學丫~"~) 旋風斬設最後一下不會死就是不會死~ 風牙和旋風斬打出來的數字都是746… 請不要說旋風斬被躲過之類的… 我有問過他的血~ 他說被我最後一下旋風斬的時後~ 血剩1xx~! 所以我有打中他~ 而旋風斬和風牙傷害值同樣是746~ 風牙卻可以秒他~ 因為~風牙有隨機二連擊~ 而連擊最終攻擊那些數字跟本是讓騎士看爽的~ 所以我敢說~ 武器技能+人物技能=人物技能+固定傷害(最終攻擊和最後一下的技能特性一樣) 連擊秘密2 http://www.20999.com/forums/showthread.php?t=107913 -- 希望讓玩騎士的各位學到新的東西...^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.170.230