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最近想了很久連擊的公式(力+敏+智)/2到底是蝦米東東~
後來發現~完整的公式是這樣…
並且發現連擊的最後一下(定稱為最終攻擊好了~一直說最後一下好煩~ )可以說是無視防禦的一種…
他是所謂的固定傷害~(不過阿六丫就是有一部分人不承認這是無視就對了)
打怪時:(基本攻-怪的防)*(200%+智/10)*翅%數*小惡%數+(力+敏+智)/2
決鬥模式pk時:[(基本攻*60%<決鬥模式>*<智/10+200%>)-對手防<包括極品減傷、格檔、翅、天使>]*翅%數*小惡%數+(力+敏+智)/2
由以上公式你們可以看到…
最終攻擊跟本就是~一般的攻擊數(平常用技能打怪的傷害值)~
加上(力+敏+智)2這個數值~
因此以後騎士的最終攻擊~將不會低於(力+敏+智)這個數值~
可以說是要補償騎士打強怪時一般技能的低弱吧…
而我也去實驗過了~
我拿二手暗殺者~
攻擊力300~400左右~
昇龍打幻影、紅龍、天魔都是77~
而把旋風斬設為最終攻擊~
最後一下都是77+<(1134+279+40)/2>=803
括號中的數值是我在測試版的騎士的力、敏、智~
注意!!固定傷害是不受任何效果影響的
補述一點~
騎士的固定傷害(力+敏+智)/2是不被任何效果影響的~
會影響到的只有(一般技能-怪防)*(200%+精神/10)*翅%*惡%的這一段~
我舉出我在測試版的測試出來…
我砍某騎士(多謝10105的幫忙喔^_^)
我拿暗殺者~用一般技能砍他~被反傷10~
最終攻擊砍他的時後~
一樣反傷是10~
所以證實~最終攻擊不受反傷影響~
我也試過帶小惡不帶小惡帶翅膀不帶翅膀的差別~(cccc~我有小惡喔^_^)
都和我計算的傷害值是一樣的~
決鬥型PK
在騎士固定傷害(無視防禦)的情形下贏面高
220級的騎士的力、敏、智有1173
1173/2=586
最終攻擊最後設定為風牙時有隨機二連擊如果為地裂或旋風時~為一下
所以對手最說血要有1173~
不然擋不住的~即使防再高~一樣擋不住…
敏妖=對戰敏妖時只要快速使出連擊就等於是贏了(血低於你的<力+敏+智>的妖)
建議用=武器技能+風牙+旋風,最為快速~
法師=一樣~只要能快速使出來~一樣是你贏
建議用=武器技能+風牙+地裂,範圍大
魔劍=力魔的玄月最為危險了~沒加血的騎士小心了~靠自已技能~躲掉又使出最終攻擊吧~而血不低的騎士~第一下就讓他打吧~只要你死不了~那就是他死了~
建議用=武器技能+風牙+旋風,快速~
打怪:
未來騎士在團練和其他職業(法師、妖精、魔劍)的優勢~
將要在超高防怪(其他職業無法破防的怪)面前~才能展現優勢…
畢竟~騎士有最低限度的固定傷害~
即使你普攻是0(不可能是0)
一樣打得出數字來…
古堡:
騎士在古堡所佔的角色~
將由主攻手變成副攻手…
因為敏妖聖蓮的出現…(如果溫炮BUG消失的話)
聖蓮的攻擊力比極品溫炮還高…
四發連中…
老實說~騎士風牙要贏的機率不高~
連擊的最終攻擊在遊戲中~
還是只能對付高防怪~
古堡中的防是0(應該是…)
用連擊還不如用風牙連刺的好~[/SIZE]
惡廣:
在惡廣中~
騎士只能扮演副攻手~
因為法師的星光的關係~
[SIZE=3]大部分的怪都會被法師搶光~
法師的法術~四面八方而去~
魔劍亡靈、敏妖聖蓮贏的機率不高(應該是,主要還是要看正式版,現在是推測)
因為亡靈、聖蓮只是一個方位的攻擊方向~
要塞:
這只能取決各職業的操控技術了~
不過看看存活下的來最後職業一樣可以想見~
那個職業比較擅長要塞…
法師=留到最後危險性高,但是只要一不留神容易掛彩
敏妖=通常開場就被圍死了,留到最後一樣被騎士連擊打死
騎士=只要留到最後,技能沒差到一種程度,應該是贏面高
魔劍=測試版沒有,等正式版吧…
敏妖未來的pk之路??
在決鬥模式下…
敏妖射人不會痛的= =
有去測試版玩的敏妖都知道吧…
在+13裝出現以後…
敏妖將會有和法師一樣的感覺吧…
打人打不痛~
不過未來法師的法術攻擊力一次大提升的(有玩RPG的都知道法師攻擊高到變態不過防低就是了)
敏妖多重箭公式是:(基本攻*60%<決鬥模式>-對手防)*翅%*惡%*3<三連發>
看出來了吧??
只有敏妖基本攻沒高過對手的防~基本上…
打人不痛~
+13黑鳳少說防900多有~
敏妖基本攻打不上去吧??
而且還有決鬥模式把敏妖一開始的基本攻吃掉了…
如果用穿透箭和冰凍箭的話…
公式是:[(基本攻+技能攻擊力)*60%-對手防]*翅%*惡%
穿透箭:10X
冰凍箭:13X
技能攻擊力應該是以上這樣~
注意~一開始一樣攻擊力被決鬥模式吃掉了…
所以冰凍箭和穿透箭打高防的騎士一樣打不死…
所以在未來~裝越開防越高的情形下…
敏妖在PK中將遇到非常大的衝擊…但是在其他方面~
敏妖的表現~大家都看得出來…
非常厲害^^"
連擊秘密2~大家不要被連擊在字面上的傷害值騙了~
話說在昨天…
我和某騎士pk(每天都在pk的= =")
當我和他pk的時候…
我以…
天地+風牙+旋風斬的組合方式出招~我是想說比較快速~當我一打出傷害值的時後~
出現二個746~
可是他居然沒死耶@"@
怎麼回事呢…
我問他血~多少~
他血893…
那怎麼會這樣呢= =""
原因就出在公式上…
A+B+C=D
我想大家都看不懂吧??
應該寫成這樣大家比較了解…
武器技能+人物技能=人物技能+固定傷害(力+敏+智)/2(唉~直接寫的那一篇裡有點估算錯誤了,因為最終攻擊沒打出這麼多數字出來= =)
其實你只打中怪或者對手一個數值而已…
(注意!!風牙隨機二連擊的時候~二下都是人物技能+固定傷害)
會出現二個數字和一個殘影
(你們自已去打怪試試就知了~)
老實說…
這樣在不少人期待中的最終攻擊有點落差了吧…
看到那個一大堆數字出現…
我看WEBZEN只是要讓騎士看爽
的而已吧~"~
而在這次測試各位覺得PK的時後很爽快吧??
不是你秒我就是我秒你…
當各位回到正服的時後~
可能會有點落差…
因為測試版都是沒加血的騎士…
正服血破千的騎士不少…
可能各位騎士會再失望一點囉~.~
畢竟…他們預設的立場是…
各個職業各擅長二個地方~(我猜測啦)
騎士:PK、要塞
妖精:單練、古堡
法師:效率、惡廣
魔劍我就不說了…
現在還未定型…
順便說說騎士在PK各職業的時候~
武器配備^^
我只以連擊為思考方向喔~
敏妖:騎士拿有技單手武器配格擋盾
敏妖冰你的時候~(我記得敏妖的冰凍箭好像解毒劑解不了吧??)
不要理會他~趕快格擋~決鬥模式以把敏妖的攻擊力變為原來的60%了~
在格擋以後~在減少50%…
即使冰凍、穿透在強…
一樣~打不痛~
有點痛的話~喝喝+1紅吧…
等冰凍退的時後~就是敏妖往後退要再冰你的時後了~
馬上衝上去~
給他一記連擊^^"
中途不小心又被冰~
再按上面步驟~
法師:手拿有技單手武器配波刃劍(有攻速更妙)以高攻速~
天地+風牙+地裂的高速度~讓法師跑也跑不掉…
魔劍:手拿有技單手武器配波刃劍(有攻速更好)不要拿格擋盾了~
衝上去~靠自已的血量~直接拼出連擊吧…
以上以客觀分析…
以上都是以客觀的角度來寫出來的~如果大家有什麼問題~提出來討論吧~
不要漫罵喔~~
我還有用顏色分類了~
希望大家不會看得霧剎剎~
寫的不錯話幫推喔^^
連擊秘密1:http://www.20999.com/forums/showthread.php?t=107537
連擊秘密2之證明1
請問大大有問對方的血量嗎??
為什麼打怪有比較快呢??
因為本來加有加強了丫~
多了(力+敏+智)/2這個數值~
如果出現都多少數字就打出多少…
那速度絕對不是你現在這樣
比你現在的速度還要更快更快~
我舉出我去打怪測試出來的結果~
我第一次用天地一直砍大巴~
數值為~699+1032+1032+1026+1032+722+699+1032=7274
第二次用天地+旋風+地裂分別是
746+771+2019+875+895+2019=7325
第三次一樣用天地+旋風+地裂分別是
716+1022+1635+1032+1032+1664=7101
如果照你說的~
出現多少數字就扣多少血的話…
我以第三次為比如好了~
716+1022+1635+1635+1635+1032+1032+1664+1664+1664(最終攻擊時~數字一次出現三個)=13699
大巴的血有13699的血讓我扣嗎= =??
請去官網看…
大巴的血只有8000(不知為什麼我打7xxx他就死了耶@@有偷調喔= ="")
連擊秘密2之證明2
請看~
我還特地去找這位騎士~(原來他的血有901= =)
下面的是圖(實在搞不懂怎麼貼圖每個人貼的方式都不同,那個把圖縮在下面到底是怎麼用的丫= =+,要到哪學丫~"~)
旋風斬設最後一下不會死就是不會死~
風牙和旋風斬打出來的數字都是746…
請不要說旋風斬被躲過之類的…
我有問過他的血~
他說被我最後一下旋風斬的時後~
血剩1xx~!
所以我有打中他~
而旋風斬和風牙傷害值同樣是746~
風牙卻可以秒他~
因為~風牙有隨機二連擊~
而連擊最終攻擊那些數字跟本是讓騎士看爽的~
所以我敢說~
武器技能+人物技能=人物技能+固定傷害(最終攻擊和最後一下的技能特性一樣)
連擊秘密2 http://www.20999.com/forums/showthread.php?t=107913
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希望讓玩騎士的各位學到新的東西...^^
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